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Las mejores habilidades de ventaja para elegir en el piso de matar 3

El comando.

Killing Floor 3 tiene un mayor énfasis en elegir las mejores habilidades para cada una de las ventajas. Con algunos nombres familiares y nuevas incorporaciones, y todas las clases obtienen habilidades de 30 niveles cada una, puede ser una tarea desalentadora.

De manera similar a Killing Floor 2, después de alcanzar un hito de cierto nivel por ventaja, obtendrá acceso a una nueva fila de habilidades, que varía de una a tres opciones. La clave es que también puede gastar puntos para actualizarlos, lo que hace que la gestión sea un poco difícil. Si se pregunta cuáles son las mejores habilidades para elegir en la matanza 3, hemos reunido un desglose por nivel para cada una de las seis ventajas disponibles en el lanzamiento.

El comando.

Las mejores habilidades de comando para matar el piso 3

Las estadísticas principales del comando son el daño ácido y de la fuerza, correspondientes al dispositivo y el equipo lanzable principalmente. El bono de competencia aumenta la velocidad de fuego y la velocidad de recarga durante Zedtime.

A continuación se presentan las mejores habilidades para el comando de la piso de matar 3:

Nivel Habilidad Descripción
2 Venta de fuego

Aumenta la capacidad de munición máxima al tiempo que reduce el costo de comprar munición del comerciante. Teniendo en cuenta cuánto disparo estará haciendo, esto es obvio.

4 Bullicioso Las explosiones de granadas ahora aplican aflicción de derribo, interrumpiendo enemigos y haciendo que caigan.
6 Ángel custodio

Toma daño reducido mientras el dispositivo Hellion está activo.

8 Compensar Mientras que la revista está más llena, se incrementa el arma, lo que interrumpe los enemigos y hace que se tambaleen en la dirección opuesta. Si bien la revista está menos de la mitad, el daño del arma aumenta en su lugar. De cualquier manera, obtienes un beneficio.
10 Aumento de la capacidad Solo una habilidad en esta fila.
12 Ensancharse Aumenta el radio de las nubes ácidas de Hellion, cubriendo más terreno.
14 Inyección de refuerzo Obtendrá más jeringas, así como una mejor regeneración de salud.
16 Bombas de clúster Las explosiones de granadas ahora generarán tres bombas más pequeñas que causan daño de fuerza.
18 Cura cáustica Un buen par para ampliar, ya que las nubes ácidas ahora regenerarán su salud al estar parados en ellas.
20 Cargar Obtienes una velocidad de intercambio de armas más rápida. Además, las armas vuelven a cargar automáticamente cuando se intensifican después de unos segundos.
22 Aumento de la capacidad Solo una habilidad en esta fila.
24 Expansión comercial Hellion ahora dispara más rondas y dura más.
26 Un verdadero rager Usar una jeringa aumentará la velocidad de movimiento, y tanto el daño del arma como el daño. El uso de jeringas adicionales actualizará la duración del beneficio.
28 Spinner de dinero La granada mata a otorgar efectivo extra por ola.
30 Tipo de sobreviviente De pie en las nubes de ácido de Hellion lo hace para que su salud no se pueda reducir por debajo de 1 durante unos segundos. Continuar parándose en las nubes refresca esta duración.
El fuego de fuego.
El fuego de fuego.

Las mejores habilidades de Firebug en el piso de matar 3

La estadística principal del Firebug es el daño por calor, correspondiente al gadget y el equipo lanzable principalmente. El bono de competencia aumenta la tasa de fuego y la duración de la munición infinita durante el tiempo de Zedtime.

A continuación se presentan las mejores habilidades para el beneficio de Firebug en el piso de matar 3:

Nivel Habilidad Descripción
2 Cortafuegos Tendrás menos daño de los enemigos ardientes.
4 Petardo Golpear a un enemigo directamente con un molotov inflige daño por calor y aplica pánico, lo que interrumpe los enemigos y hace que se retuercan en su lugar.
6 Terapia con calor El uso de incendios forestales también te cura.
8 Exposición al calor Las armas de calor aplican una mayor aflicción de quemaduras y hacen que los enemigos quemen por más tiempo.
10 Aumento de la capacidad Solo una habilidad en esta fila.
12 Salida rápida El uso de incendios forestales otorga una mayor velocidad de movimiento durante unos segundos. Activa tu lucha o vuelo.
14 Combustible para quemar Se aumenta la capacidad de munición máxima.
16 Fuera con una explosión Aumenta el daño de explosión producido por Molotovs.
18 Alfombra roja Los incendios terrestres producidos por incendios forestales duran más, y de pie en el fuego de fuego otorga daño adicional al arma de calor.
20 Apresuradamente Los efectos del fuego de tierra causados por las armas te curarán por segundo mientras se encuentran en ellas.
22 Aumento de la capacidad Solo una habilidad en esta fila.
24 Zona de explosión El radio de la ola de explosión de Wildfire aumenta.
26 Reacción explosiva Los enemigos asesinados por armas de calor tienen la oportunidad de explotar en la muerte, causar daño por calor y creando fuego de tierra cerca.
28 Asfixiar Los incendios terrestres de Molotov aplican una aflicción consolidada por segundo.
30 De las cenizas Una vez por partido, mientras se cae, puede activar el incendio forestal para resucitar. También reparará la integridad de la armadura y se volverá invulnerable durante unos segundos.
El francotirador.El francotirador.
El francotirador.

Las mejores habilidades de francotirador en el piso de matar 3

Las estadísticas principales del francotirador son el daño balístico y de la fuerza para su dispositivo, y daño por frío para su equipo tirable. El bono de competencia aumenta el daño del punto débil y la velocidad de recarga durante Zedtime.

A continuación se muestran las mejores habilidades para el beneficio de los francotiradores en el piso de matar 3:

Nivel Habilidad Descripción
2 Cazador Aumente la velocidad de movimiento mientras apunta las miras.
4 Freeze Burn Se aumenta el daño de explosión de la criogranada.
6 Sanguijuela Curre cada vez que la flecha perfora a un enemigo.
8 Mandamás El daño del arma a los puntos débiles enemigos mientras apunta a las miras se incrementa.
10 Aumento de la capacidad Solo una habilidad en esta fila.
12 Operación de aguijón Obtenga un mayor daño en el arma mientras la flecha está en vuelo.
14 Veloz Evite completamente la siguiente instancia de daño cuerpo a cuerpo. La habilidad tiene un tiempo de reutilización entre los desencadenantes, pero vale la pena tenerlo.
16 Hielo negro Las explosiones de criogranadas crean efectos de tierra de hielo negro que aplican daño por frío y una aflicción debilita, lo que hace que los enemigos se muevan y atacen más lentamente.
18 Asesino gigante Inflige un mayor daño a los grandes enemigos.
20 Suministros de campo Lleve dos jeringas adicionales, al tiempo que obtiene un aumento en la curación inicial de la ráfaga al usarlas.
22 Aumento de la capacidad Solo una habilidad en esta fila.
24 Ejecución de objetivos Aumenta el número máximo de objetivos por flecha.
26 Cazador de grandes juegos Dirigir daños en el arma balística y fría a grandes enemigos y jefes. Participar en un gran derribo enemigo da pilas de Big Game Hunter, que aumentan el daño a grandes enemigos y jefes por pila.
28 Rompedor de hielo Las criogranadas explotan por segunda vez después de la primera explosión. El segundo también aplica la aflicción de tropiezos para tambalearse a los enemigos en la dirección opuesta, así como al daño de la fuerza.
30 Puntas heladas Las flechas ahora congelan a los enemigos en contacto, y las flechas posteriores infligen un mayor daño a los enemigos congelados.
El ingeniero.El ingeniero.
El ingeniero.

Mejores habilidades de ingeniería en el piso de matar 3

Las estadísticas principales del ingeniero son el daño de la onda de sonido y el daño balístico, correspondiente al gadget y el equipo lanzable principalmente. La bonificación de dominio aumenta la penetración de armas y el radio de explosión durante Zedtime.

A continuación se presentan las mejores habilidades para el ingeniero de la piso de matar 3:

Nivel Habilidad Descripción
2 Reparador Uso de una herramienta repara la integridad de la armadura en cada ronda. Diferentes herramientas reparan diferentes cantidades cuando se usan.
4 Conectado a tierra Rebar la explosión del componente de fragmentación de Betty aplica la aflicción de derribo, lo que hace que los enemigos caigan.
6 Fortalecer Activación de la tormenta sónica repara la integridad de la armadura.
8 Daño mayor Dirigir el mayor daño del arma y un aumento de las armas a los enemigos cercanos, lo que hace que se tambaleen en la dirección opuesta.
10 Aumento de la capacidad Solo una habilidad en esta fila.
12 Muro de sonido El tamaño del proyectil Soundwave aumenta.
14 Hombre de acero La integridad máxima de la armadura aumenta. Mientras tengas armadura, los pequeños enemigos serán tropezados cuando intenten agarrarte.
16 Súper trituradora Rebar la explosión del componente de fragmentación de Betty inflige un mayor daño.
18 Conductor óseo La penetración de proyectiles Soundwave aumenta.
20 Explosión completa El radio para las armas explosivas aumenta, mientras que el autodadato de las armas explosivas se reduce. El tamaño de la corriente para las armas de haz y spray también se aumenta.
22 Aumento de la capacidad Solo una habilidad en esta fila.
24 Salvo sonora La munición de Sonic Storm aumenta y la duración máxima también aumenta durante unos segundos.
26 Ira interna Tomar daño aumenta el daño del arma y el daño de Bash durante unos segundos.
28 Segunda vez Bouncing Betty lanza un segundo componente de fragmentación después de un breve retraso, aunque con un daño reducido.
30 Pedal de reverb Disparar la tormenta sónica genera una explosión sólida que inflige daños adicionales a los enemigos cercanos.
El ninja.El ninja.
El ninja.

Las mejores habilidades ninja en el piso de matar 3

Las estadísticas principales del comando son daños eléctricos y de fuerza para su dispositivo, así como daños eléctricos para su equipo tirable. La bonificación de dominio aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante Zedtime.

A continuación se presentan las mejores habilidades para el Ninja Perk en el piso de matar 3:

Nivel Habilidad Descripción
2 Kenko Se aumenta la salud máxima. Además, realizar una parada perfecta restaurará la salud durante unos segundos.
4 Corriente rápida Las explosiones de Caltrop ya no se ocupan del autodamage. Ahora, quedar atrapado en sus explosiones aumentará la velocidad de movimiento durante unos segundos.
6 Huelga de águila El primer ataque de armas después de lidiar con un mayor daño.
8 Kuji-kiri Realizar una parada perfecta aumenta el daño del arma durante unos segundos.
10 Aumento de la capacidad Solo una habilidad en esta fila.
12 Guerrero del viento Lidiar a un enemigo otorga una mayor velocidad de movimiento durante unos segundos.
14 Postura de demonio No tome daño por los efectos de daño enemigo y del terreno ambiental. Además, reciba daños reducidos de todos los efectos de explosión y daños por pulverización.
16 Tronido El radio de explosión de caltrop aumenta.
18 Sombra roja Tome menos daño durante unos segundos después de lidiar a un enemigo.
20 Sakki-jutsu Realizar una parada perfecta tropieza con todos los enemigos en un radio a su alrededor, haciendo que se tambaleen en la dirección opuesta.
22 Aumento de la capacidad Solo una habilidad en esta fila.
24 Castillo de hierro Realizar una Parry Perfect otorga energía de activación de dispositivos adicionales.
26 Inflexible Matar a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo restaura la salud y otorga un mayor daño del arma cuerpo a cuerpo durante unos segundos.
28 Circuito de diablo Caltrops inflige un mayor daño a los enemigos a los que se atasca.
30 Cadena de castigo Tomar daño que lo reduce a la salud por debajo de la mitad de la salud, actualiza instantáneamente todas las cargas del hebi ken.
El médico.El médico.
El médico.

Las mejores habilidades médicas en el piso de matar 3

La estadística principal del comando es el daño biológico, correspondiente al gadget y el equipo lanzable principalmente. El bono de competencia aumenta la duración de la nova y la velocidad de movimiento durante Zedtime.

A continuación se presentan las mejores habilidades para el Medic Perk en el piso de matar 3:

Nivel Habilidad Descripción
2 Manos curativas Revives aliados más rápido. No tienes idea de lo útil que es este.
4 Coleccionista de desechos Las granadas bióticas dejan los desechos durante unos segundos, lo que restaura una jeringa al contacto.
6 Estimulante muscular Los aliados dentro del radio de Sanctum reciben un beneficio, aumentando su velocidad de movimiento durante unos segundos.
8 Receta más fuerte La curación de armas aumenta.
10 Aumento de la capacidad Solo una habilidad en esta fila.
12 Unidad de quemaduras El campo de energía de Sanctum inflige un mayor daño con el tiempo a los pequeños enemigos.
14 Analgésico La curación de aliados con tu arma les otorga reducción de daño durante unos segundos.
16 Pulmonólogo La curación de la nubes de gas de granada biótica aumenta.
18 Inyección estereoide Los aliados dentro del radio de Sanctum recibieron un mayor daño en el arma durante unos segundos.
20 Fuerza en los números Mientras que al menos otro jugador o cápsula de comerciante está cerca, recibirá un daño reducido.
22 Aumento de la capacidad Solo una habilidad en esta fila.
24 Ciclo de energía La tasa de recarga de energía del dispositivo para otros aliados dentro del campo del santuario aumenta.
26 Plan de daños Los aliados curados por tus armas infligieron un mayor daño de armas durante unos segundos.
28 Nube persistente La duración de la nube de gas de granada biótica se incrementa durante unos segundos.
30 Reanimador La explosión de la expansión del campo del santuario revive a los aliados caídos y cura a todos los compañeros de equipo dentro de la explosión.

¡Diviértete habilidades de mezcla y combinación con otros miembros de la noche!

Fuente

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