Hay algo deliciosamente presumido sobre empuñar las mejores armas a distancia de Terraria. Mientras los jugadores cuerpo a cuerpo sudan en cuartos cerrados y los magos están tomando pociones de maná como si estuvieran en un rave toda la noche, estás parado cómodamente fuera de alcance, lloviendo flechas, balas o abejas con apenas un rasguño en tu armadura. Es la clase para cualquiera que disfrute de ver derretirse los bares de salud mientras se mantiene tres pasos por delante del peligro.
Eso no quiere decir que sea fácil. Ranged Combat es un acto de equilibrio entre la conservación de la munición, elegir los mejores accesorios de terraria para su construcción y abastecerse de suficientes flechas o balas para evitar el temido «clic» de una pelea de cámara de cámara vacía. Pero cuando todo se une, nada se siente tan poderoso. Desde simples arcos de mineral hasta armas que literalmente convocan tormentas, el viaje del tirador es uno de precisión, caos y muchas sonrisas presumidas.
Moderno
Arco de platino
- Daño: 13
- Knockback: 0
- Oportunidad crítica: 4%
- Velocidad: 25 (rápido)
- Velocidad: 6.6
- Munición: flechas
Olvida la ramita de madera con la que comienzas, ya que el arco de platino es tu primer sabor de poder real. Hecho de solo ocho barras de platino, ofrece suficiente golpe para hacer que el ojo de Cthulhu se sienta más como una práctica de destino que una pelea de jefes. Es fácil de elaborar, no te pide mucho más allá de un poco de minería, e instantáneamente te transforma de un desventurado sobreviviente en un cazador que significa negocios. Combínalo con flechas en llamas para una actualización ardiente o las flechas de Jester para perforar multitudes, y navegarás a través de esas noches caóticas.
No es llamativo, pero ese es exactamente el atractivo. El combate a distancia temprano se trata de consistencia, y el arco de platino nunca te decepciona. Piense en ello como sus ruedas de entrenamiento antes de que Terraria decida lanzarle un verdadero desafío. Eventualmente lo superarás, pero para un arma puedes forjar el día dos, es absurdamente bueno para mantenerte vivo y en el pie delantero.

Las rodillas de la abeja
- Daño: 23
- Knockback: 3
- Oportunidad crítica: 4%
- Velocidad: 23 (rápido)
- Velocidad: 8
- Munición: flechas
Cada jugador a distancia recuerda la primera vez que soltaron una flecha con las rodillas de la abeja y vieron la pantalla llenarse con caos zumbidos. Deja la abeja reina, este tesoro de la jungla transforma las viejas flechas de madera en enjambres de abejas de referencia que rebotan en las paredes y le pican algo lo suficientemente desafortunado como para estar cerca. De repente, la precisión no importa tanto porque puedes disparar en la dirección general de los problemas y dejar que tu ejército de insectos maneje el resto.
Es perfecto para peleas desordenadas. Invasión del ejército de duende? Abejas en todas partes. ¿El cráneo y las manos de Skeletron? Nuestros amables trompas los mastican como papel. Incluso los jefes de Terraria que generalmente requieren un objetivo apretado se sienten más fácil porque su ejército de insectos simplemente no se pierde. No es el arma más elegante, pero sin duda es uno de los más divertidos, y la Terraria de la mitad del juego es exactamente donde un poco de espectáculo hace que la rutina se sienta valiosa.


Arco infernal
- Daño: 22
- Knockback: 5.5
- Oportunidad crítica: 4%
- Velocidad: 13 (muy rápido)
- Velocidad: 6
- Munición: flechas
Si te diriges al inframundo, querrás algo con un poco de mordisco, y el arco infernal más que ofrece. Tirado de los cofres de sombra, transforma las flechas de madera en murciélagos ardientes que perforan todo a su camino sin disminuir la velocidad. De repente, esas flechas baratas que has estado acumulando se convierten en proyectiles mortales capaces de golpear a múltiples enemigos a la vez. Cuando estás mirando por la pared de la carne, esos murciélagos penetrantes se sienten como un código de trucos.
Se necesita un pequeño ajuste. Los murciélagos no vuelan en líneas perfectamente rectas como flechas, y sus caminos de arco pueden arrojarte al principio. Pero una vez que te acostumbras, el arco del infierno se vuelve indispensable. Es el mejor asesino de jefe de modos pre-hardas, equipado con un fuego automático de un solo clic, que generalmente está reservado para alternativas de dura dura.
Dura


Daedalus Stormbow
- Daño: 38
- Knockback: 2.25
- Oportunidad crítica: 4%
- Velocidad: 19 (muy rápido)
- Velocidad: 12.5
- Munición: flechas
Si hay un arma que te hace sentir que has roto a Terraria, es el Daedalus Stormbow. Dejado por mímicas sagradas, este punto de arco sin pretensiones llama a la lluvia de flecha desde los cielos. Combínalo con flechas santas, y de repente estás orquestando meteoritos de destrucción. El destructor apenas tiene una oportunidad ya que sus segmentos se golpean desde arriba, cada disparo se multiplica en estrellas fallidas. Es el caos, pero el buen tipo.
Lo que hace que el Stormbow sea tan querido es que recompensa la creatividad. Construye una arena plana, dale al cielo un poco de espacio libre y observa a los jefes disolverse debajo del diluvio. Incluso con flechas más simples, es muy fuerte y se siente casi injusto para los primeros modos duro.


Ónice bláster
- Daño: 24
- Knockback: 6.5
- Oportunidad crítica: 4%
- Velocidad: 48 (extremadamente lento)
- Velocidad: 14
- Munición: balas
No se deje engañar por la caída del daño en el papel; El Blaster Onyx aumenta como su caballo de batalla de Mid-HardMode. Una actualización a la escopeta con dos fragmentos oscuros y 10 almas de la noche, esta bestia escupe una extensión de balas y la sigue con una explosiva explosiva oscura en buena medida. Hecho a mano con almas de noche y fragmentos oscuros, es una de esas armas que se siente especialmente construida para cortar cualquier cosa en tu camino.
Lo mejor de Onyx Blaster es lo adaptable que es. Cárguelo con balas Ichor para triturar defensas de jefe o balas de cristal para dividir cada disparo en aún más daño. El explosivo adicional de proyectil oscuro garantiza el impacto incluso si su difusión se pierde, lo que lo hace indulgente en batallas agitadas. Es el tipo de arma del juego a mitad del juego que te aferrarás mucho después de que técnicamente tengas actualizaciones, simplemente porque es tan satisfactorio de usar.


Fantasma
- Daño: 50
- Knockback: 2
- Oportunidad crítica: 4%
- Velocidad: 12 (muy rápido)
- Velocidad: 20
- Munición: flechas
- Bonificación: 66% de posibilidades de ahorrar munición
Cerca de la parte superior de la cadena alimentaria a distancia se encuentra el fantasma, un arco que escupe flechas en torrentes. Hecho a partir de 18 fragmentos de vórtice en un antiguo manipulador, lanza voleas rápidas, cada disparo desove flechas de homenaje de bonificación de forma gratuita. El efecto es abrumador. Su pantalla se llena de flechas, los jefes se evaporan bajo presión constante, y de repente se siente menos como un arquero y más como un cañón de artillería vivo.
Por supuesto, tiene hambre. Tienes una pequeña posibilidad de cada tiro para salvar la munición, pero el fantasma come flechas más rápido de lo que puedes elaborarlas. Algunos pueden decir que es parte del encantador desafío. Afortunadamente, no necesitarás muchos para humillar a tus enemigos, especialmente con flechas de luminita en tu bolsillo. Esta es la fantasía de fin de juego a distancia, otorgándole la satisfacción presumida de ver al Señor de la Luna derretido como la mantequilla.


Sdmg
- Daño: 85
- Knockback: 2.5
- Oportunidad crítica: 14%
- Velocidad: 5 (extremadamente rápido)
- Velocidad: 12
- Munición: balas
- Bonificación: 66% de posibilidades de ahorrar munición
Beating the Moon Lord no es una hazaña pequeña, ya que el Space Dolphin Machine Gun es la pistola final perfecta para darte una palmada en la espalda. Dejado por el Big Bad Final Boss, cuenta con una de las tasas de fuego más rápidas en el juego y el daño base absurdo, lo que significa que puede destrozar barras de salud antes de que los enemigos se den cuenta de que están bajo ataque. A pesar de su diseño juguetón, es una potencia que convierte las balas en una corriente de dolor implacable.
Por supuesto, el SDMG tiene una gran advertencia: munición. Esto mastica las balas más rápido que cualquier otra arma, por lo que mantenerlo alimentado se convierte en un desafío logístico. Pero cuando se combina con rondas de gama alta como luminitas o balas de clorofito, el DPS está fuera de las listas, por lo que no debería necesitar gastar demasiadas. Es fuerte, elegante, hilarante y profundamente satisfactorio de usar.
El combate a distancia es Terraria en su forma más eficiente. ¿Por qué arriesgar tu cuello con otros tipos de armas de terraria cuando puedes llenar el aire con flechas, balas o abejas y ver a los enemigos desmenuzarse desde una distancia segura? Claro, quemarás la munición y tu piggy banco podría sentir la tensión, pero pocas cosas se comparan con la sensación de permanecer intacta mientras los jefes caen como palomas de arcilla.
Ya sea que esté orquestando duchas de flecha divina o dejando que un delfín espacial descargue en el señor de la luna, el camino del tirador es de precisión y espectáculo. Es caótico, elegante y un poco descarado.