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Las grandes adquisiciones pueden aplastar la creatividad, dice Vince Zampella, ejecutivo de Titanfall y Battlefield

Las grandes adquisiciones pueden aplastar la creatividad, dice Vince Zampella, ejecutivo de Titanfall y Battlefield

2022 ha sido un año lleno de adquisiciones importantes en el espacio de los videojuegos, y el ejecutivo de Electronic Arts, Vince Zampella, ahora ha compartido sus pensamientos sobre las grandes adquisiciones y lo que podrían significar.

Hablando con Barron’s, Zampella reconoció que las fusiones y adquisiciones en 2022 han sido una «gran tendencia» y de la que ve tanto aspectos positivos como negativos. Los grandes negocios pueden ayudar a los estudios a ejecutar proyectos que de otro modo no podrían tener, pero Zampella también advirtió sobre la creatividad que se queda en el camino.

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«Tiene beneficios. Probablemente tenga aspectos negativos. Creo que debemos tener cuidado de no aplastar la creatividad. Las megafranquicias son geniales porque puedes hacer todas estas cosas grandes. Puedes hacer cosas que nunca podrías». hacer como desarrollador independiente. Así que hay grandes oportunidades», dijo. «Pero, ¿qué estamos dejando atrás en eso? Tenemos que tener cuidado, siempre estamos innovando y buscando lo siguiente, no solo enfocados en las cosas que están justo frente a nosotros».

Zampella no es el único ejecutivo de juegos que ha hablado de grandes adquisiciones últimamente. El jefe de Amazon Games, Christoph Hartmann, cree que todos los negocios, incluidos los videojuegos, eventualmente se convertirán en un monopolio.

Zampella fundó Respawn Entertainment después de ser despedido de Infinity Ward. Tiene conocimiento íntimo de una compra, ya que Electronic Arts adquirió Respawn después de lanzar Titanfall.

Algunas de las compras más grandes de 2022 hasta ahora en el espacio de los juegos han incluido Take-Two comprando Zynga por $ 12.7 mil millones y Sony comprando Bungie por $ 3.6 mil millones. Microsoft está tratando de comprar Activision Blizzard por $ 68,7 mil millones, pero el acuerdo aún no se ha aprobado a nivel mundial.

El ejecutivo ahora dirige el equipo de Battlefield en EA, y tuvo algunas ideas sinceras sobre lo que salió mal con Battlefield 2042. Le dijo a Barron’s que DICE «se desvió demasiado de lo que es Battlefield». Algunas de las ideas del estudio, como aumentar el número de jugadores a 128 en un partido, eran «quizás ambiciosas».

«La forma en que se organizaron y la forma en que se ejecutaron simplemente no les permitió encontrar lo mejor posible», dijo Zampella.

EA tiene una serie de proyectos de Battlefield actualmente en proceso, y la alta dirección de la serie ha sufrido una reorganización significativa.

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Fuente

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