Bungie les ha dado a los jugadores un adelanto del ajuste de armas que llegará a Destiny 2 en la temporada 20, que se lanzará el 28 de febrero junto con la expansión Lightfall. Para prepararse para la nueva campaña e incursión de Lightfall, los cambios se centran en mejorar las armas pesadas para que tengan más utilidad en PvE. La actualización de armas también agregará nuevos verbos de subclase a varias armas exóticas.
como el publicación de blog explicaLa actualización de armas de mitad de temporada de la temporada 19 se centró mucho en PvP, mientras que los ajustes de la próxima temporada priorizarán PvE para ayudar a los jugadores a enfrentar la nueva campaña.
Bungie inició la lista de cambios al anunciar que la puntería de la retícula roja se habilitará como una opción para los jugadores de PC, con una actualización futura que también planea personalizar el color de la retícula de puntería. Ya habilitada para los jugadores de consola, esta opción hace que la retícula de puntería se vuelva roja cuando se enciende contra un enemigo que está dentro del alcance efectivo de tu arma.
Pasando a grupos específicos de armas pesadas, el único tipo de arma que se nerfeará en la temporada 20 será el rifle de fusión lineal, con una reducción del 15 % en el daño contra campeones, minijefes, jefes y vehículos. Solo los rifles de fusión lineal pesados exóticos no se verán afectados por este nerf.
Las ametralladoras recibirán un aumento de daño tanto en PvE como en PvP, así como mayores reservas de munición. Los lanzagranadas pesados también recibirán una mejora, con un gran aumento de daño para el contenido PvE y mejoras en la colisión de proyectiles y el radio de explosión que facilitarán los golpes.
Si bien las escopetas técnicamente no están mejorando, las próximas actualizaciones las harán más fáciles de usar al modificar la retícula para mostrar con mayor precisión el patrón de propagación del arma. Las armas cinéticas también verán un cambio en la forma en que se calculan los multiplicadores de daño, para que las armas de tipo de daño cinético estén a la par con las armas de estasis de ranura cinética.
Varias armas exóticas también recibirán grandes beneficios en la próxima temporada, y muchas armas recibirán nuevos verbos de subclase para «conceder a estas armas una funcionalidad adicional y permitir que se vinculen a las construcciones de subclase de una manera más significativa».
La lista completa de cambios se puede encontrar a continuación:
VISTA PREVIA DEL AJUSTE DE ARMAS DE LA TEMPORADA 20
ARQUETIPOS DE ARMAS
- La retícula roja ahora está habilitada en la PC.
Fusiles de Fusión Lineal
- Se redujo el daño contra campeones, minijefes, jefes y vehículos en un 15 %.
- Sleeper Simulant y Queenbreaker no se ven afectados: fanáticos de Sleeper, Esto no es un taladro.
Ametralladoras
- Se incrementó el daño en ~10 %, con los siguientes efectos a tiempo para matar (TTK) contra un guardián con resiliencia de nivel 6
- Marco de alto impacto:
- TTK reducido de 0,67 s a 0,50 s.
- Marco de fuego rápido:
- TTK reducido de 0,53 s a 0,47 s.
- Marco adaptativo:
- Se aumentó la munición de reserva en un 50 % con una estadística de inventario de 0 y un 20 % con una estadística de inventario de 100.
- Nota: la estadística de inventario es un valor de 0-100 detrás de escena. Esto se presenta como el número real de rondas en el juego, pero puedes interpretar que esto significa que las ametralladoras de baja reserva obtienen un gran impulso, mientras que las ametralladoras de gran reserva obtienen un impulso menor.
- Marco de alto impacto:
Lanzagranadas pesados
- Se incrementó el daño contra campeones, minijefes, jefes y vehículos en un 20 %, menores en un 40 %.
- Colisión de proyectiles mejorada, lo que hace que sea un poco más fácil aterrizar golpes.
- Se incrementó el radio de explosión en 1 m.
- El parásito no se ve afectado. Ya hace un daño enorme.
escopetas
- Las retículas de escopeta ahora cambian de tamaño proporcionalmente al ángulo de dispersión.
- Nota relacionada: La retícula de disparo desde la cadera de Legend of Acrius ahora es un poco más representativa de su (muy grande) ángulo de extensión.
Armas cinéticas
- El multiplicador de daño del arma primaria cinética aumentó de 1.05 a 1.1.
- El multiplicador de daño de armas especiales cinéticas aumentó de 1.05 a 1.15.
- Las armas de estasis de la ranura cinética ya no tienen la bonificación de daño del 5 % contra objetivos sin protección en JcE.
- También hay una ventaja de tipo de daño cinético en Lightfall.
EXOTICOS
- El efecto cegador del Queenbreaker fue decepcionante para un arma pesada, por lo que hemos cambiado la forma en que se implementa. Tenga en cuenta que Queenbreaker tampoco se vio afectado por la reducción de daño global de los rifles de fusión lineal, lo que lo hace sustancialmente más fuerte en comparación.
- El disparo ahora se encadena a los enemigos cercanos y usa Arco 3.0 ciego
- Ruinous Effigy se siente muy Void-y, y golpear la esfera de transmutación era un lugar obvio para poner un efecto adicional.
- Ataque de golpe de esfera de transmutación ahora suprime.
- El beneficio Aliento de Leviatán de hace unas temporadas redujo inadvertidamente el daño de PvP lo suficiente como para que ya no pudiera matar de un solo golpe a los jugadores en su Super con un tiro en la cabeza. Lo solucionamos, pero también agregamos volatilidad y aumentamos sustancialmente el daño contra campeones para resaltar su función anticampeón.
- ahora se aplica volátil en impacto de tiro perfecto.
- Se incrementó el daño de 396 a 442. Esto le permite una vez más matar de un solo golpe a todos los súper en PvP.
- Se incrementó el daño contra campeones en un 30%.
- One Thousand Voices fue brevemente una de las mejores opciones en la temporada 14, pero ha sido eclipsada por otras opciones desde entonces. Queríamos apoyarnos aún más en una cadena de explosiones solares agregando abrasador, y con los cambios globales de armas pesadas también es una buena opción. Si tiene Ember of Ashes equipado, aterrizar una ráfaga completa en un solo objetivo activará una ignición inmediatamente (los resultados exactos pueden variar dependiendo de si otros jugadores también están quemando un objetivo).
- Cada explosión ahora aplica 10 + 5 (con Ember of Ashes) quemar pilas
- Sunshot fue uno de los principales candidatos para aplicar los verbos de la subclase solar, y las explosiones son el lugar claro para agregar.
- Explosión al matar ahora aplica 10 + 5 quemar pilas
- Polaris Lance siempre tuvo un efecto de quemadura, por lo que fue un cambio obvio cambiar esto a chamuscar.
- Perfect Fifth tiros ahora aplican 40 + 20 quemar pilas en lugar de una grabación personalizada.
- El zorro de dos colas tuvo una dura competencia como arma exótica pesada, pero ahora es la única arma que puede aplicar verbos de subclase de múltiples tipos de daño sin pasos adicionales.
- Cohete solar ahora aplica 60 + 30 quemar se acumula en lugar de quemar, el cohete vacío ya se aplica reprimiry el catalizador completa la trifecta.
- Prometheus Lens tiene utilidad con su rediseño de Solar 3.0, pero además queríamos darle algo más espectacular en las muertes.
- Se agregó el Incandescente beneficio para el catalizador.
- La mejora más reciente de Grand Overture (aumentando el daño del misil en un 50 %) lo trajo a colación, solo necesitaba que se actualizara su persiana para vincularla con Arc 3.0.
- Cambió el catalizador para usar Arco ciego.
Retículas de fuego de cadera
- Estamos comenzando a experimentar con retículas de armas de fuego de cadera que transmiten más información, y usamos The Manticore como banco de pruebas para esto. Puede esperar ver más funciones de tipo de arma o armas exóticas en las retículas de fuego de cadera en la temporada 21 y más allá.
- Se agregó un elemento de retícula a The Manticore que muestra las acumulaciones actuales de Antigrav Repulsor.
BENEFICIOS
Con la llegada de Strand al juego, junto con una nueva ventaja de daño de arma de Strand, hemos actualizado un par de ventajas más antiguas.
- Osmosis ahora funciona con Strand.
- Elemental Capacitor ahora tiene el siguiente efecto cuando se usa una subclase Strand:
- +20 de efectividad en el aire (+25 para la ventaja mejorada).
Las rondas de rebobinado aparecerán en más armas en Lightfall, pero se crearon a medida para funcionar solo con el conjunto de armas Bóveda de vidrio, lo hemos modificado para que sea de uso más general.
- Reconstruido para trabajar con armas que no sean de Vault of Glass.
Eager Edge tenía algunos errores que debían corregirse en una versión anterior. Ahora nos hemos tomado el tiempo para hacer una revisión más completa, que también nos permitió reducir o eliminar la mayoría de las restricciones que estaban vigentes.
- Ya no se desactiva cuando se mueve a más de 35 ms.
- Se desactiva correctamente después de un solo golpe cuerpo a cuerpo.
- Se redujo el beneficio de distancia de embestida base de 2 a 1.8.
- Se ha reducido la penalización de distancia de embestida en el aire del 25 % al 20 %.
- La ventaja mejorada ahora aumenta ligeramente la distancia de la estocada, hasta 2.
Las granadas cegadoras en los lanzagranadas no causan daño de arco, por lo que no es apropiado que activen los efectos de ceguera de Arc 3.0. Sin embargo, no sentimos la necesidad de cambiar su efecto de desorientación, por lo que actualizamos el nombre para que se superpongan menos.
- Se cambió el nombre de «Granadas cegadoras» a «Granadas desorientadoras».
Veist Stinger es uno de los rasgos de origen más deseables en el juego, particularmente (pero no solo) en los rifles de fusión lineal, hasta el punto en que dificulta la competencia para las armas que no son Veist. Necesitaba algún ajuste. Con este cambio sigue siendo valioso, pero más en línea con otros rasgos de origen.
- Por lo general, esto era una recarga completa cuando se activaba el beneficio, ahora recarga el 25% de la revista.
Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.