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Larian Studios traza una línea más dura sobre la IA y aclara su postura en Reddit AMA

Larian Studios traza una línea más dura sobre la IA y aclara su postura en Reddit AMA

El director ejecutivo de Larian Studios, Swen Vincke, así como los directores creativos, recientemente participó en un AMA en Reddit para establecer expectativas para el próximo juego Divinity del estudio, particularmente sobre su postura sobre la IA generativa, un tema candente en la industria en este momento. Respondiendo a una pregunta de un fan sobre el papel de la IA generativa en el desarrollo de juegos, Vincke fue bastante directo: «No habrá ningún arte GenAI en Divinity».

Sus comentarios llegan en medio de un debate más amplio sobre cómo y si la IA debería usarse en procesos creativos, especialmente porque algunos juegos de alto perfil han enfrentado reacciones negativas por tal uso. Un ejemplo notable es Clair Obscur: Expedition 33, el aclamado juego de rol al que se le rescindieron dos premios de juego independiente (incluido el de Juego del año y el de debut) cuando se reveló que el título había incluido activos generados por IA durante el desarrollo, violando estrictas reglas de no IA, a pesar de que esos activos fueron parcheados más tarde.

En la AMA, Vincke reconoció que las discusiones previas sobre la experimentación con herramientas de inteligencia artificial para el arte conceptual habían sido confusas. Para dejar claras sus intenciones, el estudio ha optado por evitar por completo la IA generativa en la creación de arte conceptual para Divinity. Como dijo Vincke, no debería haber dudas sobre el origen del arte.

«Hemos decidido abstenernos de utilizar herramientas genAI durante el desarrollo del arte conceptual. De esa manera, no puede haber discusión sobre el origen del arte», respondió Vinke. «Dicho esto, tratamos continuamente de mejorar la velocidad con la que podemos probar las cosas. Cuantas más iteraciones podamos hacer, mejor, en general, será la jugabilidad. Creemos que GenAI puede ayudar con esto, por lo que estamos probando cosas en todos los departamentos. Nuestra esperanza es que pueda ayudarnos a refinar las ideas más rápido, lo que nos llevará a un ciclo de desarrollo más centrado, menos desperdicio y, en última instancia, un juego de mayor calidad».

Vinke señaló que los activos creativos no se generarán desde afuera. Si se utiliza un modelo de IA para crear algo, se entrenará con datos o arte que posee Larian.

Sin embargo, los fanáticos no terminaron ahí: una pregunta de seguimiento preguntó si la postura de no IA se aplicaba solo al arte conceptual o si se extendía a otras áreas creativas como la escritura. También señalaron menciones anteriores sobre el uso de IA para texto de marcador de posición y se preguntaron si dicho uso podría influir de manera no deseada en el contenido final. El director de redacción de Larian, Adam Smith, respondió: «La postura se aplica también a la escritura. No tenemos ninguna generación de texto que toque nuestros diálogos, anotaciones en el diario u otros escritos en Divinity».

Smith fue más allá al explicar que el uso de IA para generar texto de marcador de posición no ofrecía ningún beneficio real después de trabajar con un modelo. «Tuvimos un grupo limitado experimentando con herramientas para generar texto, pero los resultados alcanzaron un 3/10 en el mejor de los casos, y esas herramientas son para fines de investigación, no para uso en Divinity. Incluso mis peores primeros borradores, y hay muchos de ellos, son al menos un 4/10 (aunque Swen podría no estar de acuerdo), y la cantidad de iteración requerida para obtener incluso líneas individuales con la calidad que queremos es enorme».

A principios del año pasado, en una entrevista con GameSpot, Vincke afirmó que el estudio estaba utilizando herramientas de aprendizaje automático para automatizar «tareas que nadie quiere hacer», reforzando su uso sólo para acelerar el flujo de trabajo. Aún no hay una fecha de lanzamiento para Divinity, y Larian siente la presión sobre cómo continuar con el éxito masivo de Baldur’s Gate 3.

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