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La vista previa práctica de Mortal Kombat 1 revela más cambios en el juego central de lo que podrías pensar

Mortal Kombat 1 se anuncia como un nuevo comienzo para la historia de la franquicia. Los dos primeros tráilers, que destacan la nueva visión del Dios anciano Liu Kang para el mundo que protege, nos dan una idea de estos cambios: Scorpion y Sub-Zero ahora son hermanos de sangre, Mileena es la gobernante de Edenia en lugar de a su hermana Kitana, y la lista continúa. Después de tener un tiempo práctico con MK1 en Summer Game Fest Play Days, quedó claro que el «nuevo comienzo» también se aplica a la mecánica central del juego, ya que algunos elementos nuevos agregan una capa de creatividad que tanto faltaba en MK11.

Este nuevo impulso creativo comienza con un énfasis en los combos aéreos, donde cada personaje ahora puede seguir a un oponente después de ciertos lanzadores y continuar con su impulso ofensivo. La mayoría de los combos aéreos son dos o tres golpes adicionales, pero algunos de ellos harán rebotar a un oponente contra la pared o el suelo; por ejemplo, como Sub-Zero, se me permitió continuar un combo una vez que aterrizó de su salto y mantener acumulando daños.

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Jugando ahora: Mortal Kombat 1 se enfoca en la ofensiva – Impresiones de Mortal Kombat 1

Todos los personajes del juego tienen nuevas herramientas aéreas como estas, y algunos de los resultados fueron asombrosos. Kitana tiene una secuencia notablemente llamativa en la que puede usar su abanico no solo para lanzar al oponente, sino también para mantenerlo en el aire para darle un golpe extra para atacar. El nuevo enfoque en los ataques aéreos abre muchas posibilidades nuevas, pero cuando se combina con la otra gran adición al esquema de lucha, las cosas se vuelven realmente salvajes.

Los personajes de Kameo, personajes de solo asistencia que actúan como apoyo cuando se los convoca, ya parecen que pueden cambiar por completo la forma en que se juega MK. La demostración de SGF tenía tres luchadores de Kameo disponibles: Sonya Blade, Jax y Kano. Los tres vestían los trajes con los que debutaron en la serie: Sonya y Kano en el primer MK, Jax en MK2, y cada uno de sus conjuntos de movimientos reflejaba sus habilidades en esos juegos.

Sobre el papel, la mecánica de Kameo suena como los personajes de asistencia adicional en Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes. En ese juego, un tercer personaje se uniría a tu equipo, fueron convocados por una secuencia de botones específica y tenían un número limitado de usos antes de ser desactivados por el resto de un partido. Kameos mejora esa idea de dos maneras clave: primero, cada Kameo tiene tres movimientos que dependen de la dirección en la que se presiona el D-Pad cuando son convocados. En segundo lugar, no están sujetos a un número limitado de usos, aunque hay un temporizador de enfriamiento, lo que significa que no se pueden generar constantemente.

Lo que es particularmente impresionante es la facilidad con la que estos personajes de Kameo se pueden insertar en un combo, ya sea para extenderlo o terminarlo con un toque extra. Cannonball de Kano, por ejemplo, se puede retrasar manteniendo presionado el botón hasta el momento exacto en que se necesita, mientras que Square Wave Punch de Sonya puede mantener un combo aéreo al permitir que el personaje al que está apoyando aterrice y salte hacia arriba para reiniciar. A medida que tanto la lista principal como la de Kameo continúan creciendo, la experimentación y la creatividad serán clave para encontrar la pareja perfecta, y la idea de explorar todas esas opciones ya tiene nuestros engranajes en marcha.

Después de tener un tiempo práctico con MK1 en Summer Game Fest Play Days, quedó claro que el «nuevo comienzo» también se aplica a la mecánica central del juego, ya que algunos elementos nuevos agregan una capa de creatividad que tanto faltaba en MK11.

Hemos estado hablando de nuevas funciones hasta ahora, pero esto no sería un Mortal Kombat sin Fatalities, y MK1 definitivamente ofrece productos repugnantes. Los cuatro personajes jugables lucían algunos movimientos mortales espantosos: el movimiento final de Kenshi, por ejemplo, lo ve forzar su espada por la garganta de su oponente mientras gira como un taladro antes de cortarlo por la mitad. Además, dado que los Kameos vestían trajes clásicos, también usaban Fatalities clásicos cuando se los convocaba. Sonya recibió su Beso de la Muerte, Kano aplicó su Heart Rip y Jax usó su extraña habilidad para crecer a enormes alturas y pisotear al enemigo indefenso. Si los aspectos más sangrientos de Mortal Kombat son lo que te atraen, aquí hay mucho más gore.

Mirando hacia atrás a nuestro tiempo con la demostración, lo más sorprendente de Mortal Kombat 1 es cuánto brilla este nuevo énfasis en ser creativo en el combate a través del juego, incluso en un entorno tan limitado. Solo tuvimos acceso a cuatro personajes de la lista principal y tres Kameos en una demostración práctica de 30 minutos, e incluso en ese tiempo limitado pudimos encontrar algunos kombos realmente geniales con y sin Kameos. Cuando el juego se lance el 19 de septiembre, y veamos la totalidad de las listas principales y de Kameo, Mortal Kombat 1 se convertirá en un reino de infinitas posibilidades, que es exactamente lo que necesita un nuevo comienzo para tener éxito.

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Fuente

Written by TecTop

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