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La vista previa de Invincible: al menos el planeta no se llama Hell 5

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Le guardo rencor a Stanislaw Lem’s El invencible desde que lo leí de adolescente. Es uno de esos tratos de Hatfields vs. McCoys: apenas recuerdo el motivo. Así que imagina cómo me sentí cuando descubrí que la demostración del juego que iba a probar estaba basada en ese libro. ¡Tal vez tener el mismo nombre que el libro me hubiera dado una pista si pudiera recordar más de dos cosas (tres si cuentas el rencor) al respecto!

En El invencible, la tripulación de una nave espacial está investigando el planeta Regis III. No se dan muchos antecedentes en la demostración, solo que eres Yasna y estás tratando de rastrear un convoy con el que partieron los exploradores anteriores. Tu objetivo es descubrir qué les sucedió a ellos y evitar caer en el mismo destino.

En el piso, El invencible es un juego de exploración en primera persona. A falta del diccionario correcto, diría que es un rígido juego de exploración del mundo. Incluso si puede conducir un vehículo o caminar libremente, no puede, por ejemplo, saltar. Solo puedes escalar rocas en lugares específicos marcados en tu IA. Es posible que tenga un montón de herramientas, pero la mayoría solo se puede sacar en ciertas circunstancias.

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Ah, sí, el humilde Elwro PR-51 “Znalazca Celów”

Los rigores de Regis III

Esta mezcla de exploración libre y sobre raíles se encuentra con algunos problemas con la secuenciación. Afecta principalmente el diálogo y las pantallas objetivas, pero es discordante. ¿Qué pasa si, después de subirme a un rover abandonado y escuchar la grabación de la caja negra, salgo e interactúo con el rover mismo? Bueno, el juego asumirá que no he escuchado la grabación y me pedirá que lo haga de nuevo.

Esto no me impidió terminar El invencible demo, pero fue una de las experiencias más desconcertantes del juego. La otra era unas fotografías que parecían congelarse en mis manos como si se hubieran estropeado, pero no, solo tenía que encontrar una vista cercana que coincidiera con las fotos. En una situación como esta, el juego realmente necesita alguna forma de indicarle al jugador que está experimentando el juego según lo previsto y no algo que no se puede distinguir de un error.

El adelanto de Invencible

Las gafas de vista de grietas de Divinity regresan como un dispositivo de mano.

De lo contrario, el juego es divertido y táctil. Estás caminando y trepando por el lugar (aunque no es completamente libre), investigando objetos y marcando vehículos y cadáveres descubiertos en el mapa. Una vez que encuentra algo, generalmente puede pincharlo y pincharlo para ver si funciona. Estoy seguro Penumbra no fue el primero en hacerlo, pero fue el primer juego que recuerdo donde abrir un gabinete requería imitar el movimiento con el mouse. Como El invencible es un juego atompunk, harás mucho movimiento de interruptores táctiles y giros de perillas. Todo eso se ve bien y se siente genial, y desearía que más juegos lo hicieran.

Una vez más recordé que nunca obtuvimos un juego completo que controlara como Navegación. ¡Abucheo!

El adelanto de Invencible

¡El mapa es increíble!

De regreso El invencible… ¡Es un juego muy atractivo! La estética atompunk está bien desarrollada con diseños limpios y curvos para rovers, camiones y antimats robóticos. Su equipo se parece a lo que habrían sido las herramientas científicas si la modernidad aerodinámica llegara a ellas. Los entornos son menos impresionantes, pero eso probablemente se deba a que hemos visto innumerables planetas rocosos amarillos antes.

El diseño de audio también funciona bastante bien, aunque no es realmente espectacular. Pero es obvio que El invencible se está esforzando mucho por la actuación de voz, ya que Yasna está constantemente charlando y discutiendo con su compañero fuera de la pantalla. Hay cierta falta de gracia en la forma en que están escritas las líneas, pero es difícil decir si el libro original (escrito en polaco) o los desarrolladores del juego (basados ​​en Polonia) están detrás de esto. Sin duda, me encantaría entender cómo se supone que un tipo que cuestiona la evaluación de Yasna de que puede haber vida metálica en el avión debe tomarse en serio en un trabajo de ciencia ficción actual.

Recibiendo una recepción mixta, capitán

El invencible La demostración me dejó un poco confundido. Por un lado, me encantan las imágenes y el mundo rígido extrañamente táctil funciona bien. Por otro lado, hay una insatisfacción persistente con el tema principal del libro y la forma en que el juego maneja las acciones que rompen la secuencia. Sin embargo, dado que esto es simplemente una demostración, todavía hay mucho tiempo para solucionar los problemas.

Fuente

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