Este año se han introducido algunos cambios importantes en las diversas habilidades de las subclases de Destiny 2, con estos distintos conjuntos de poderes basados en las ideas introducidas con Stasis en la expansión Beyond Light de 2020. Void fue la primera subclase en recibir una revisión 3.0, y con el lanzamiento de la expansión The Witch Queen este año, Solar también recibió una importante actualización. Season of Plunder presentó Arc 3.0 a los jugadores de Destiny 2, y ahora que las tres subclases originales han sido modificadas, hay más ajustes en camino.
Bungie detalló estos cambios en su entrada de blog semanalrevelando algunos de los cambios alineados en el sandbox de habilidades en la Temporada 19. Estos cambios, similares al parche de ajuste de armas de mitad de temporada, serán de naturaleza más granular antes de los cambios más grandes planeados para Destiny 2 después de la expansión Lightfall. se lanza en febrero de 2023. «Para la Temporada 19, nuestro objetivo principal es normalizar más de cerca el poder de nuestras subclases existentes, brindándonos una línea de base más estándar que podemos usar para ajustes futuros», explicó Bungie.
Aquí hay un vistazo a lo que puede esperar el próximo mes cuando se produzcan estos cambios.
Solar
La restauración se está cambiando para que sea un poco menos efectiva en PvE y PvP, ya que esta habilidad de curación se considera demasiado poderosa en el metajuego actual. Para los brujos, Restauración ya no se acumulará con Healing Rift y sus números se reducirán aproximadamente entre un 10 y un 20 % en todas las actividades.
Bungie dice que está mayormente feliz con el efecto de mejora Radiant, pero lo cambiará para tener un inconveniente más significativo mediante el uso de los dos fragmentos de Ember, Torches y Solace. Ember of Torches aplicará Radiant durante 8 segundos en lugar de 10 además de una penalización de Disciplina de -10, y Ember of Solace proporciona una bonificación del 50% a la duración de Radiant en lugar de 5 segundos fijos.
El aspecto Knock ‘Em Down se está modificando para que funcione de manera más limpia en las dos variantes Golden Gun de Hunter’s Super. Deadshot obtendrá un 15 % de resistencia al daño, pero perderá su duración adicional, y Marksman ya no proporcionará resistencia adicional al daño mientras Knock ‘Em Down esté equipado.
El número de cuchillos de bonificación de Blade Barrage se reduce de 5 a 3 por oleada, liberando un total de 20 cuchillos en lugar de 24. Para el cuerpo a cuerpo de Celestial Fire, espere un daño a corta distancia ligeramente mayor. Los jugadores que usan Celestial Fire y la opción de cuerpo a cuerpo automático ya no están en desventaja en las peleas cuerpo a cuerpo de corto alcance, según Bungie.
Vacío
Los grandes cambios que llegan a Void incluyen un enfoque en la capacidad de supervivencia en general. Se solucionará un problema en el que el sobreescudo solo proporcionaba un 25 % de resistencia al daño solo en JcE, en lugar del 50 % previsto, y los brujos abisarios pueden esperar que la bomba Vortex Nova tenga un poco más de poder. Bungie aumentará la velocidad del proyectil en un 21 %, aumentará el radio de la tracción interna en el impacto en un 17 % y agregará un impulso adicional a la fuerza de la tracción interna en el impacto en un 20 %.
Los Sentinel Titans obtendrán un Shield Bash que es más consistente y confiable al suprimir enemigos ágiles en PvP, y los Hunters que ejecutan una configuración Shadowshot usarán ese Super de manera diferente en la Temporada 19. Los ajustes de Bungie incluyen alejar el Moebius Quiver del rol de Deadfall. como una herramienta de debuff de larga duración al reducir su vida útil de Tether, al mismo tiempo que aumenta la vida útil de Tether de Deadfall Shadowshot.
En cuanto a Hunter Nightstalkers que confían en la invisibilidad, más malas noticias. Se avecinan cambios y, si bien Bungie aún no tiene nada que anunciar, espere que los jugadores invisibles sean menos frustrantes en PvP.
Arco
La revisión más reciente de la subclase, los cambios más importantes de Arc 3.0 en la temporada 19 se centrarán en las granadas Touch of Thunder Storm. «Nuestra intención con este Aspecto era apoyarnos en Striker como la clase centrada en las granadas del Titán, haciéndose eco del papel del Code of the Earthshaker, y que la Storm Grenade se usara para obligar a los jugadores en bunkers a moverse cuando se acercaba una Storm Grenade», Bungie. explicado.
Para modificar esto, la duración de roaming de Storm Grenade mejorada se reducirá de 5 segundos a 4 segundos junto con el beneficio que recibe de Spark of Magnitude. Para los titanes, el daño de Ballistic Slam contra los combatientes de PvE se incrementará en un 16 % y los cazadores pueden esperar que el daño de Tempest Strike contra los combatientes de PvE aumente en un 30 %.
Para Warlock Stormcallers, una serie de cambios específicos a estas habilidades de subclase aumentarán su potencia. Arc Souls hará casi el doble de daño base en PvE, Ball Lightning viajará mucho más lejos y Chain Lightning hará un 50% más de daño en PvE. Para Chaos Reach Super, su daño seguirá siendo el mismo, pero tendrá un tiempo de recuperación base muy reducido.
Estasis
Bungie no tiene ninguna intención de devolver Stasis a su potencia de lanzamiento original de Beyond Light, pero ajustará ciertos elementos de esta subclase para convertirla en una opción poderosa a la par con Void, Solar y Arc. Los efectos de Stasis Slow tendrán una mayor penalización de velocidad de movimiento del 10%, las granadas Coldsnap serán mejores para rastrear enemigos y las granadas Duskfield aplicarán acumulaciones ligeramente más lentas a los guardianes enemigos.
Un gran cambio será revisar los aspectos de Stasis de una sola ranura en Revenant Hunter y Behemoth Titans, y esos aspectos tendrán dos ranuras para fragmentos. Para los Revenant Hunters, eso será Winter’s Shroud, y los Behemoth Titans obtendrán un fragmento de Cryoclasm mejorado.
Warlock Shadebinders obtendrá una reducción del 33 % en el tiempo de reutilización de Glacial Harvest, lo que la convierte en una opción más viable en línea con Iceflare Bolts, Bleak Watcher y Frostpulse. Otro gran cambio está dirigido al fragmento Whisper of Rending, que proporcionará daño adicional a los cristales de estasis y objetivos congelados para todas las armas de munición primaria.
Como señaló Bungie, todos estos son pequeños cambios, y se realizarán ajustes más grandes en las cuatro subclases después del lanzamiento de Strand el próximo año.
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