La temporada 11 de Diablo 4 está preparada para traer grandes cambios al ARPG de Blizzard y revisará la progresión de los elementos, verá el regreso de las tablas de clasificación, reelaborará el sistema de Renombre e incluso cambiará drásticamente la forma en que funcionan las pociones del juego. Y eso ni siquiera es todo.
Si bien se producen cambios notables en el núcleo de Diablo 4 en casi todas las temporadas, sobre todo con Loot Reborn de la temporada 4, la temporada 11 aún se destaca. Ninguno de estos cambios se detalló en la hoja de ruta de contenido del juego para 2025, y Blizzard ha adelantado durante meses que muchas de las mayores quejas de los jugadores con el juego se abordarían en una próxima actualización. Ahora finalmente sabemos qué ha estado cocinando Blizzard.
Revisión de templado y trabajo maestro
Quizás la mayor queja que han tenido los jugadores desde la temporada 4 se refiere al acto de templar y trabajar objetos. En la versión actual de Diablo 4, Tempering permite a los jugadores agregar afijos a los elementos, pero con un inconveniente.
El acto de Templar tiene un elemento de aleatoriedad, ya que cada receta de Templar suele contener hasta tres afijos posibles. El afijo que se aplica es aleatorio y los jugadores a menudo terminan «bloqueando» un elemento al no poder obtener el afijo deseado. Masterworking también tiene un elemento de suerte, con actualizaciones de afijos adicionales cada pocos niveles que se aplican al azar. Los jugadores que intentan optimizar su equipo al máximo a menudo tienen que restablecer el elemento cuando la mejora del afijo de bonificación no llega a la tirada deseada y comenzar todo el proceso de Masterworking nuevamente desde cero.
Todo eso está cambiando con la temporada 11. Como se detalla en un nuevo blog que describe todo lo que viene al reino de prueba público de Diablo 4, Tempering finalmente ya no será aleatorio, y los jugadores podrán aplicar el afijo de su elección al equipo. Ese afijo también se puede cambiar tantas veces como quiera el jugador (siempre que tenga los recursos necesarios). El problema es que el equipo ahora solo puede tener un afijo Templado. Para compensar, los elementos que no son únicos aumentarán su número base de afijos de tres a cuatro.
Una actualización de Masterworking va de la mano con los cambios de Templado. En lugar de mejorar el valor de los afijos, Masterworking mejora la calidad general de un elemento, hasta un nivel de calidad de 20. Los elementos de mayor calidad tienen mayor daño base, armadura o resistencia, y Masterworking un elemento tiene la posibilidad de aumentar su calidad de dos a cinco niveles.
Una vez que un objeto alcanza el nivel 20 de Masterwork, los jugadores pueden obtener una bonificación Capstone, que mejora un afijo aleatorio no mayor del objeto y lo convierte en uno mayor. Estos bonos Capstone se pueden repetir una cantidad ilimitada de veces sin restablecer la calidad de un elemento, lo que permite a los jugadores concentrarse en afijos específicos necesarios para su construcción (aunque costará algunas monedas de actualización).
Más que simplemente cambiar la forma en que funcionan Tempering y Masterwork, Blizzard también ha agregado un paso final para el proceso de actualización de un objeto: la Santificación. Este nuevo sistema permite a los jugadores usar una fracción del poder del Cielo para santificar un objeto. Santificar un objeto tiene una probabilidad aleatoria de aplicar uno de los siguientes beneficios:
- Bonificación de poder legendario
- Convertir un afijo en un afijo mayor
- Añade un afijo de santificación adicional
- Reemplazar un afijo existente con un afijo de santificación
- Hacer que un artículo sea indestructible
Santificar un artículo lo hace inmodificable. Blizzard advierte que la santificación siempre debe ser la última actualización realizada a un elemento.

Cambios de curación y defensa
La importante revisión de la progresión de elementos de la temporada 11 de Diablo 4 no es el único gran cambio. También está cambiando por completo la forma en que funcionan las defensas y, en el proceso, elimina todo el sistema de pociones existente en el juego. Las armaduras y las resistencias se están convirtiendo en un sistema de clasificación con rendimientos decrecientes en los niveles más altos. La armadura reducirá todo el daño recibido, en lugar de solo el físico, y se eliminarán las penalizaciones de armadura y resistencia asociadas con cada dificultad de Tormento. Una nueva página de estadísticas de personajes que agrega todas las estadísticas defensivas de un personaje en un solo número, Dureza, ayudará a que los jugadores tengan una mejor idea de qué tan duraderos son en general.
En cuanto a la curación, Blizzard está eliminando el sistema de pociones existente. En lugar de tener que actualizar las pociones cada pocos niveles, las pociones en Diablo 4 Temporada 11 siempre curarán inmediatamente el 35% de la salud total de un jugador. Como resultado, la capacidad de la poción base se reducirá a cuatro, pero las pociones se recargarán en 30 segundos. Para ayudar con la curación, se han aumentado los valores de todos los afijos que ganan vida, como vida al matar, vida al golpear y regeneración de vida.
Fortificar, una mecánica única de Diablo 4 que otorga defensas adicionales cuando se cura en exceso, se está transformando en lo que es esencialmente una barra de vida adicional que se drena lentamente para sanar con el tiempo. Cuando estén fortificados, los jugadores sanarán un porcentaje de su vida máxima cada segundo, drenando la reserva de salud fortificada.
Renombre renacido
Las pociones no son la única idea de la versión de lanzamiento de Diablo 4 que se está descartando. El renombre, un sistema de reputación de zona específica que tiene varias recompensas como espacios para pociones adicionales, puntos de habilidad y oro vinculados, desaparecerá, al menos para el ámbito estacional del juego. Seguirá existiendo permanentemente en el reino Eterno, lo que efectivamente permitirá que se elijan versiones notablemente diferentes de Diablo 4.
En el servidor de temporada del juego, Renown está siendo reemplazado y combinado con el actual sistema Season Journey del juego para formar un nuevo sistema llamado Season Rank. Los jugadores obtendrán recompensas como puntos de habilidad y de modelo adicionales, cenizas humeantes y cosméticos al completar varios objetivos y avanzar en su rango de temporada. Los altares de Lilith otorgarán experiencia y recompensas menores, pero ya no otorgarán estadísticas permanentes como lo han hecho desde el lanzamiento del juego.


La Torre
Las tablas de clasificación regresan a Diablo 4 después de haber sido desactivadas previamente junto con la expansión Vessel of Hatred del juego. Esta vez, sin embargo, adoptan una nueva forma: La Torre. The Tower, una nueva mazmorra de varios pisos, funciona de manera similar a The Pit, donde los jugadores deberán luchar contra monstruos y llenar un medidor en un límite de tiempo de 10 minutos.
Una vez que se hayan eliminado suficientes monstruos (u orbes de progreso que caen de ellos), aparecerá un jefe de torre aleatorio. Derrotarlos concluye la mazmorra y detiene el cronómetro, registrando la carrera en la nueva tabla de clasificación. Habrá tablas de clasificación individuales para cada clase, así como tablas de clasificación para grupos de dos, tres y cuatro. Además, habrá tablas de clasificación separadas para personajes incondicionales. Blizzard dijo que la versión de The Tower y la tabla de clasificación que aparecen en la temporada 11 se considerarán una versión beta y que espera actualizar The Tower en temporadas futuras.
También hay más, con la temporada 11 lista para agregar un nuevo jefe mundial por primera vez desde el lanzamiento, hacer que los monstruos enemigos sean más resistentes e introducir un conjunto completamente nuevo de poderes y mecánicas estacionales. Las pruebas de la temporada 11 de Diablo 4 comenzarán en el PTR del juego el 21 de octubre, y la temporada propiamente dicha debutará el 9 de diciembre. Mientras tanto, la segunda expansión de Diablo 4 está programada para llegar en algún momento del próximo año.