Un nuevo video con el arquitecto principal de PS5, Mark Cerny, y el vicepresidente senior de AMD, Jack Huynh, ha arrojado más luz sobre la tecnología que potencialmente podría impulsar la consola PlayStation 6, aún por anunciar. AMD y Sony han estado colaborando a través del Proyecto Amethyst, una iniciativa diseñada para impulsar la tecnología de juegos, y Cerny agregó que está muy emocionado de llevar los avances recientes a una «consola del futuro».
Espere un «cambio de juego» en futuras tecnologías de mejora
Según Cerny y Huyn, últimamente se han producido tres grandes acontecimientos. Cerny explicó que las tecnologías actuales como FSR y PSSR son extremadamente exigentes con las GPU y la memoria del sistema. El primer concepto nuevo revelado fue Neural Arrays, que Hyung explicó que estaba diseñado para superar las ineficiencias encontradas al subdividir los problemas de las redes neuronales en muchas unidades de cómputo. Los arreglos neuronales permiten que las unidades de computación «formen equipo» y compartan datos, y el resultado final aquí es que esto puede conducir a mejores efectos de FSR y trazado de rayos, más eficiencia y mejor escalabilidad a medida que crece la carga de trabajo.
«Los arreglos neuronales nos permitirán procesar una gran parte de la pantalla de una sola vez, y las eficiencias que se obtengan de eso cambiarán las reglas del juego a medida que comencemos a desarrollar juntos la próxima generación de tecnologías de mejora y eliminación de ruido», explicó Cerny.
Cerny y Hyung también esperan que el trazado de rayos mejore mediante el uso de Neural Radiance Caching, que se presentó en Computex a principios de este año, y Radiance Cores. Juntos, el trazado de rayos y el trazado de ruta se pueden manejar juntos en tiempo real, lo que permite a los desarrolladores acceder a un nuevo nivel de iluminación realista y al mismo tiempo permite que la CPU se concentre en tareas de geometría y simulación. «Un proceso más limpio, más rápido y más eficiente construido para la próxima generación de juegos con trazado de rayos», dijo Huynh.
La otra gran revelación fue la Compresión Universal, un nuevo sistema diseñado para futuras GPU y software en chips como una forma de reducir drásticamente el uso del ancho de banda de la memoria. Esta es una expansión de las tecnologías actuales utilizadas en PS5 y PS5 Pro, y Universal Compression evaluará y comprimirá cada dato en su camino a la memoria del sistema. Esto conducirá a un menor consumo de energía, una mayor calidad visual y un mejor rendimiento.
«Todavía es muy temprano para estas tecnologías, sólo existen en simulación en este momento, pero los resultados son bastante prometedores y estoy muy emocionado de llevarlas a una futura consola dentro de unos años», concluyó Cerny.
Este año se cumplirá el quinto aniversario del lanzamiento de la PS5, pero Sony ha dado algunos indicios sobre sus planes para una consola sucesora. Una idea propuesta es una unidad de disco desmontable, que le daría a la rumoreada consola una capa de modularidad. También sabemos que Sony seguirá apostando por el hardware sobre la tecnología en la nube, ya que es consciente de que sus usuarios prefieren la «ejecución local» de los juegos que provienen de un disco físico o descargar el software directamente al sistema.