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La segunda actualización de Indiana Jones y el gran círculo tiene que ver con insectos, afortunadamente no con serpientes

La segunda actualización de Indiana Jones y el gran círculo tiene que ver con insectos, afortunadamente no con serpientes

El desarrollador MachineGames ha lanzado una segunda actualización para Indiana Jones and the Great Circle: un parche que de hecho soluciona un problema de látigo para el rudo arqueólogo. Es uno de los muchos errores corregidos, junto con problemas de visión doble después de casi ahogarse y tartamudeo en la velocidad de fotogramas en las escenas.

La segunda actualización: publicada en el sitio web de Bethesda–tiene como objetivo abordar un problema en el que el Dr. Jones no podía equipar su látigo. El parche Indiana Jones y el Gran Círculo también trae «mejoras a la iluminación global en Xbox». Básicamente, las sombras se ven aún mejor y la calidad de la imagen parece menos descolorida. MachineGames también señaló que corrigió un problema en la PC donde la iluminación global podía desactivarse debido a «jugar con tarjetas gráficas VRAM por debajo del mínimo».

La semana pasada llegó la primera actualización de Indiana Jones y el Gran Círculo, que ofrece seguimiento de ruta en PC para tarjetas Nvidia seleccionadas. MachineGames está trabajando en la función (que es como un trazado de rayos mejorado) para tarjetas AMD en el futuro, pero no forma parte de esta segunda actualización.

Mientras tanto, Harrison Ford apareció en The Game Awards y elogió a Troy Baker y Todd Howard por su trabajo en Indiana Jones y el Gran Círculo. Para aquellos que no están familiarizados, Ford interpreta a Jones en los cinco largometrajes basados ​​en el personaje. Lucasfilm parece interesado en más juegos de Indiana Jones en el futuro, aunque quiere centrarse primero en este y su próximo DLC.

Para obtener más información, consulte la revisión de Indiana Jones y el Gran Círculo de GameSpot. También es uno de los 10 mejores juegos de GameSpot de 2024. A continuación puedes encontrar las notas completas del parche para la segunda actualización:

GENERAL

  • Se solucionó un problema por el cual se podía informar que la ranura de juego de los usuarios estaba dañada o podía parecer que había desaparecido por completo, cuando no había ocurrido ningún problema real.

JUEGO

  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía equipar el látigo de Indy.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador podía terminar con la cámara de Indy equipada permanentemente.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía dejar caer y perder su cámara si usaba el mensaje de equipo rápido (“elemento clave”) para equipar su cámara mientras inspeccionaba otro elemento de recogida cercano.

GRÁFICOS

  • Corrección para evitar que «Visión doble» se atasque en la pantalla cuando Indy casi se ahoga. Para los jugadores que ya han encontrado este problema, repetir el casi ahogamiento debería solucionar el problema.
  • Algunas mejoras adicionales para reducir el «tartamudeo» de fotogramas duplicados durante las escenas.

MISIONES Y MISIONES: TENGA EN CUENTA QUE ESTA SECCIÓN CONTIENE ALGUNOS PEQUEÑOS SPOILERS

  • Se solucionó un problema por el cual Gina no podía acercarse a la entrada secreta a la Cámara del Tesoro del Vaticano, lo que impedía que la misión progresara.
  • Se solucionó un problema por el cual Gina podía ir a abrir la cerradura de la salida de la Cámara del Tesoro del Vaticano tan pronto como ingresabas a la habitación, lo que significaba que podías perderte algunos desarrollos muy importantes de la historia.
  • Se corrigió un gran agujero en la colisión del piso alrededor del borde de la pared alrededor del Zigurat en Sukhothai por el que el jugador podía caer.

CORRECCIONES ESPECÍFICAS PARA PC

  • Se solucionó un problema por el cual Nvidia DLSS podía causar problemas de rendimiento cuando estaba habilitado.
  • Se solucionó un problema por el cual Nvidia Frame Generation no se activaba correctamente si HDR estaba en uso.
  • Se solucionó un problema por el cual el modo de baja latencia de Nvidia podía causar problemas de rendimiento cuando se usaba con Frame Generation.
  • Se solucionó un problema por el cual la iluminación global podía desactivarse por completo al jugar con tarjetas gráficas de VRAM por debajo del mínimo.
  • Se solucionó un problema por el cual la iluminación podía ser demasiado brillante en espacios interiores si Path Tracing (Full Ray Tracing) estaba configurado en Calidad Media o Alta.
  • Problema conocido: Nvidia Frame Generation puede desactivarse temporalmente si HDR se activa por primera vez. Para solucionar este problema, deshabilite y luego vuelva a habilitar DLSS. Esto sólo debe hacerse una vez.

CORRECCIONES ESPECÍFICAS DE XBOX

  • Mejoras en la iluminación global en Xbox para solucionar problemas en los que las áreas sombreadas parecían más brillantes de lo esperado.

NOTAS ADICIONALES

  • Es posible que los creadores de contenido hayan experimentado fallas en el juego si usan el software OBS Studio para capturar video. La actualización de OBS Studio a la versión 31.0.0 debería evitar que se produzcan estos fallos. Ver https://obsproject.com/ para actualizar a la última versión.

Fuente

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