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La salsa secreta de Balatro no requiere perfección

Los icónicos comodines de Balatro pueden cambiar drásticamente el desarrollo de cada mano.

Una de las mejores sensaciones en un roguelike es cuando todas las piezas se unen para crear una carrera perfecta. En Hades es una poderosa combinación de poderes, en Dead Cells es un conjunto perfecto de armas y en Balatro se trata de conseguir la combinación correcta de Jokers. Con el conjunto adecuado de comodines, correr en Balatro puede resultar casi fácil a veces. Tienes tantos efectos de Joker que el juego comienza a acelerar las animaciones y tu puntuación se incendia porque no estás a punto de ganar la ronda, estás a punto de superarla, logrando la puntuación que necesitas alcanzar. parece trivial en el proceso.

Estas carreras son increíbles en Balatro y en otros roguelikes, pero eso se debe a que no es así como ocurre cada carrera. De hecho, así suelen ser muy pocas carreras. En la mayoría de las carreras en Balatro, incluidas muchas de mis carreras ganadoras, apenas gané cada ronda con mi mano final. Cada compra o bonificación por saltarse una ciega se vuelve profundamente importante, porque necesito otro impulso en fichas o multiplicador; de lo contrario, mi carrera está a punto de estrellarse y arder. Esta lucha es lo que hace que Balatro sea especial, y hay múltiples mecánicas que te permiten aprovechar algunas de las oportunidades de estas carreras, lo que hace que sea tan viable luchar con uñas y dientes para ganar una carrera como romper el juego por completo con tu construir.

Balatro te permite controlar tu destino (principalmente)

Los icónicos comodines de Balatro pueden cambiar drásticamente el desarrollo de cada mano.

Si bien no es raro que los roguelikes te permitan influir en los poderes o armas que podrías recibir en una carrera, Balatro te brinda constantemente la oportunidad de realizar evaluaciones de riesgo versus recompensa. Cada ante tiene tres ciegas, dos de las cuales se pueden omitir por completo. No ganarás dinero ni podrás visitar la tienda, pero obtendrás algo más. A veces es tan simple como agregar un paquete de cartas a tu mazo, o puede garantizar un Joker de cierta rareza o con un tipo de bonificación específico. Es importante destacar que la recompensa nunca es un Joker específico, solo ciertos modificadores o rarezas. Nunca hay un punto en el que puedas garantizarte el Joker exacto que necesitas, lo que pone énfasis en trabajar con cualquier Joker que consigas.

Uno de mis mazos favoritos es el mazo Plasma, que combina y luego promedia tus fichas y multiplicador cada vez que juegas una mano, convirtiendo 50 fichas con un multiplicador de dos en 26 por 26. Si bien puede parecer que es más fácil ganar una ronda (y ciertamente es la primera o segunda apuesta inicial), este mazo también duplica tu puntuación objetivo, lo que hace que sea mucho más difícil de alcanzar. Una forma rápida de aumentar tu total usando este mazo es aumentando drásticamente tu total de fichas, ya que ese número puede ser más fácil de inflar en comparación con el multiplicador.

Eso significa que un comodín foil, que añade automáticamente 50 fichas a cada mano jugada, puede ofrecer un aumento bastante grande en tu puntuación a corto plazo, incluso si el comodín en sí no funciona con una carrera. Un Joker foil garantizado es una de las recompensas que pueden aparecer por saltarse una ciega, ofreciendo lo que es esencialmente una manera fácil de mantener viva una carrera. Incluso si el efecto del Joker no ayuda a tu construcción y es posible que tengas que deshacerte de él más tarde, aún puede ayudarte a pasar más rondas, lo que significa que tienes más posibilidades de conseguir los artículos correctos en la tienda.

Este tipo de influencia sobre tus recompensas, por pequeñas que sean, es increíblemente importante en Balatro porque es un juego de matemáticas. En un roguelike centrado en la acción, puedes compensar algunas malas tiradas con habilidad, siempre y cuando tengas las habilidades para esquivar o parar constantemente. Por el contrario, no puedes ganar rondas de Balatro mediante pura habilidad: tienes que trabajar con los materiales que se te ofrecen. Este diseño parece útil y se basa en otros aspectos de cómo funciona el juego.

Cuando alcanzas una nueva apuesta, Baltro te presenta un montón de información. Puedes ver exactamente lo que necesitas anotar en las tres ciegas para ganar, cuáles son tus recompensas por saltarte cualquiera de las dos primeras ciegas y cuál es la condición especial en la tercera ciega. Quizás no sepas exactamente qué habrá en la tienda, pero sí sabes que habrá dos paquetes, dos ranuras para tarjetas que podrían ser Jokers, Tarots o Planetas, y un cupón. También tienes una idea bastante clara de cuánto cuestan todos esos artículos y cuánto dinero ganarás por cada ciega vencida.

Toda esta información es importante porque le permite tomar decisiones basadas en los impactos tanto a corto como a largo plazo de cada elemento. Claro, el primer Joker en la tienda puede que no sea el que quieras a largo plazo, pero cualquier cantidad de multiplicador puede ayudar. Un Joker foil que agregue 50 fichas podría ser un gran impulso en este momento, incluso si el Joker en sí se centra en escaleras cuando estás construyendo alrededor de dos pares. Incluso a medida que subes las apuestas y el juego se vuelve más difícil y complejo, con la adición de Jokers eternos que no se pueden vender ni destruir o Jokers perecederos que dejan de funcionar después de cinco rondas, tener esta información te permite armar carreras más complicadas.

No es raro tener combinaciones extrañas de Joker al principio de una carrera de Balatro.
No es raro tener combinaciones extrañas de Joker al principio de una carrera de Balatro.

Lo que puedes hacer con esta información y la pequeña cantidad de influencia que te ofrece Balatro es la capacidad de adaptarte. La limitación de cuántos Jokers puedes tener a la vez hace que las partidas sean más dinámicas. Es común en los roguelikes, especialmente en los constructores de mazos, no tener límite para elementos poderosos como los Jokers, con sus poderes acumulados uno encima del otro. Sin embargo, el problema es que normalmente no es posible deshacerse de estos elementos fácilmente. Si bien es posible que tengas un número limitado de espacios para Jokers, rara vez te quedas con uno, lo que te permite deshacerte de cualquier Joker en conflicto en una instancia, lo que permite una mayor flexibilidad. El comodín que gana un multiplicador cuando juegas una mano pero pierde uno cuando descartas puede sonar bien al principio, pero si necesitas descartar para jugar las manos necesarias para ganar, puedes cambiarlo fácilmente por otra cosa en la siguiente. comercio.

Estas carreras no cantan como lo hacen las que rompen el juego, donde anotas tanto que comienza a mostrarse en exponenciales en lugar de números. A pesar de ello, se sienten igual de satisfactorios, aunque de forma diferente. Superar un comienzo difícil, malas tiradas de Joker y ciegas especiales que parecen dirigidas a tu estructura específica es su propio tipo de magia, creando el tipo de carrera que ocupa la mayor parte de mi tiempo jugando a Balatro. Es mucho más fácil permitirte una carrera más cuando siempre sientes que puedes juntar una combinación de comodines y cartas que sea lo suficientemente buena para salir adelante, en lugar de que tu carrera fracase porque no obtuviste la combinación perfecta. elementos.

Todo esto se combina para crear una experiencia roguelike en la que nunca me siento obligado a abandonar una carrera. Cada ejecución parece que puede tener éxito, hasta el momento en que aparece la pantalla de fin del juego e incluso en ese momento, estoy seguro de que podría haberlo tenido si lo hubiera hecho si hubiera tomado mejores decisiones. Esa sensación hace que sea fácil iniciar inmediatamente otra ejecución una y otra vez, que es quizás el mayor cumplido que le puedes dar a un roguelike.

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