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La revisión del Protocolo Callisto – Noche de pelea futurista

Revisión del Protocolo de Callisto PC 1

Prologaré esta revisión de El Protocolo de Calisto diciendo que, por mucho que ame los juegos de terror, nunca me metí de verdad en el Espacio muerto serie. Antes de su lanzamiento, este juego de terror de supervivencia de ciencia ficción del desarrollador Striking Distance Studios y el editor KRAFTON, Inc. fue promocionado como el sucesor espiritual de la franquicia. Aún así, dado que no tenía opiniones sobre Espacio muerto que apreciaba, simplemente entré con la mente abierta.

Me quedé sintiéndome mucho más decepcionado. En parte, es por El Protocolo de CalistoLa mecánica y los controles de combate extrañamente cuestionables. Asimismo, la presentación y la progresión de la campaña dejaron mucho que desear, sin mencionar algunos problemas técnicos cuando se lanzó inicialmente.

una luna muerta

El Protocolo de Calisto te pone en la piel de Jacob Lee: un piloto de carga en el lugar equivocado en el momento equivocado, Lee es capturado y enviado a una prisión en Calisto, una de las lunas de Júpiter. Es ahí donde las cosas empiezan a salir mal, ya que las víctimas y los guardias empiezan a convertirse en criaturas deformes que intentan matarse unos a otros.

Desde el punto de vista de la historia, El Protocolo de Calisto es tan críptico como parece. No sabe casi nada sobre el elenco de personajes o el entorno, aunque podría obtener información de los registros de audio dispersos. Sin embargo, donde brilla es en términos de imágenes y atmósfera. Desde pasillos lúgubres y cámaras sembradas de sangre hasta patios quemados y acantilados barridos por la nieve, te mantendrán alerta, maravillándote con las imágenes y los sonidos, y pensando si algo todavía acecha por ahí.

Del mismo modo, la interfaz de usuario es muy minimalista, ya que no hay desorden de HUD del que hablar. Su barra de salud está representada por un impacto en la parte posterior de su cuello, junto con sus cargos de GRP (más sobre esto más adelante). En cuanto al conteo de munición, simplemente se muestra cuando sacas tu arma. Estas decisiones de diseño sin duda se suman a los niveles de inmersión y la sensación cinematográfica.

Revisión del Protocolo de Callisto PC 1

Captura de pantalla de PC Invasion

asesinato sangriento

El ambiente también se ve reforzado por El Protocolo de CalistoEl gore, la violencia y el diseño del enemigo. Todo está tratando de matarte, ya sea una bestia fornida que puede golpearte o el más pequeño abrazador de rostros que aparece. Con solo unas pocas armas para ayudarte, como tu confiable bastón aturdidor, también tendrás que estar atento a tu entorno. Aquí es donde entra en juego el GRP, piénsalo como un guante de gravedad. Puedes usarlo para arrojar objetos a los enemigos para incapacitarlos temporalmente, o incluso explosivos para hacer el trabajo rápidamente. Del mismo modo, si ves trampas en el entorno, como molinillos giratorios o púas, siéntete libre de empujar a tus enemigos para verlos empalados o tener pequeños menudillos volando. Incluso me impresionó cuando algunas turbas, a pesar de ser decapitadas, continuaron avanzando sin pensar.

Naturalmente, tu personaje también estará en el extremo receptor del castigo. Si falla algunos QTE, podría arrancarle la cara y la cabeza. Muévase en la dirección contraria mientras un torrente de agua lo arrastra por una tubería, y su cuerpo podría cortarse por la mitad. Esquiva de lado junto a un artilugio mortal y, bueno. . .

Por ahora, debo mencionar que hubo algunos problemas iniciales. Al principio, experimenté un poco de tartamudeo, similar a lo que le había sucedido a nuestro editor de reseñas, Andrew Farrell. También me dijeron que tenía problemas de fotosensibilidad y, como tal, no podía continuar pasando por áreas con luces intermitentes. Los problemas de tartamudeo se solucionaron un poco unos días después, que fue cuando volví a subir. Además de esto, también noté que las imágenes del Modo Foto se veían borrosas y distorsionadas, pero solo si AMD FSR 2.0 estaba habilitado. En resumen, incluso si las imágenes y la violencia te llaman la atención, todavía había algunas preocupaciones persistentes.

Revisión del Protocolo de Callisto PC 2

Captura de pantalla de PC Invasion

Poniendo el “d’oh” en d’oh-dge

El principal de los problemas que experimenté en El Protocolo de Calisto era el sistema de combate. Realmente no sabía si quería ser un título de terror de supervivencia, un juego de acción o un intento de un nuevo juego de boxeo (es decir, una versión futurista de Noche de lucha o ¡Perforar!). Básicamente, si un monstruo está atacado, intentará golpear a tu personaje, por lo que lo esquivarás usando las teclas «A» o «D», similar a un evento de tiempo rápido (QTE) sin las indicaciones. Una vez que veas una apertura, ese es el momento en que sigues con ataques cuerpo a cuerpo y luego haces el minijuego de esquivar una vez más.

Todo esto está muy bien. El problema es que hay secciones en las que te enfrentas a tres o más enemigos, a menudo con un Spitter (es decir, una mafia a distancia) que arroja gotas en tu dirección. Eso significa que puedes esquivar un ataque perfectamente, pero un proyectil aún podría golpearte. Alternativamente, la animación de balanceo cuerpo a cuerpo de otro enemigo podría conectarse. Y no es como si pudieras huir para planear tus movimientos. Cada secuencia de combate te bloquea automáticamente, por lo que tratar de moverte hacia atrás solo hará un movimiento de bloqueo, no se producirá un sprint porque tus armas están desenvainadas y no puedes hacer un giro de 180 grados.

Para que no me olvide, también es posible esquivar o atacar las animaciones accidentalmente en trampas, lo que lleva a una desaparición inesperada. Por ejemplo, supongamos que hay un pilar con púas que se mueve por una habitación. La única forma de sobrevivir es usando los pequeños nichos cuando pasa, pero estos tienen enemigos apareciendo. Una buena esquiva hacia un lado hizo que el cuerpo de mi personaje quedara expuesto, seguido de una trituración instantánea.

Revisión del Protocolo de Callisto PC 3

Captura de pantalla de PC Invasion

Dispara a los tentáculos

Esto se ve obstaculizado aún más por la mecánica de disparo rápido, que te anima a sacar tu arma de fuego para dispararle a un enemigo cuando está aturdido. De nuevo, esta idea es buena sobre el papel, pero mal ejecutada. Dado que una animación de aturdimiento hace que el enemigo se estremezca hacia un lado, tu puntería también se desviará por una milla. Esto se soluciona si obtienes una actualización de primer nivel para el arma, o si apuntas de inmediato, lo que anula el propósito de un disparo rápido, para empezar.

Además, las criaturas tienden a mutar, lo que se denota por los tentáculos que brotan de sus torsos. Nuevamente, tendrías que destruirlos a medida que aparecen. Funciona lo suficientemente bien, pero hubo momentos en los que estás esquivando todo, y el oponente que está detrás de tu objetivo actual es el que está mutando. Como tal, se reduce a disparar (y probablemente ser golpeado por el que estás atacando), o completar ambas esquivas y arriesgarte a tener un monstruo mutado esperándote. Con todo, después de haber jugado y disfrutado de un montón de horror de supervivencia y almas-Al igual que los juegos, no hay nada peor que los controles engorrosos cuando intentas luchar contra los hostiles.

Al menos ciertas secciones de sigilo estaban algo bien. Cuando te sigue un robot armado, a veces puedes moverte alrededor de un obstáculo para confundirlo (lo cual es gracioso). Además, hay enemigos ciegos a los que puedes acercarte sigilosamente antes de una rápida puñalada por la espalda.

Revisión del Protocolo de Callisto PC 3b

Imagen a través de KRAFTON, Inc.

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Otras molestias están ligadas a El Protocolo de CalistoEl sistema de guardado. Esencialmente, activa un guardado automático cuando llega a los puntos de control. Hay un guardado manual, pero solo guarda su último punto de control, no su ubicación actual ni nada que haya hecho más allá de esa sección. Su único recurso, por lo tanto, es encontrar el siguiente punto de control, donde sea que esté.

Aquí está la parte difícil. Si bien la campaña es lineal hasta el extremo, algunas áreas pueden tener otra habitación o corredor con algo de botín, mientras que ir en la dirección opuesta conduce a una mayor progresión (y un punto de control/desencadenador de guardado automático). Si ves el ícono de autoguardado y vas por el otro lado para recolectar cosas/mejorar armas, regresar al mismo lugar no activará un nuevo autoguardado (el que tenías minutos antes es el que está configurado). Si mueres o si el juego falla, deberás rehacer las mismas acciones o volver a ver las mismas escenas.

Esto definitivamente fue una molestia para mí. Hubo momentos en los que quería tomar un descanso o cubrir un juego diferente, solo para recordar que recargar mi Calisto campaña significaba volver a recorrer el mismo camino o luchar contra las mismas turbas. Todavía no entiendo por qué existe un sistema tan arcaico y por qué los guardados manuales eran casi inútiles.

Cal Prtcl Rev 1

Captura de pantalla de PC Invasion

Futilidad futurista

Aprecio lo que los desarrolladores intentaron cuando hicieron El Protocolo de Calisto. Como no soy un Espacio muerto superfan, todo lo que puedo decir es que este juego clava las imágenes y la atmósfera de lo que intenta presentar. Gracias a sus ubicaciones espeluznantes con un tema de ciencia ficción, efectos de sonido inquietantes, desorden mínimo de HUD y muertes brutales, deja al descubierto la crueldad de tus enemigos, la dureza del entorno y una inmersión casi cinematográfica de primer nivel.

Lamentablemente, ahí es donde termina. Los controles de combate son torpes en el mejor de los casos, lejos de lo que estás acostumbrado en este género. Plantea la pregunta de por qué no se implementó un enlace separado de esquivar/bloquear y tuvo que vincularse al movimiento lateral. Además, el sistema de guardado es más perjudicial que útil. También hay algunos encuentros con jefes que evitan por completo lo que has estado haciendo durante toda la campaña (es decir, centrarse en cuerpo a cuerpo). Agravado por la linealidad y los objetivos básicos, conduce a una sensación de futilidad y tedio.

Cal Prtcl Rev 2

Captura de pantalla de PC Invasion

Fuente

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