Hacer un juego de terror exitoso requiere un delicado equilibrio entre la atmósfera y el diseño del juego. Pero, sobre todo, es mejor cuando dan miedo. el canto ofrece un diseño de juego sorprendentemente eficiente y lo combina con un combate receptivo que lo convierte en una aventura aceptablemente atractiva. Sin embargo, el juego no da miedo, la narrativa es tonta, es bastante corta y, sinceramente, el protagonista está ridículamente abrumado para este tipo de juego. Es probable que pases un tiempo bastante decente mientras dure el juego, pero definitivamente no está a la altura de los pesos pesados del género, incluso si la protagonista lucha como un peso pesado ella misma.
el canto cuenta la historia de una joven poco caracterizada llamada Jess. Jess está traumatizada por la muerte de su hermana años antes, por lo que su vieja amiga Kim, quien comparte su trauma, la invita a un retiro para lo que obviamente es una secta. Jess inmediatamente parece decir: «oye, ¿no es esto una secta?» Ella no parece ser estúpida, pero no tiene mucho sentido que haya ido a este retiro para empezar. La reunión está a cargo de un hombre llamado Tyler, que promete curar a las personas con el poder de la Ciencia Prismática. Sí. es un culto
Al comienzo del juego, el grupo se da la mano para un ritual. Kim se asusta y rompe el círculo, solo para que algo llamado Gloom se abra camino en la retirada. La única forma de volver a poner las cosas como estaban es terminar el ritual y, por alguna razón, depende de Jess hacer las cosas bien. la trama en el canto no tiene mucho sentido Aparentemente, Tyler ha realizado muchos de estos rituales, pero este es el primero vez que algo de esto ha sucedido alguna vez? ¿En serio? No un único persona ha roto el círculo antes? El juego principalmente tiene a Jess siguiendo a otros personajes en áreas lineales para obtener sus collares de prismas, lo que le permitirá explorar otros lugares.
No del todo abierto
Una de las promesas más intrigantes que el canto ofrece es que tendrá acceso gratuito para explorar el mundo y podrá llegar a nuevas áreas a medida que avanza. Esto es técnicamente cierto, ya que puede retroceder y obtener acceso a nuevos prismas le permitirá atravesar áreas que antes no podía. Pero estos crean principalmente nuevos caminos a lugares en los que has estado. Tampoco hay un mapa y las áreas no son propicias para retroceder, por lo que realmente no hay ninguna razón para intentar esto. Lo intenté y el juego me bloqueó bastante.
Los juegos de terror tienden a tener protagonistas frágiles que no pueden enfrentarse cara a cara con sus enemigos. Los enemigos aquí pueden ser intimidantes, con humanoides espeluznantes, monstruos rana, criaturas de flores voladoras y similares. Al principio, hice lo mejor que pude para escapar de los enemigos en el canto. Pero Jess es tan ágil y capaz que estar de pie y pelear es generalmente perfectamente aceptable. Tiene una habilidad para esquivar que, cuando se presiona dos veces, le permite caer sobre su trasero y escapar de cualquier ataque que se le presente. Parece que está tropezando torpemente, pero en realidad, se siente más como si estuviera evadiendo ágilmente cualquier ataque enemigo.
Los iframes en este movimiento son tan generosos que rara vez sufrí daños. Para recalcar que se supone que el combate es el último recurso, Jess solo puede llevar dos o tres de los artículos que encuentra. Hay hierbas para curar, materiales de elaboración para armas y armas secundarias que puede lanzar y usar como trampas. Pero a pesar de que su inventario es tan limitado, nunca me quedé sin nada, ya que siempre hay más artículos a la vuelta de la esquina.
Golpéalos con hilo
Jess tiene tres armas cuerpo a cuerpo fabricables en el canto – uno que realmente solo es útil contra un enjambre invencible de moscas que a menudo la persigue, hilo ardiente que hace más daño a los enemigos físicos y un arma que hace más daño a los enemigos en la Oscuridad. El Gloom es básicamente niebla de color que normalmente requiere un prisma del mismo color para entrar. Aquí, la cordura de Jess cae y, a menudo, necesitará encontrar una gran flor enemiga pegada a una pared para destruirla y eliminar la niebla. Si la cordura de Jess llega a cero, tiene un ataque de pánico y pierde sus habilidades de combate hasta que se calma.
La cordura se llama Mente, la salud se llama Cuerpo y el poder mágico se conoce como Espíritu. Los tres se pueden recargar comiendo hierbas. Cuando Jess obtiene un nuevo prisma, aprende una nueva habilidad espiritual, que incluye la habilidad de detener el tiempo o golpear a sus enemigos con una ola de púas. Hay una serie de atributos que puede mejorar encontrando frascos de cristales prismáticos, que aumentarán sus tres grupos, le darán a Jess más durabilidad, tendrán habilidades que cuestan menos espíritu y una variedad de otros.
Todo esto está extrañamente bien pensado, pero el problema es que el canto no necesita todas estas cosas. Se siente dividido entre querer ser un juego de terror de supervivencia y un juego de acción, a menudo cayendo en este último. El combate es interesante, aunque algo básico, pero nunca tuve miedo de nada. Sin embargo, el diseño de niveles es sólido, ya que te hace navegar en su mayoría por áreas lineales que buscan realizar tareas. Uno te tiene arreglando reflectores para hacer brillar rayos en un faro. Otro te ve cazando orbes para abrir una puerta. El juego está bastante bien y lo pasé lo suficientemente bien durante las cinco horas y media que me duró.
Flashbacks de Evil Dead 2, y no en el buen sentido
Pero el final es verdaderamente débil. Los ritmos de la historia final son ridículamente inventados y surgen de la nada, lo que lleva a una desagradable secuencia de persecución en la que los enemigos y los obstáculos pueden matarte de un solo golpe y el juego concluye con una batalla final sorprendentemente típica fuera de lugar que solo es molesta. porque no hay mucha salud alrededor y los obstáculos de muerte de un solo golpe regresan. Hay tres finales, pero dependen de si tus estadísticas de Mente, Cuerpo o Espíritu son más altas. Los dos últimos requieren que mates enemigos, mientras que el primero sube cada vez que lees la historia. ¿Adivina cuál es más probable que consigas?
Al final, lo que más me gusta el canto, pero no casa con éxito sus ideas ni lo convierte en un juego de terror digno de mención. Es un juego extremadamente breve con elementos que no coinciden y una narrativa que en su mayoría es risible, incluso si la mayoría del elenco de voces ofrece actuaciones decentes. Excepto por el actor de Tyler, que claramente es mucho menos hábil que todos los demás. Pero el mejor momento que pasé con el juego fue cuando lo estaba destrozando con un compañero de trabajo, por lo que sin duda puedo recomendarlo a las personas a las que les gusta burlarse de las cosas con sus amigos pero que no quieren sufrir con los juegos que en realidad son malos.