Resulta que la última revisión de Baldur’s Gate 3 no solucionó completamente el problema de los zombis. Pero ese problema ahora debería eliminarse por completo con Hotfix 26, que ya está disponible. Hotfix 26 también se ocupa de varios bloqueos y errores, incluida una solución para el problema increíblemente molesto que impedía que los miembros del grupo aparecieran correctamente en el campamento, lo que detenía sus líneas de búsqueda.
Pero la solución para los cadáveres que vuelven a la vida es la gran lección del Hotfix 26. Antes de que el hotfix se pusiera en marcha, los cadáveres de los NPC a menudo se levantaban y continuaban con sus asuntos después de que regresabas al campamento o el juego se guardaba automáticamente. Ese ya no debería ser el caso, lo que significa que un área ahora debería permanecer desprovista de vida después de asesinar a todos.
La lista completa de correcciones se detalla en el notas del parche para Hotfix 26, que se escriben a continuación. Baldur’s Gate 3 está disponible para PC y Stadia.
Baldur’s Gate 3 Revisión 26 Notas del parche
Choques y bloqueadores
- Los miembros del grupo ahora aparecen correctamente en el campamento sin importar cuántas veces vayas allí.
- Se arregló un bloqueador importante que causaba una pantalla negra permanente si el juego acababa de cargarse después de ir al campamento.
- Se solucionó un problema importante de multijugador que causaba que te bloquearan si le dabas a un compañero el control de un personaje de Origin.
- Se solucionó un problema que lo bloquearía en la interfaz de usuario de Active Roll si era interrumpido por el diálogo de interrogación criminal de un NPC.
- Se corrigió un bloqueo relacionado con los efectos visuales de explosión de los bibberbangs.
- Se corrigió un bloqueo que ocurriría después de cargar un juego guardado.
- Se corrigió un bloqueo que ocurriría si hubiera creado la lanza Vision of the Absolute y la hubiera guardado en el campamento.
- Se corrigió un bloqueo que ocurriría si tomabas un descanso prolongado después de derrotar a Bernard y los autómatas en la cima de la Torre Arcana.
Cinemática
- Se corrigieron problemas cinematográficos relacionados con Barcus y Beldron en Grymforge.
- Se solucionó un problema cinematográfico relacionado con la falta de efectos visuales de agua al hablar con Gauntlet Dain en Waukeen’s Rest.
- Se corrigió que los micónidos se congelaran durante su diálogo cinematográfico.
- Se solucionó un problema cinematográfico que causaba que los miembros del grupo tuvieran la cabeza nerviosa durante el diálogo cinematográfico con el rothé profundo.
- Se corrigieron las medianas y los gnomos femeninos que no miraban a los oradores correctos en un diálogo cinematográfico durante la introducción al área del campamento.
- Se corrigieron problemas cinematográficos en la conversación con Nettie que involucraban beber el antídoto.
- Se solucionó un problema de continuidad en el que las opciones de diálogo de bardo con BOOOAL no funcionaban correctamente.
- Se corrigieron varios problemas cinematográficos relacionados con los ángulos de la cámara, las animaciones, la profundidad de campo, los estallidos, la iluminación y el recorte.
interfaz de usuario
- Se solucionó un problema relacionado con las nuevas cámaras de combate que causaban que la superposición de dados dorados y la viñeta desaparecieran después de la primera toma crítica de la cámara.
- Se agregó la resistencia al daño del arma faltante a la actualización de las resistencias.
- Se solucionó un problema que causaba que el inventario apareciera vacío si un personaje era saqueado como alma y luego revivido.
- Se solucionó un problema que causaba que los hechizos en la Hotbar personalizada se eliminaran después de Wildshaping.
- Se solucionó un problema de la interfaz de usuario en el que la búsqueda de nombres filtrados no mostraba los elementos relevantes.
- Se corrigieron las opciones de hechizos que se atenuaban si te movías en el juego mientras la barra de acceso rápido variante estaba abierta y activa.
- Se corrigieron algunos filtros de inventario global que no funcionaban si tu personaje no era competente.
- Se corrigió la visibilidad de la pantalla Opciones al aplicar cualquier opción de interfaz durante un diálogo.
Continuidad y otros errores
- Se corrigieron los cadáveres que se erguían después de salir de una región e ir al campamento. Esto también se vio afectado por Autosave.
- Se solucionó un problema que causaba que los druidas perdieran todos sus hechizos preparados si habían usado Dismiss Wild Shape o si bajaban a 0 HP.
- Se corrigió un ciclo infinito de entrar y salir del combate cuando solo quedaba un personaje y un elemento en el mundo.
- Se corrigió el SFX de descanso corto.
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