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La realidad virtual tuvo un gran año, pero se siente como el canto del cisne

La realidad virtual tuvo un gran año, pero se siente como el canto del cisne

Ha sido difícil mantenerse al día con los juegos de realidad virtual en 2024 y eso es algo bueno. La serie Batman Arkham obtuvo una gran nueva entrada, Batman: Arkham Shadow, exclusivamente en Meta Quest 3. Metro Awakening se presentó como una versión de realidad virtual que actúa como una precuela de la serie Metro, mientras que Behemoth de Skydance apuesta por la fantasía oscura, basándose en las ideas de los subestimados juegos The Walking Dead: Saints & Sinners. El psicodélico Thumper tiene un sucesor espiritual con Thrasher, e incluso ha habido una nueva versión de calidad de un antiguo juego de realidad virtual, Arizona Sunshine, después de una secuela en 2023.

Desde fuera, la realidad virtual parece estar atravesando un período crucial. Si nos fijamos en 2023, el espacio ya se estaba preparando para este impulso con Asgard’s Wrath 2, Assassin’s Creed Nexus y la versión VR del remake de Resident Evil 4 que se lanzará en la segunda mitad del año. Pero todas estas son grandes apuestas considerando que el espacio sigue siendo un nicho de mercado; mareo por movimiento sigue siendo uno de múltiples problemas. Aunque algunos juegos han ofrecido mejores opciones de accesibilidad, la plataforma está lejos de ser adecuada para jugadores discapacitados.

Si bien los lanzamientos de juegos han sido lo más destacado, no se puede decir lo mismo de las empresas detrás de ellos y de los propios auriculares. Sony supuestamente producción pausada PSVR 2 en marzo para eliminar un excedente de unidades pendientes, y PlayStation London Studio (que estaba detrás de juegos como Blood & Truth y PlayStation VR Worlds) fue cerrar En Mayo. Mientras tanto Meta despedido trabajadores de la división Reality Labs; cerrar múltiples juegos desde el año pasado, así como el estudio detrás Eco VRque la empresa adquirió hace cuatro años; planes cancelados para un Apple Vision Pro competidor; cerró el estudio de realidad aumentada Chispa; y puso en espera la versión VR de Grand Theft Auto: San Andreas indefinidamente.

No está claro cuánto tiempo Meta seguirá financiando el desarrollo de juegos de realidad virtual, lo que podría ser un éxito significativo para la industria, dado que su rama editorial era responsable de juegos como Among Us VR, Rock Band VR y Batman: Arkham Shadow. Con Sony según se informa Recortando la inversión en el desarrollo de realidad virtual, con solo dos títulos propios en proceso, no está claro si volverá a ocurrir un calendario de lanzamiento como el de 2024, o si estamos presenciando un canto del cisne disfrazado.

Aces of Thunder, Hitman: World of Assassination y Zombie Army VR son solo algunos de los juegos que se retrasaron hasta 2025. A lo largo de 2024, ha habido numerosos ejemplos no solo de retrasos sino de lanzamientos generalmente difíciles. Bulletstorm VR se consideró injugable hasta que una serie de parches Mejoró todo, desde la física hasta las imágenes y la IA enemiga. Se lanzaron dos juegos de terror esperados, Madison VR y Phasmophobia. demorado varias veces. Para este último, revisores He aconsejado evitarlo hasta que la calidad del puerto mejore, de manera similar a los gustos de Hitman 3 VR recargado.

En una entrevista con Inversolos desarrolladores señalaron algunos de los problemas que enfrentan los desarrolladores de realidad virtual: problemas de compatibilidad del motor con juegos creados originalmente en ciertas versiones de Unity, el uso de reproyección para aumentar artificialmente la velocidad de fotogramas a costa de la calidad de la imagen (lo que genera imágenes borrosas) y exigencias. Procesos VRC (una lista de verificación de realidad virtual de requisitos técnicos que cada juego debe pasar durante la certificación). Incluso las pruebas de control de calidad son más exigentes de lo habitual. En entrevistas con Informador del juegolos evaluadores mencionaron que el proceso es físicamente exigente, mientras que puede tomar un tiempo acostumbrarse a las pruebas en realidad virtual, especialmente durante períodos de tiempo más largos, y un ex desarrollador dijo que a menudo se sentiría «desapegado de la realidad» durante las primeras dos semanas. en el trabajo.

De cara al futuro, algunos estudios continúan mostrando una inversión activa en el espacio. En una entrevista con Informador del juego Sobre la versión en realidad virtual del remake de Resident Evil 4, el productor Masato Kumazawa dijo que una de las razones para lanzar versiones en realidad virtual de Village y RE4R de forma gratuita es ayudar a expandir el mercado de realidad virtual.

«La realidad virtual también encaja muy bien con la franquicia Resident Evil», dijo el director Keisuke Yamakawa. «Me gustaría que la realidad virtual se volviera mucho más popular entre el público. Dado que los auriculares pueden seguir siendo bastante caros y pesados, me encantaría que los kits siguieran volviéndose más ligeros y asequibles para hacerlos más atractivos. [approachable] al público en general”.

De hecho, los auriculares son cada vez más ligeros, pero el coste de entrada sigue siendo elevado. El modelo Meta Quest 3 de 256 GB cuesta 499 dólares, en contraste con el PSVR 2 que cuesta 549 dólares y el Pico 4 Ultra que cuesta 600 euros (alrededor de 630 dólares). De los tres, el PSVR 2 no es inalámbrico y originalmente requería una PlayStation 5. Sony lanzó un adaptador para PC en agosto con un precio de 59 dólares. Si tiene una PC decente que puede ejecutar juegos de realidad virtual, el catálogo aumenta considerablemente y, como resultado, también lo hace la longevidad de los auriculares. Hablando de eso, existen varios auriculares específicos para PC, como el Valve Index ($999) y la serie Vive (a partir del rango de precios de $600 a $700). Pero los auriculares antes mencionados son, con diferencia, los que generan el interés general en este momento. (El Apple Vision Pro, a partir de $3,499, sin duda no está dirigido al consumidor promedio, así que no lo cuento aquí.)

También hay que considerar las fluctuaciones del mercado. Meta Quest 2 y Quest Pro dejarán de venderse a finales de 2024. También lo hará el modelo Meta Quest 3 de 128 GB, que ya ha sido vendiendo en línea. La compañía espera reemplazar estas lagunas con el Meta Quest 3S, lanzado en octubre a un precio de 299 dólares. Sin embargo, este modelo tiene algunos compromisos de hardware, como el uso de la configuración de pantalla única por ojo del Quest 2, a diferencia de la configuración de pantalla dual del Quest 3, lo que resulta en una resolución más baja y lentes más voluminosos.

En cuanto a los juegos, siguen sorprendiendo algunas rarezas ocasionales, como que Triangle Strategy presente su campaña como dioramas flotantes en realidad mixta. Los estudios más pequeños también merecen atención: The Exit 8, Sushi Ben y Umurangi Generation VR se destacaron en 2024. Géneros como los juegos de ritmo continúan prosperando, y más estudios apuestan por adaptaciones, como Metal: Hellsinger VR y Spin Rhythm este año. y juegos existentes que reciben actualizaciones continuas.

Beat Sabre sigue recibiendo canciones gratuitas y de pago, y Synth Riders tiene un modo de realidad mixta en Quest 3. Pero es difícil mirar el panorama y descubrir que muchos de los juegos que juguetearon con las novedades del género no pudieron resistir el paso. de tiempo. Rock Band VR, Audica y Dance Central, todos los porros Harmonix, no tienen soporte oficial desde hace años. Claro, Just Dance VR se lanzó en octubre, pero los nuevos juegos parecen más reemplazos fugaces que nuevas entradas en subgéneros emergentes.

Con el año 2025 a la vuelta de la esquina, el futuro es incierto. Meta parece más interesado en el llamado aspecto metaverso de los auriculares, impulsando un ecosistema que es más adecuado para reuniones y networking, con avatares para saltar «¿tienes un minuto?» llamadas o aplicaciones de calendario integradas que se pueden sincronizar con Google y Outlook, o usar sus auriculares durante vuelos o paseos en trenen lugar de experiencias de videojuegos.

Los esfuerzos comunitarios como Flat2VR continúan innovando al agregar soporte de realidad virtual a una gran cantidad de juegos. El equipo de modding comenzó con aspectos destacados como el mod Half-Life 2: VR y desde entonces ha formó un estudio trabajando en adaptaciones con licencia a título oficial, como Trombone Champ: Unflattened. La escena del modding, especialmente en PC, sigue destacando. Ahora puedes jugar Halo: Combat Evolved en realidad virtual con controles de movimiento completos, mientras que otras personas han estado trabajando incansablemente para lograr lo contrario, como una versión plana de Half-Life: Alyx.

Es posible que la realidad virtual todavía tenga una audiencia específica, pero el interés en su futuro no se está desvaneciendo. Juegos como Gorilla Tag han acumulado más de 12 millones de jugadores de por vida y mantienen un millón de usuarios activos diarios, y el interés del juego está encabezado por los niños de la Generación Alfa. Sólo podemos esperar que el desarrollo futuro se centre más en los videojuegos, tanto para adultos como para jóvenes, en lugar de digitalizar aún más aspectos de la vida diaria, especialmente con el trabajo como foco. A medida que PSVR 2 y Meta Quest 3 se acercan a los dos años en sus ciclos de vida, espero que más estudios puedan mirar hacia atrás y ver 2024 como una barra que superar en lugar de un techo que siempre estará fuera de su alcance.

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