Dado lo inmensamente popular que fue Baldur’s Gate 3 cuando se lanzó por completo en 2023, creo que es fácil olvidar que el viaje allí tuvimos muchos de nosotros jugando el primer acto del juego durante la mayor parte de tres años. En ese tiempo, la idea de jugar Dungeons & Dragons se sembró dentro de mí, cada vez más molesto y difícil de ignorar cada día, ya que cavaba sus raíces en mi cerebro. Cuando realmente terminé una carrera cooperativa completa en octubre de 2023 (tengo hijos, me llevó un tiempo, perdóname), también me había caído en la dimensión 20. En poco tiempo, mi deseo de jugar Dungeons & Dragons se había convertido en un árbol de eldritch espeluznante que no me había dejado pensar en mucho más.
Puedes imaginar mi alegría cuando recibí una invitación al grupo de un compañero, y hemos estado jugando al menos dos veces por semana desde entonces. Intenté recoger la Gate 3 de Baldur nuevamente para hacer un juego malvado, pero simplemente no era lo mismo; Le faltaba todas las cosas que me encantan de D&D, a saber, las voces muy tontas y el mundo completamente reactivo. El cambio en la inmersión de «Elijo qué decir de una lista» a «Digo lo que quiero en cualquier momento» es uno con los que los videojuegos no puedan competir. Entonces, en este punto, supuse que la puerta 3 de Baldur estaba hecho por mí.
A pesar de eso, las noticias sobre Patch 8 comenzaron a salir, y por Gumbo, no pude evitar querer jugar con las nuevas subclases (a pesar de que las modificaciones ya las han agregado en capacidad no oficial, y de todos modos he terminado jugando con modificaciones). Estaba preocupado por cuánto lo disfrutaría, pero resulta que aprender D&D de regreso a front en realidad significa que soy sustancialmente mejor en la puerta 3 de Baldur ahora y, lo que es más importante, entiendo completamente los dados que están rodando en el fondo.
Mira, entendí la puerta 3 de Baldur como un juego por sí solo, esa es una gran parte del trabajo, pero realmente no entendí las matemáticas de todo. Agregar 1D4 a sus rollos de ataque y arrojar tiros suena como el aficionado menos interesante del mundo si no está familiarizado con D&D 5E. Sin embargo, los que saben entienden que Bless es uno de los mejores hechizos de bajo nivel en el juego, y sigue siendo relevante sin importar en qué nivel estés jugando, algo que muchos hechizos no pueden manejar.
Baldur’s Gate 3 – Guía multiclase
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Además, a pesar de que el juego hace un buen trabajo al decirle qué porcentaje de la posibilidad de que sus ataques tengan de trabajar, es solo cuando aprendes el juego y la importancia de las diferentes estadísticas y sus lanzamientos de ahorro correspondientes que realmente puedes comenzar a trabajar con ellos. La llama sagrada es infame por la falta de la puerta 3 de Baldur, y eso se debe en gran medida a que es un tiro de salvación de destreza, y casi todos los monstruos en D&D 5e tienen al menos una destreza decente. Si trabaja en algunas opciones que se dirigen a los lanzamientos de ahorro de fuerza o inteligencia, realmente puede aumentar sus posibilidades de hacer daño.
Sin embargo, eso es solo para comprender D&D 5e, y aunque comprender mejor la mecánica de un juego siempre es agradable, no es suficiente para impulsar activamente el disfrute. No por sí solo, al menos.
En cambio, mientras que Baldur’s Gate 3 carece de lo principal que yo y muchos otros disfrutan de Dungeons & Dragons, es decir, el juego de roles, permite a alguien jugar un enfoque mucho más mecánico y exacto para el sistema 5E, que no es algo que muchos maestros de mazmorras hacen. La mayoría de los árbitros de DMS, como reglas, están previstas (RAI) no escritas (RAW), o Homebrew sus propias variaciones únicas de las reglas existentes para crear una experiencia más agradable para sus jugadores, no se trata solo de mecánica, se trata de vibraciones. Las vibraciones también son sublimes en BG3 (y Larian técnicamente también las cerveza casera algunas reglas, como cambiar la acción de beber una poción a una acción adicional y acortar descansos cortos de una hora a instante), pero también se ponen en piedra gracias a la programación y no se pueden cambiar o adaptarse en base a situaciones individuales. Jugar BG3 está mucho más cerca de jugar D&D 5e Raw que la experiencia habitual de jugar el juego en persona en una mesa, donde los DMS y los jugadores generalmente siguen a Rai para enfocarse mejor en el juego de roles, no en la mecánica.
Debido a esto, al volver a la puerta 3 de Baldur, lo principal en lo que estaba pensando era en la mecánica. Estoy pensando en construir personajes aborrecidos que no tengan sentido desde una perspectiva de juego de roles, pero tengo mucho sentido cuando se trata de ser una bestia absoluta cuando se trata de tener éxito regularmente en los controles de percepción (que, como en D&D, es una de las dos habilidades más roladas y valiosas en el juego junto a la visión) y que domina el campo de batalla. No se trata de «¿Por qué mi multiclass de Paladin como hechicero y luego un brujo y luego un bardo», puedes hacerlo, la lógica se condenada.
También puede respirar a voluntad para ver todas las construcciones potenciales con las que podría soñar. Claro, Patch 8 ha agregado 12 nuevas subclases, lo cual es increíble, pero las modificaciones hacen aún más que eso. Puedes jugar con una versión ajustada de las reglas 2024, agregar nuevos hechizos, hacer que el juego vaya al nivel 20 e incluso jugar con un contenido de terceros como la clase Illrigger de MCDM que, si estamos siendo reductivas, es una clase de paladín basada en el infierno.
¿Sabes lo difícil que es probar todo eso en D&D sin dejar tu DM marchito como una cáscara? Casi imposible. Ya hay tantas cáscaras de DM que tienen que hibernar durante trece años antes de volver a crecer con las cigarras, por lo que poder probar cómo se sienten estas construcciones sin un DM significa que puede probar si le gusta el estilo de juego desde un sentido mecánico. También significa que tal vez puedes rascar la picazón de las construcciones tontas que encuentras en línea que un DM podría no permitir en su juego porque no se ajusta a la tradición o el ambiente de su mundo.
Esa libertad de desorden mecánica no es algo que siempre sea tan simple en la versión TTRPG del juego. Puede ser, seguro, y si bien yo y muchos otros DM creen que el respiro está perfectamente bien, especialmente si no te estás divirtiendo con tu personaje actual, es bueno justificar cualquier transformación importante en una aventura continua con un elemento mágico, un regalo de los dioses o algún otro desarrollo narrativo. Ser capaz de evitar la justificación narrativa y toda esa complejidad en BG3 para adoptar simplemente convertirse en un pequeño combate Gremlin se libera de alguna manera, y nunca tienes que preocuparte por sentir que estás molestando a tu DM. Además de eso, todavía obtienes todas las excelentes variaciones de escritura y historias sorprendentes que ofrece Baldur’s Gate 3, todo lo cual simplemente se adapta a cualquier cambio de clase que puedas hacer.
Entonces, a pesar de que pensé que terminé con este juego de rol único en la vida, todavía tiene mucho para ofrecerme cuando solo quiero apagar un poco el cerebro y disfrutar de D&D sin ninguna otra gente. No es algo que haya considerado por alguna razón, y si estuvieras en el mismo barco que yo, tome esto como su señal para seguir adelante y volver con tus construcciones más extrañas y divertirte, simplemente disfrutando del patio de recreo que ofrece el juego. D&D se ha agregado a la puerta 3 de Baldur de una manera que no esperaba, y estoy encantado de poder seguir disfrutando de ambos.