Los aspirantes a diseñadores de juegos pueden ahorrar en la nueva edición recientemente lanzada de uno de los libros de referencia de desarrollo de juegos más populares. Nivel Up: La guía del excelente diseño de videojuegos Por Scott Rogers se descuenta a $ 36.70 (fue de $ 50) en Amazon. Este acuerdo se aplica a la tercera edición de Level Up, que se publicó en diciembre, una década completa después de la segunda edición. Si alguna vez has buscado libros de diseño de juegos, hay una buena posibilidad de que hayas visto niveles cerca de la parte superior de tus búsquedas. El acuerdo de Amazon trae el precio de la tercera edición dentro de un dólar del 2ª edición.
$ 36.70 (era $ 50)
Level Up cubre una amplia gama de temas de diseño de juegos en sus más de 600 páginas, desde la creación de documentos de diseño y optimización de controles de juego hasta niveles de construcción y elaboración de una narración que se enrolla con el juego. Las lecciones van acompañadas de más de 400 dibujos para ayudar a los lectores a visualizar los conceptos.
La tercera edición de Level Up agrega dos capítulos adicionales. Desde que la segunda edición se publicó en 2014, el texto se ha actualizado para reflejar las tendencias y plataformas modernas de la industria. Level Up está dirigido a diseñadores que trabajan en proyectos para PC, móvil, consola o VR/AR. Los dos nuevos capítulos se centran en las pruebas de juego y el diseño de experiencias para la realidad virtual y aumentada.
Escrito por el veterano de la industria Scott Rogers, Level Up ha sido un pilar en las listas de bestseller desde su publicación inicial en 2010. Rogers tiene docenas de créditos a su nombre en las últimas tres décadas, incluidas God of War, Pac-Man World y Darksiders. Más allá de los videojuegos, Rogers también ha trabajado como diseñador en juegos de mesa como Marvel villano y Alien: Destino del Nostromo.
Si está buscando construir una biblioteca de libros de desarrollo de juegos, hay varios otros títulos que vale la pena tomar, muchos de los cuales están a la venta en este momento. El arte del diseño del juego: un libro de lentes por Jesse Schell adopta un enfoque novedoso presentándole más de 100 conjuntos de preguntas para ver el diseño de un juego, y Teoría de la diversión para el diseño de juegos Por Raph Koster te lleva profundamente en las influencias que subyacen al diseño moderno de videojuegos. Metal Gear Solid and Death Stranding Legend Hideo Kojima también escribió un libro llamado El gen creativo Ese examina cómo las películas e historias influyeron en su trabajo a lo largo de las décadas.
Algunos otros libros que vale la pena mirar son Cero significativo: héroes, villanos y la lucha por el arte y el alma en los videojuegos por especificaciones: el escritor de la línea Walt Williams y Sangre, sudor y píxeles por Jason Schrier. Si bien no se trata del diseño de juegos, son invaluables para obtener una comprensión de la turbulenta industria de videojuegos. Wonderbook: La guía ilustrada para crear ficción imaginativa También vale la pena considerar, incluso si está orientado principalmente a escritores de ciencia ficción y fantasía en ciernes, ya que es una guía accesible para construir mundos dentro de obras de ficción.
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