Actualmente estamos disfrutando de una época dorada de los juegos de lucha. Las últimas entregas de series de larga trayectoria como Street Fighter, Tekken y Guilty Gear son fantásticas. Tanto los juegos más nuevos (Dragon Ball FighterZ) como los más antiguos (Street Fighter 3rd Strike, Guilty Gear +R) están recibiendo actualizaciones que agregan un código de red de reversión, lo que permite a los fanáticos disfrutar de las mejores conexiones de jugador a jugador posibles. Y muchos juegos nuevos también se están adaptando a casi todas las plataformas, por lo que es más fácil que nunca jugar lo que quieras, con quien quieras y cuando quieras.
Algunos juegos han sido descuidados durante mucho tiempo y se han vuelto injugables en el hardware moderno, lo que provocó que los miembros de la comunidad de juegos de lucha pidieran a los desarrolladores que los relanzaran o actualizaran para que fueran más accesibles. El movimiento #FreeMVC2 del streamer Maximilian Dood es quizás el más notable de ellos y, afortunadamente, esta situación en particular está a punto de rectificarse. Marvel Vs. Capcom 2: New Age Of Heroes está de regreso, lo que garantiza que el abuelo de los juegos de lucha encontrará un lugar en los corazones de los nuevos jugadores de juegos de lucha, no solo de los veteranos.
El juego se lanzará como parte de Marvel Vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, que también incluye X-Men: Children of the Atom, Marvel Super Heroes, X-Men Vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter, Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes y The Punisher.
Me he aventurado con MvC3 y he jugado miles de horas a Dragon Ball FighterZ, un sucesor espiritual de MvC, pero cuando era niño, ninguno de los salones recreativos de mi zona (ni las casas de mis amigos) tenían Marvel Vs. Capcom, por lo que mi acceso era limitado. Tenía curiosidad por ver cómo se mantenían estos juegos antiguos para alguien como yo, que no los recuerda con nostalgia, pero mis temores se disiparon cuando comencé a jugarlos. Hablé con el productor de MvC Fighting Collection: Arcade Classics, Shuhei Matsumoto, después de jugar, y me confirmó que los jugadores más nuevos como yo somos una parte clave del público objetivo de la colección.
La versión preliminar que jugué en Evo me dio acceso a tres juegos de la colección: X-Men: Children of the Atom, X-Men Vs. Street Fighter y Marvel Vs. Capcom 2. ¿Cómo se mantienen estos juegos de 1994 a 2000? Parece que bastante bien. Estos juegos no tienen el mismo nivel de refinamiento en lo que respecta al equilibrio en comparación con los juegos más nuevos, donde los jugadores pueden esperar que la mayoría de la lista sea competitivamente viable y aproximadamente equivalente en poder, pero los juegos MvC en sí mismos tienen carácter y estilo a raudales, y siguen siendo increíblemente divertidos de jugar. Y esa sensación de juego tremendamente desequilibrado es parte de su encanto.
Los controles fluidos y con gran capacidad de respuesta combinan con los magníficos gráficos basados en sprites de MvC2, y es rápido y fácil pasar de una parte de la colección a otra. Juegos como X-Men: Children of the Atom y X-Men Vs. Street Fighter son un poco menos caóticos, pero los ataques siguen siendo contundentes y divertidos, y el movimiento es bastante dinámico. Los personajes son diversos en su forma de jugar, lo cual es apropiado dados los variados poderes de los personajes de X-Men y los estilos de lucha de la lista de Street Fighter.
Yo jugué con Iceman en Children of the Atom, y fue una maravilla poder lanzar enormes rocas de hielo sobre los oponentes. Cyclops puede disparar sus rayos ópticos por toda la pantalla, y Storm puede invocar pequeños remolinos y relámpagos, manteniendo a los enemigos alerta. Los personajes de Street Fighter generalmente se juegan de manera similar a sus versiones de Street Fighter 3, con algunas diferencias notables. La bola de fuego de Ken en el suelo no se muestra en pantalla completa en todos los juegos, pero al igual que Akuma en los juegos principales, Ken y Ryu de X:Men Vs. Street Fighter pueden lanzar bolas de fuego al aire, con Ryu yendo hacia adelante y Ken moviéndose hacia abajo en un ángulo.
Para los jugadores más nuevos, recomiendo empezar con X-Men Vs. Street Fighter, y Matsumoto-san recomienda saltar al similar Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter, o MvC2. Marvel Vs. Street Fighter está más enfocado, con un plantel más pequeño y menos cosas en las que pensar, por lo que los jugadores que nunca han probado ningún juego de lucha excepto los 1v1 (Street Fighter, Tekken, la mayoría de los juegos de Mortal Kombat, etc.) probablemente lo hagan mejor comenzando por ahí.
![No puedes equivocarte con Spider-Man.](https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4341211-ss_e5dfe2c49a8be44182906dc3065e6afb3b6eaa74.1920x1080.jpg)
Aunque la colección se lanzará este año, Matsumoto-san dijo que el equipo ha estado trabajando con Marvel durante tres o cuatro años para determinar cuándo se podría lanzar una colección como esta para plataformas modernas para acercarla a nuevas audiencias. Como sugiere el título de la colección, cada juego es un port de su versión arcade. Matsumoto-san dijo que el equipo pensó con mucho cuidado sobre qué versiones incluir, centrándose en las que eran las más queridas por los fanáticos. También me complace decir que, en lugar de ser un simple port, esta colección es sólida y el equipo ha incluido bastantes mejoras de calidad de vida.
Cada juego tiene un menú especial al que puedes acceder antes de iniciarlo, por ejemplo, que te permite ajustar la configuración de todo, desde las líneas de escaneo de la pantalla de arcade hasta las relaciones de aspecto, y usar u ocultar diferentes ilustraciones de la barra lateral. También se han agregado opciones de accesibilidad, que incluyen dificultades para un jugador, reducción de luz intermitente, la capacidad de cambiar el modo de moneda que usas, personaje secreto y alternancias de color ocultas. Los súper de un botón también están disponibles para las personas que quieren saltar y comenzar a golpear a sus amigos sin aprender los comandos estándar o carecen de la destreza física para hacerlo. Las funciones de guardado rápido y carga rápida también significan que puedes dejar de jugar y volver a retomarlo donde lo dejaste.
También hay disponible un modo de entrenamiento, y si bien no es tan sólido como el de Street Fighter 6 (sin duda, es un desafío difícil de superar), sí tiene información inicial para movimientos, hitboxes, hurtboxes y lecturas de entrada, lo que hace que sea mucho más fácil comenzar y desarrollar nuevos combos y situaciones. También puedes entrar en el modo de entrenamiento con dos jugadores, lo cual es bueno.
![Años después, todavía es divertido ver a Hulk siendo arrojado de un lado a otro como si fuera un muñeco de trapo.](https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4341212-ss_c64a74a048b4d304df78f9e7e2630c9f71cde666.1920x1080.jpg)
![Años después, todavía es divertido ver a Hulk siendo arrojado de un lado a otro como si fuera un muñeco de trapo.](https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4341212-ss_c64a74a048b4d304df78f9e7e2630c9f71cde666.1920x1080.jpg)
Se han realizado otros cambios para alinear mejor el contenido del juego con los estándares actuales. Matsumoto-san dijo que el equipo modificó ciertas partes del juego que afectarían la clasificación, como alterar «expresiones o contenido que podrían no ser apropiados para los tiempos modernos». Pero el equilibrio del juego y los elementos de la jugabilidad se «reproducen fielmente para las plataformas modernas».
Al igual que otras colecciones de Capcom (como Mega Man Legacy Collection), Matsumoto-san confirmó que Marvel Vs. Capcom Collection incluye «una galería donde puedes ver parte de la documentación de diseño de cuando se estaban creando esos juegos originales, ilustraciones promocionales pasadas y música». Un reproductor de música permitirá a los jugadores escuchar la banda sonora de cada uno de los juegos, y también se incluyen arte y recursos heredados.
No pude probar el juego en línea, por lo que aún no puedo decir cómo funcionará el netcode, pero si el trabajo previo de Capcom en Street Fighter 6 es una indicación, nos espera una experiencia en línea muy fluida.
![Muchas de las mecánicas y características que son populares en los juegos de lucha en equipo actuales se popularizaron en los juegos MvC.](https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4341213-ss_f3d158a9107b645e32db9245ebcd12ee7fa8e8bf.1920x1080.jpg)
![Muchas de las mecánicas y características que son populares en los juegos de lucha en equipo actuales se popularizaron en los juegos MvC.](https://www.gamespot.com/a/uploads/scale_super/1587/15875866/4341213-ss_f3d158a9107b645e32db9245ebcd12ee7fa8e8bf.1920x1080.jpg)
Entonces, ¿qué significa esta colección para el futuro de Marvel Vs. Capcom? Bueno, si la colección se vende bien, es posible que veamos otro nuevo juego de Marvel Vs. Capcom. Le pregunté a Matsumoto-san qué haría con esa oportunidad, si tenía una idea de qué nuevos personajes le gustaría incluir y qué elementos de juego agregarían o quitarían de las entregas anteriores. Dijo: «Lo más difícil de decidir definitivamente sería la elección del personaje, porque miras la lista de Marvel ahora y hay muchos más personajes ahora que hace 20 o 30 años. Mi impresión de estos juegos tipo MvC es que es casi como… ‘Diviértete, [be] «Es alegre, casi como una fiesta, con todos estos diferentes personajes y personalidades y creo que ese aspecto es algo importante para la serie y debe mantenerse».
«También tiene que ser divertido para los niños», continuó. «Los niños gravitan hacia sus superhéroes favoritos y quieren jugar con ellos. Así que, si se les da esa oportunidad, es importante para la serie». Esto fue ciertamente cierto para mí. El primer personaje que puse en mi equipo de MvC2 fue Spider-Man, mi segundo superhéroe favorito de todos los tiempos. Casualmente, la camiseta que usé para la entrevista tenía el símbolo de mi superhéroe número uno, Superman. Matsumoto-san se rió de eso cuando se lo dije, diciendo «Probablemente no podríamos incluirlo», antes de bromear: «¡Personaje invitado!». Si bien es posible que nunca tengamos Marvel Vs. Capcom Vs. DC (o Marvel Vs. Capcom Vs. DC Vs. Dragon Ball, como bromeamos después), el futuro se ve brillante para esta serie de juegos de lucha crossover.
El amor de los jugadores por Marvel Vs/Capcom ha sido fuerte durante mucho tiempo, y las filas eran largas para jugar la colección en el piso de exhibición de Evo, lo que demuestra que el entusiasmo aún está ahí. Desde mi vista previa, ese amor lo comparte Capcom, que está dando un buen paso adelante con esta colección (hasta ahora) de alta calidad. Con eso en mente, le pregunté a Matsumoto-san qué pensaba sobre el estado actual de los juegos de lucha, particularmente considerando que los juegos más nuevos, como 2XKO y Dragon Ball FighterZ, claramente se inspiran en lo que Capcom había hecho anteriormente con MvC. Cuando le dije que sentía que estábamos en una nueva era dorada, dijo: «Definitivamente estoy de acuerdo con tu propia impresión» y que, con HunterXHunter y 2XKO, espera ver a más personas interesadas en los juegos de lucha.
En lo que a mí respecta, Matsumoto y el equipo de Capcom están haciendo su parte al publicar esta colección. Espero poder jugar más (y tratar de convencer a todos mis amigos para que se unan a mí en línea) cuando salga a la venta a finales de este año.
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