Love and DeepSpace es un fenómeno mundial. A principios de este año, y menos de un año después de su lanzamiento global, el juego de citas móvil 50 millones de usuarios. Unas semanas más tarde, se informó que, después de ganar un récord de $ 61 millones solo en diciembre de 2024, el amor y el espacio profundo habían reducido $ 400 millones en 2024. Y aún así argumentaría que, en cierto sentido, el título de éxito de Infold sigue siendo una joya oculta.
No es ningún secreto que los juegos móviles, los sims de citas y los juegos diseñados con una audiencia femenina a menudo se descartan, y el amor y el espacio profundo no son la excepción. Como tal, a lo largo de mi año de jugar y apagar, he sorprendido a varios amigos simplemente mostrándoles lo que realmente es. Con su combate de ritmo rápido, imágenes impresionantes, escenario de ciencia ficción profunda y concéntrese en entregar historias que profundizan en «emociones aparentemente negativas», trauma y temas incómodos, el amor y el espacio profundo destrozan muchas nociones preconcebidas.
Love y DeepSpace han desafiado las nociones preconcebidas de algunos de los desarrolladores también. Tras el lanzamiento de la actualización del 3 de julio de Love y DeepSpace, presenciada por DeepSpace, intercambié correos electrónicos con el equipo inflice en el que discutimos cómo es diseñar un juego con una audiencia y mente femenina. Resulta que trabajar en el juego ha ayudado a sus desarrolladores masculinos a obtener «ideas progresivamente más profundas sobre la psicología de las jugadoras». También parece que Infold también podría estar dispuesto a desafiar las nociones de los jugadores sobre qué es el amor y si hay algunas líneas, como matar un interés amoroso, el juego no se cruzará.
Gamespot: los juegos románticos generalmente no incluyen combate, pero el sistema de combate es una parte inseparable del amor y el espacio profundo. ¿Cómo encaja el sistema de combate en esta historia de romance y mejora la experiencia amorosa de los jugadores? ¿Cómo encaja el nuevo modo Roguelike del juego en esto?
«Fighting Sound by Side» fue un elemento crucial en el concepto inicial de nuestro juego porque sentimos que esto encapsula la esencia de las relaciones románticas: dos personas que enfrentan los desafíos de la vida, creciendo juntos y avanzando hacia el futuro.
Por lo tanto, al diseñar el juego, construimos nuestra mecánica de juego y nuestra idea en torno a esta idea central. En este entorno futurista, los jugadores y su interés amoroso enfrentan monstruos llamados vagabundos que son de DeepSpace. Al luchar contra estas criaturas, descubren gradualmente los misterios del mundo y desentrañan sus desafíos. Durante este proceso, su relación crece a través del apoyo mutuo, que es una experiencia natural. En las historias del juego, el combate y el romance son indispensables. El vínculo construido a partir de luchar juntos y crecer juntos será más fuerte y más conmovedor.
La operación de unicornios de esta actualización es el tercer modo de combate Roguelike en nuestro juego. Se deduce sobre las dos iteraciones anteriores: Abisal Chaos-Ciertamente Tobias y el Caos Abisal-Final Adiós. Nuestros jugadores también disfrutaron de estos.
Cada uno de nuestros modos Roguelike presenta una mecánica única de progresión y composición del equipo que están diseñadas para brindar a los jugadores una experiencia de combate completamente nueva y satisfactoria. Además, la operación de Unicornios introduce un juego de exploración. Los jugadores pueden explorar Tanakahli y hablar con las tres facciones de la isla. A medida que profundizan en la investigación y abordan la verdad, descubrirán nuevas facetas de su personalidad y crearán más recuerdos con él. Ya sea la cooperación durante el combate o la exploración conjunta, ambos permiten a los jugadores comprenderlo mejor y obtener experiencias emocionales especiales más allá de la dulzura de las interacciones diarias.
¿Cómo va al equipo a elaborar historias emocionales, de alto riesgo y, a veces, devastadoras, al tiempo que se asegura de que los jugadores se sientan consolados y felices mientras juegan? ¿Hay ciertos límites, como matar un interés amoroso, que el equipo no se cruzará?
Centramos nuestro trabajo creativo en torno a los temas atemporales de «personajes» y «amor», pero evitando las tragedias, a través de métodos como nunca dejar que un interés amoroso muera, no es un límite que establezcamos para nosotros mismos.
En realidad, el amor es una emoción increíblemente rica, multifacética y compleja. La dulzura y el romance constituyen un aspecto de lo que podría ser. Las emociones aparentemente negativas como el dolor, la ira, la tristeza y la reticencia son parte integral del amor. En ciertos momentos, las lágrimas y la angustia nos hacen plenamente conscientes de la presencia del amor.
Durante el proceso de creación, no rehuyamos representar las disputas de los amantes, los conflictos emocionales o incluso la pérdida de un ser querido. Estos son desafíos que todos enfrentan. Cuando aparecen estas historias, preferimos buscar su profunda conexión con el amor, explorar cómo el amor nos ayuda a enfrentar el dolor y el conflicto, nos da fuerza y hace que nuestros corazones sean más resistentes.
Además de la expresión del amor, nuestro enfoque de cada detalle, historia y línea de diálogo se centra en los propios personajes. El juego presenta el mundo del amor y el espacio profundo de una manera integral. Transmite los eventos que se desarrollan en Linkon City en un momento. Esto significa que los jugadores verán una imagen más amplia e integrada de cada personaje. Si bien las historias individuales pueden contener elementos trágicos, estos momentos finalmente profundizan la conexión de los jugadores con los personajes. Si los jugadores se sienten curados o satisfechos después de experimentar una historia con elementos trágicos, entonces quizás sea porque se abrazaron [their love interest’s] Alma en ese cuento.

¿Qué inspiró al equipo a lanzar un evento con temática de bodas? ¿Cuál es la inspiración detrás de cada uno de los diferentes vestidos de boda y anillos?
Ha pasado casi un año y medio desde el lanzamiento oficial del juego. Creemos que los jugadores han alcanzado una cierta etapa en su viaje emocional con su interés amoroso. También han creado muchos recuerdos maravillosos en el juego. Para este hito, queríamos proporcionar a los jugadores un gran voto ceremonial, una promesa sobre el amor, una respuesta sobre la felicidad, que es por eso que elegimos el tema de «Testado por DeepSpace».
La ropa formal para los cinco intereses amorosos, junto con los vestidos y anillos a juego, se diseñó en torno al comportamiento único y las conexiones emocionales de cada personaje. Estos atuendos cuentan con detalles reflexivos:
El diseño de Xavier incorpora la lavanda de mar de ondas onduladas, senderos de estrellas entretejidos en patrones galácticos y otros elementos decorativos. La estética general es como soñada y digna, lo que refleja su noble y refinada elegancia.
El atuendo de Rafayel usa lirios de llamas, estrellas de mar, olas oceánicas y motivos de fuego y agua para representar un romance vinculado al océano.
El aspecto de Zayne presenta jazmines blancos, diamantes de corte de nieve y bordados de heladas para crear un temperamento reservado y elegante que sea rico en detalle.
El diseño de Sylus se inspira en la datura y las plumas revoloteantes, creando una estética de espíritu libre que expresa su temperamento maduro y distintivo.
El conjunto de Caleb toma agujeros negros y grúas de papel como sus principales fuentes de inspiración para enfatizar el destino. Por ejemplo, la cadena de su pajarita hasta su pecho simboliza los enlaces entrelazados del destino.
Esta actualización viene con muchas características nuevas, como un sistema de compañía AR actualizado, un módulo de revista, adopción de gatos y un nuevo modo Roguelike. ¿Qué característica estás más emocionado de que los jugadores experimenten?
Elegir uno es muy difícil. Creemos que todas estas características son importantes. Para el amor y el espacio profundo, el excelente combate, la compañía y los widgets creados junto con nuestra narrativa son parte de mejorar la experiencia general, por lo que es difícil para nosotros decir cuál es el mejor. Lo que podemos decir con certeza es que proporcionar a los jugadores la mejor y más exclusiva experiencia de juego siempre ha sido nuestra piedra angular y su objetivo. Debido a esto, hemos realizado una gran cantidad de esfuerzo y refinamiento en cada característica.


A pesar de que las mujeres tienen la misma probabilidad de jugar juegos como hombres, nuestro grupo demográfico continúa siendo desatendido o ignorado por muchos estudios. Como tal, Love y DeepSpace sirven un papel verdaderamente especial y vital en la industria. ¿Cómo es diseñar un juego para una base de jugadores predominantemente femenina?
Nuestro objetivo siempre ha seguido siendo el mismo: crear experiencias visuales más inmersivas a una calidad más alta para los jugadores.
Su equipo parece tener una comprensión fantástica de cómo crear historias y un juego que atraigan a las mujeres jóvenes, así que tengo curiosidad: ¿qué porcentaje de su equipo son mujeres? ¿Los hombres que trabajan en el juego encuentran mejor a las mujeres a través de su trabajo en él?
Tenemos bastantes empleadas en nuestro equipo. Están involucrados en una toma de decisiones muy importante, y los empleados masculinos del equipo han obtenido una visión progresivamente más profunda de la psicología de las jugadoras a lo largo del proceso de desarrollo. El objetivo compartido para el que todos los miembros han estado trabajando es proporcionar a nuestros jugadores una mejor experiencia de juego que esté llena de respeto y atención al detalle.
Además de las preguntas anteriores, le pregunté al equipo sobre la clasificación de edad de Love y DeepSpace en América del Norte, problemas de optimización de almacenamiento, cómo garantizan que cada interés amoroso obtenga igualdad de trato, la mecánica de gacha del juego y si el estudio planea traer amor y espacio profundo a la PC. En este momento, el estudio no está listo para discutir públicamente estos temas.
Los reproductores interesados pueden descargar Love y DeepSpace a través de Apple’s App Store y Google Play Store. El juego de Hit Otome está actualmente un mes en su actualización 4.0, presenciada por DeepSpace.