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La mejor configuración de controles y asignación de botones para Street Fighter 6

luchador callejero 6 es la entrada más accesible que ha tenido la serie. Capcom claramente espera traer algo de sangre nueva a la escena, pero ¿qué haces si no puedes dominar los controles? Afortunadamente, puede asignar los botones como desee, pero algunos diseños tienen más sentido que otros. Con esto en mente, déjame mostrarte la mejor configuración de control y asignación de botones en luchador callejero 6. Si todavía está indeciso sobre sumergirse en el juego, deje que nuestra revisión lo tranquilice.

La mejor configuración de controles y asignación de botones para Street Fighter 6

Los enlaces del controlador son personales y difieren de un jugador a otro. Por defecto, luchador callejero 6Los controles de están bien pensados, pero esta es mi configuración y los motivos. Uso un controlador PlayStation DS4 y he enumerado los equivalentes de Xbox entre paréntesis:

  • Cuadrado (X) – Golpe ligero
  • Triángulo (Y) – Golpe medio
  • Cruz (A) – Patada ligera
  • Círculo (B) – Puñetazo medio
  • R1 (RB) – Golpe pesado
  • R2 (RT) – Patada pesada
  • L1 (LB) – Puñetazo medio + Patada media (Parada de avance)
  • L2 (LT) – Puñetazo ligero + Patada ligera (lanzamiento)

La idea detrás de este diseño es hacer que cualquier movimiento que requiera dos botones sea más cómodo.

Como regla general, me gusta evitar presionar mi pulgar contra varios botones en la parte frontal del controlador. Su millaje puede variar, pero tengo pulgares delgados y, a veces, ingreso mal si apunto al espacio entre dos botones frontales. Esto es doblemente cierto en un controlador de Xbox, ya que los botones son más pronunciados.

Con este diseño, puedo hacer un movimiento de «pellizco» con el pulgar en la parte frontal del controlador y el índice o el dedo medio en R1 o R2. Este movimiento significa que puedo lanzar ataques Overdrive sin ‘manchar’ mi pulgar.

Para evitar ese movimiento de ‘mancha’, Drive Parry está en L1 y Throw está en L2. Si tuviera paletas en mi controlador, pondría Heavy Punch y Heavy Kick (Drive Impact) en uno, pero presionar manualmente R1 + R2 está bien.

Si está acostumbrado a presionar dos botones frontales para lanzar, vea cómo se siente Drive Impact al tener su propio botón dedicado en su lugar.

La mejor configuración de controles y asignación de botones para Street Fighter 6

Imagen de invasión de PC

¿Debo cambiar mis asignaciones de botones en un Arcade Stick?

Los enlaces predeterminados funcionan perfectamente en mi Hori RAP4. He experimentado con un botón dedicado para Drive Impact y Drive Parry, pero sigue tu instinto con este. Las entradas de botones no son más complicadas que pulsar dos a la vez en luchador callejeropor lo que, a menos que tenga problemas específicos, sería reacio a cambiar algo aquí.

¿Realmente necesito cambiar mis enlaces de control?

Los controles son 100% una preferencia personal. luchador callejero 6Los enlaces predeterminados son cómodos e intuitivos. Especialmente para los controles modernos, no jugaría con ellos a menos que tenga problemas.

Los enlaces detallados en esta guía funcionan para mí, y he usado un diseño casi idéntico desde SF3: 3er golpe. Si los valores predeterminados funcionan para usted, manténgalos pero asegúrese de que puede hacer entradas limpias y utilizar los botones laterales.

¿Debo usar D-Pad o Analog Stick con estas fijaciones?

Una vez más, esta es una preferencia personal. Nunca he podido obtener entradas de dirección precisas con el Analog Stick, así que uso el D-Pad. Para cosas como un doble ‘Cuarto de círculo hacia adelante’, a menudo me equivoco en el ángulo, lo que no sucede si uso botones.

La desventaja del D-Pad es que los movimientos deslizantes comienzan a desgastarse en el pulgar. Girar el pulgar mientras presiona los botones alivia esto, pero requerirá práctica.

Fuente

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