Battlefield 6 presenta un regreso al sistema de clase clásico de la serie, que ofrece cuatro opciones en el modo multijugador para elegir: asalto, ingeniero, soporte y reconocimiento. Cada clase ofrece su propio conjunto de habilidades únicas, aficionados pasivos y una categoría de armas de firma. Si bien Battlefield 6 te permite usar cualquier arma en cualquier clase (a menos que optes por una lista de reproducción bloqueada por el arma), la forma en que algunos elementos de tu carga interactúan con tu clase elegida pueden marcar una gran diferencia en la batalla.
Si el sistema de clase es un poco confuso para usted o solo está buscando elegir el mejor y subirlo a un partido, lo tenemos cubierto. A continuación, puede ver una breve descripción de cada clase en Battlefield 6 y cuál creemos que es la mejor.
Todas las clases en Battlefield 6
Cada clase en Battlefield 6 tiene varios elementos que lo hacen diferente de otra clase. Sin embargo, no importa cuál ejecute, tendrá acceso a una categoría y habilidad de armas de firma, dispositivos únicos y una especificación de campo que viene con diferentes niveles y una habilidad de clase activa. Puede desbloquear los diferentes niveles de la especificación de su campo ganando XP a lo largo de un partido, ya que cada nivel se desbloquea cuanto más XP gane. Luego, la capacidad de clase activa se desbloquea después de haber alcanzado un cierto umbral de XP, permitiéndole presionar un botón que aparece en el lado derecho de su HUD.
Repasaremos brevemente las cuatro clases disponibles en Battlefield 6, mostrando su categoría de armas de firma, habilidades y explicar un poco del estilo de juego previsto para cada clase.
Agresión
El asalto es primero, y es la clase de tiradores en primera persona más básica en Battlefield 6. Está destinado a los jugadores que buscan una acción constante y quieren acercarse y personal con el enemigo.
- Categoría de armas de firma: Rifle de asalto: tiempos de dibujo y cambio más rápidos, además de una mejor recuperación de sprint.
- Gadget de la firma: Inyector de adrenalina: aumenta temporalmente la velocidad de sprint y reduce el daño explosivo. Proporciona resistencia a los debuffs y hace que los pasos enemigos sean más fáciles de escuchar.
- Rasgo de firma: Landing suave: reducción del daño de caída y sin penalización por velocidad de movimiento después de caer.
- Gadgets: Lanzadores de granadas termobáricas/explosivas y escopeta M87A1
- Especificación de campo: Frontliner
- Nivel 0: movilidad ADS: niega la penalización de la velocidad de movimiento al anunciar y moverse.
- Nivel 1: Adrenalina adicional: obtenga una carga adicional al inyector de adrenalina.
- Nivel 2: Recuperación rápida: estadísticas mejoradas de regen de salud pasiva.
- Habilidad activa de clase: estimulante de combate: resalte los sonidos enemigos y revela enemigos cercanos (el tiempo se extiende con asesinatos).
Los dispositivos de la clase de asalto incluyen un lanzador de granadas termobárico (fuego) o explosivo, junto con una escopeta. Aunque, puede cambiar la escopeta con una carabina, SMG o una ametralladora si lo desea.
Ingeniero

A continuación, tenemos ingeniero, que es una clase subestimada pero muy importante. Los ingenieros pueden reparar vehículos amigables, y están bien equipados para destruir los enemigos, y entrar en tiroteos de gran alcance con enemigos. Los ingenieros a menudo tienen una propensión a explotar enemigos, vehículos y estructuras en el mapa.
- Categoría de armas de firma: Submachine Gun – Control mejorado de fuego de cadera.
- Gadget de la firma: Herramienta de reparación: reparación de vehículos y equipos amigables. También puede dañar los activos enemigos. El uso extendido sobrecalentará la herramienta.
- Rasgo de firma: Chaqueta Flak: disminuir el daño tomado de los explosivos.
- Gadgets: Lanzadores de cohetes de superficie a aire/no guiado y mina de sensor de movimiento
- Especificación de campo: Anti-armadura
- Nivel 0: Rockets adicionales: aumenta la cantidad de munición de cohetes transportados (+2).
- Nivel 1: Lanzador entrenado: tiempos de recarga mejorados para lanzadores.
- Nivel 2: debilitador de armadura: dañar los vehículos enemigos reduce su efectividad de reparación.
- Habilidad activa de clase: reparación de energía: habilite la herramienta de reparación para fijar con una eficiencia mejorada (+50% durante 10 segundos).
Los dispositivos del ingeniero incluyen un lanzador de cohetes de superficie a aire o no guiado, pero puede llevar ambos si opta por no usar la mina del sensor de movimiento, lo que puede alertarlo si un enemigo pasa por su ubicación.
Apoyo


La clase favorita de todos para ver, pero no ejecutar ellos mismos, es el apoyo. Los jugadores de apoyo son principalmente médicos en el campo de batalla, ya que pueden revivir a los compañeros de equipo más rápido y generarlos con plena salud. Esta clase también viene equipada con una bolsa de reabastecimiento que mantiene a los compañeros de equipo almacenados en salud y municiones. Puedes ejecutar cualquier arma con la clase de soporte, pero es mejor que se use como una clase de rango de mayor alcance que solo entra cuando un compañero de equipo necesita ayuda.
- Categoría de armas de firma: Ametralladora: sin penalización de velocidad de sprint.
- Gadget de la firma: Bolsa de suministro: resupplia de infantería cercana con munición para dispositivos y armas y regenera la salud de manera más eficiente, incluso bajo fuego.
- Rasgo de firma: Rápido Revive: arrastre más rápido y revivios estacionarios.
- Gadgets: Desfibrilador y cobertura desplegable
- Especificación de campo: Combat Medic
- Nivel 0: Sostenimiento de campo: distribuya paquetes de salud a los compañeros de equipo cuando interactúen directamente con usted.
- Nivel 1: Revive Recovery: revivir a los compañeros de equipo caídos comienza su regeneración de salud.
- Nivel 2: centrado en la defensa: estadísticas mejoradas para todos los dispositivos defensivos.
- Habilidad activa de clase: Estación de ayuda: actúe como una bolsa de suministro móvil durante 10 segundos, revivir a los compañeros de equipo en 2.5 segundos.
La clase de soporte solo puede usar dos dispositivos. El primero es el desfibrilador, que puede usarse como arma o para revivir a los compañeros de equipo al instante y generarlos de nuevo con plena salud. La otra es la cubierta desplegable, que le brinda un pequeño escudo que coloca en el suelo.
Reconocer


Finalmente, tenemos la clase de Recon, que probablemente sea la más controvertida de todas las clases en Battlefield 6. Esta es la clase de francotiradores, y uno de los niveles de especificaciones de campo para Recon permite a los jugadores eliminar fatalmente a un enemigo con un tiro en la cabeza bien ubicado, no permitir que se revivan. Naturalmente, los jugadores de Recon jugarán lo más lejos posible en el mapa, solo asomando sus cabezas para tomar otra oportunidad al equipo enemigo.
- Categoría de armas de firma: Sniper: estabilice el objetivo conteniendo la respiración y rechamber más rápido entre los disparos.
- Gadget de la firma: Sensor de movimiento: detecta y muestra la posición de enemigos, vehículos y dispositivos en movimiento cercanos en los minimaps de los miembros del equipo (no funciona en infantería propensa o agachada). Emite un sonido audible para los hostiles.
- Rasgo de firma: Auto -shot: mirar los hostiles mientras está en anuncios los marca como se ve.
- Gadgets: Demolition Charge and Spawn Deploy Beacon
- Especificación de campo: francotirador
- Nivel 0: Eagle Eye – Spoting automático mejorado.
- Nivel 1: Toco herido: los disparos de rifle de francotirador al torso revela enemigos y ralentiza la curación.
- Nivel 2: Kill Confirmado – Los disparos de los francotiradores son no revivibles.
- Habilidad activa de clase: UAV llamado: llame a un UAV para seguirte y ayudar a detectar enemigos.
Recon también solo tiene dos gadgets: el cargo de demolición y la baliza de implementación de Spawn. La carga de demolición es básicamente C4 que puede lanzar y detonar, mientras que la baliza de implementación es un dispositivo que coloca en el suelo que le da a su escuadrón un punto de desove dedicado.
¿Cuál es la mejor clase para correr en Battlefield 6?


Ahora que hemos cubierto las clases, sus estilos de juego y todos sus rasgos, hablemos sobre cuál es el mejor para elegir.
Como es de esperar, la mejor clase para usted se reducirá principalmente a preferencias personales. Cualquiera que sea la clase que se adapte a su estilo de juego, el mejor es el que probablemente debe ejecutar la mayoría de las veces. Por ejemplo, si naciste para ser un francotirador y quieres hacer clic en algunas cabezas enemigas a 100 metros de distancia, entonces Recon es una elección fácil. Sin embargo, si vienes de un juego como Call of Duty o Halo, entonces Agresión es probablemente la clase que replicará esas experiencias de FPS mejor.
Sin embargo, si está buscando una respuesta general, entonces diríamos que el asalto o el apoyo son las dos mejores clases para elegir en Battlefield 6. El asalto es la única clase que viene con la escopeta M87A1, que podría decirse que es el arma más prolongada del juego, y también tiene los inyectores de adrenalina que te permiten sanar mucho más rápido después de dañar.
En cuanto a la clase de soporte, la capacidad de revivir a los compañeros de equipo que usan instantáneamente el desfibrilador y tener acceso a la bolsa de suministro son dos grandes bendiciones. Mientras corre el apoyo, puede asegurarse de que siempre tenga compañeros de equipo saludables a su alrededor y que nunca se quede sin balas en un arma. Correr soporte también significa que todo el equipo lo adorará, y ganará una tonelada de XP adicional siempre que haga su trabajo correctamente.
Por supuesto, el ingeniero y el reconocimiento no son malas clases, pero esas son más clases situacionales dependiendo del modo de juego que estás jugando en Battlefield 6. El ingeniero y el reconstruido no lo hacen tan bien en modos de equipos pequeños como Domination y King of the Hill, pero pueden ser fantásticos en la conquista o el avance. El asalto y el soporte son las mejores opciones, independientemente del modo que esté jugando.
Eso lo hace para nuestra guía de clase en Battlefield 6. Ahora que sabes un poco más sobre las clases, mira nuestro Hub Guides Full Battlefield 6 para ver todo lo que hemos cubierto.