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La máquina de vapor ni siquiera tiene que intentarlo

Una mirada al juego de escalada Peak.

Cuando surgieron las noticias sobre la revivida Steam Machine, multitudes de entusiastas emocionados rápidamente reclamaron su existencia. Anunciaron con entusiasmo su entrada en lo que todos sabemos que es la «guerra de las consolas», extinta hace mucho tiempo. los medios intervino tambiénopinando sobre la oportunidad de su regreso y si tiene o no la oportunidad de afectar significativamente el mercado abarrotado en el que está ingresando.

Pero no creo que Steam Machine realmente necesite «luchar» en el sentido tradicional para ser competitiva. Esto se debe a que no creo que en realidad tenga que hacer nada para socavar la infraestructura de la consola, que ya se está desmoronando, para ganarse los corazones y las mentes. Simplemente tiene que estar ahí.

Reproduciendo ahora: Nuevo hardware de Steam: todo lo que debes saber hasta ahora

Podría decirse que el mercado de las consolas está en el mejor lugar para una gran reestructuración. Nintendo, como siempre, está haciendo lo suyo con el Switch 2, que ha demostrado ser un fenómeno más allá de lo que hemos visto antes y capaz de llenar los zapatos intimidantemente grandes del primer Switch y servir al gran nicho de Nintendo.

Mientras tanto, la PlayStation 5 salió victoriosa sobre la Xbox Series X|S, aunque yo diría que no logró aprovechar ese impulso y se convirtió en el principal centro de juegos en gran parte debido a cambios estratégicos que complicaron las cosas y enturbiaron las aguas. En particular, la apuesta de PlayStation de invertir en títulos de servicio en vivo en esta generación de consolas no ha dado resultado y ha atraído mucho a jugadores fuera de su ecosistema existente. Al final del día, las perspectivas más interesantes en los juegos no surgen del campo de PlayStation.

Y, sin embargo, a pesar de sus errores, PlayStation ha eclipsado a Xbox en términos de ventas. Parece que esa realidad tiene más que ver con la inestabilidad de Microsoft y la falta de una dirección concreta para su división de juegos que con los propios méritos y éxitos de PlayStation.

En el caso de PlayStation y Xbox, ambas también han cedido cada vez más territorio a los juegos de PC en los últimos años. Si bien el proceso es un poco lento, Sony ha trasladado la mayor parte de su producción de esta generación de consolas a las tiendas de PC. Desde el comienzo de la generación, Xbox ha hablado en voz alta de su cortejo a los jugadores de PC, lanzando simultáneamente títulos destacados tanto en Xbox como en PC para tener una posición más pronunciada en el ámbito de los juegos de PC. Últimamente, la campaña «Esto es una Xbox» de Microsoft ha enfatizado lo poco sentido que tiene comprar una de sus consolas en lugar de una PC o un Fire Stick, lo cual no es exactamente un gran punto de venta para las consolas Xbox.

Como es de esperar que esté empezando a ver, el espacio de las consolas es notablemente débil en este momento, eso sin tener en cuenta el estado de los aranceles de EE. UU., que probablemente afectarán los precios de Steam Machine pero no sorprenderán a sus usuarios como lo hizo cuando los fabricantes de consolas existentes aumentaron los precios de las consolas en respuesta. En un ecosistema impulsado en gran medida por la exclusividad, la PC también es silenciosamente el rey, lo que parece una gran ayuda a favor de Steam Machine. Con Steam Machine posicionada como su compañera similar a una consola y con acceso a gran parte de la considerable biblioteca de juegos de PC, creo que el mercado de las consolas tiene algo que temer aquí.

Esto se debe a que varias de las historias de éxito más importantes de este año siguen siendo exclusivas de PC. Lo último que supimos es que Landfall Games y Aggro Crab’s Peak, un juego multijugador sobre escalar una montaña en situaciones a menudo cómicas, habían vendido más de 10 millones de copias en agosto de 2025. REPO, un juego de terror de supervivencia con chat de proximidad, se lanzó en acceso anticipado en febrero pasado y aún mantiene concurrentes en los seis dígitos. Y aunque sus números han disminuido desde entonces, Schedule I se convirtió en el juego del día por un segundo en PC, alcanzando un pico histórico de casi 460.000 jugadores simultáneos. Aparte de Arc Raiders y los éxitos continuos como Fortnite y Roblox, la tendencia de que los juegos alcancen niveles virales de éxito y un crecimiento explosivo en 2025 se ha concentrado en las exclusivas para PC.

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Steam Machine ahora promete llevar estos títulos a los jugadores de consola desde el primer momento. En ocasiones, esta audiencia está hambrienta del tipo de juegos populares que justifican la compra de una consola; considere cuánto tiempo le toma ahora a un desarrollador AAA como Naughty Dog crear un solo título. Steam Machine tiene un potencial tentador que antes no estaba disponible para los jugadores de consola: la capacidad de jugar más de las historias de éxito más importantes en los juegos que suceden todos los años.

Y luego están los otros usos de Steam Machine. Si bien es ciertamente una PC para juegos disfrazada de consola, también es, como ha aclarado Valve, literalmente una PC. SteamOS, que ha sido perfeccionado para Steam Deck, ha demostrado su confiabilidad, pero Valve tampoco ha ocultado la maleabilidad de la máquina. Aunque estoy seguro de que a Valve le encantaría que los usuarios de Steam Machine siguieran con SteamOS, no está bloqueado en un sistema operativo como lo estaría una consola. De hecho, Valve felizmente promociona el hecho de que Steam Machine puede admitir otros sistemas operativos y funciones si el usuario así lo desea. página de destino!

En un momento donde los clientes están volviéndose más cauteloso sobre dónde gastan el dinero que tanto les ha costado ganar, un sistema (que también puede funcionar como computadora doméstica y consola) conectado a la vasta biblioteca de Steam suena como un uso mucho mejor del tiempo, la energía y el efectivo que invertir en varias consolas diferentes. Para beneficio de Valve, las matemáticas sin duda están de su lado en el momento en que Steam Machine llega al mercado.

La Steam Machine puede resultar popular por otra vía: el precio. Una PC para juegos es un gasto de lujo. Siempre ha sido caro, a veces prohibitivo, y eso no ha cambiado para mejor en la última década. Y aunque no parece probable que Valve subsidie ​​Steam Machine, podría resultar sin lugar a dudas un cambio de juego para los jugadores de consola que actualmente distribuyen su dinero en múltiples consolas, dispositivos portátiles, una computadora y más.

No me encantaba gastar los mil dólares necesarios para construir mi PC para juegos, pero resulta que consolidar todos los casos de uso que podía tener para tal pieza de hardware (juegos, trabajo, socialización, navegación y consumo de medios) y pagar una prima por ello me ahorró la necesidad de tener algo más. Ahora estoy completamente alejado de la mayoría de mis sistemas de juego. De todos ellos, mi Switch 2 es el que juega con más regularidad. De lo contrario, mi PS5 es una caja de cable glorificada. ¿Y mi Xbox? Bueno, sinceramente, no podría decirte la última vez que encendí mi Xbox Series X cubierta de polvo, lo cual es desconcertante teniendo en cuenta que es donde he gastado más tiempo y dinero desde 2020.

Mi PC es mi nueva base de operaciones y, a pesar de su costo relativamente exorbitante, vale la pena el precio de la entrada. Sospecho que muchos están mirando hacia la próxima generación de consolas, haciendo cálculos y llegando a la misma conclusión: comprar una consola Steam que pueda reproducir juegos de PC, PlayStation y Xbox es probablemente una inversión más sensata que comprar todas las alternativas del mercado.

A principios de este mes, Strauss Zelnick, director de Take-Two Interactive, le dijo a CNBC que pensaba que la industria tenía una tendencia hacia las PC en lugar de las consolas. Después de una década de continuo apoyo y crecimiento posterior al lanzamiento, incluida una popularidad sostenida en PC gracias en parte a las modificaciones que han convertido a Grand Theft Auto 5 en un simulación de juego de rol entre otras cosas, me inclino a estar de acuerdo. Para bien o para mal, el futuro de los juegos parece residir, tal vez incluso depender de, en un cambio importante hacia la PC en lugar de las consolas.

Steam Machine está bien posicionada para capitalizar ese cambio y la creciente dependencia de los juegos de Valve, una perspectiva cargada de sus propios peligros, sin sudar. No creo que Steam Machine encienda inmediatamente las listas o haga temblar a PlayStation en el momento del lanzamiento, pero tampoco debe tomarse a la ligera. No, sospecho que será mucho más un asesino silencioso, y si alguna compañía tiene la capacidad de jugar a largo plazo aquí y, de manera lenta pero segura, hacer una mella considerable en el mercado de las consolas, es Valve.

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