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La invasión llega a Halo Infinite, justo a tiempo para el 15 aniversario de Halo Reach

La invasión llega a Halo Infinite, justo a tiempo para el 15 aniversario de Halo Reach

La última actualización de Halo Infinite acaba de presentar un modo de juego favorito de los fanáticos que tendrá jugadores nostálgicos para Halo: Reach.

Sí, la invasión ha hecho su debut halo infinito, justo a tiempo para el 15 aniversario del último juego de halo de Bungie el 14 de septiembre. El modo de objetivo asimétrico y unilateral originalmente vio a los espartanos y las élites atacando o defendiendo en Halo: Reach, con el objetivo de los atacantes que cambian dependiendo de qué fase se jugaba actualmente actualmente. Cada equipo también lucía opciones únicas de carga de armas dependiendo de si estaban en el lado espartano o élite, enfatizando aún más la naturaleza asimétrica del modo.

Tan desglosado en un Blog de Halo Waypointla invasión en Halo Infinite es principalmente como los jugadores recuerdan, menos la capacidad de jugar como élites. En cambio, un equipo jugará como espartanos afectados por una IA desterrada maligna y lucirá más cargas de armas desterradas/de pacto similares a las utilizadas por el equipo de élite en Halo: Reach. El modo también presentaba originalmente la capacidad de generar un «amigo» en el mismo equipo, una característica que regresa para Halo: Infinite’s Version of the Game Mode.

Habrá seis mapas de invasión realizados por la comunidad Forge del juego, dos de los cuales, Breakpoint and Recovery, son remakes de Halo: Reach Invasion Maps.

Invasion es parte de la actualización Warpath de Halo Infinite, que también agrega un nuevo pase de operación que incluye el nuevo conjunto de armadura Lancer y los cosméticos de armas adicionales. El Pase Operation está disponible de forma gratuita hasta el 7 de octubre, aunque la versión premium pagada del pase no expira y se puede trabajar después de esa fecha.

El mes pasado, el desarrollador Halo Studios agregó el Falcon a Halo Infinite como parte de su actualización de otoño 2025, un vehículo volador que apareció por última vez en Halo: Reach. Esa actualización también agregó una nueva arma, la carabina Vestige, que es similar al rifle de agujas Halo: Reach.

En cuanto a la próxima entrada en la franquicia de Halo, Microsoft ha confirmado que se están preparando múltiples juegos de halo nuevos pero no han compartido más detalles. Halo Studios (anteriormente 343) reveló el año pasado que los juegos futuros de la serie se construirían con Unreal Engine 5. Halo Studios tiene provocado algún tipo de anuncio para finales de este añopero queda por ver lo que podría ser.

El final de la exhibición de juegos de Xbox de este año en junio vio al CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, aludir a un nuevo título de Halo en 2026 como parte del 25 aniversario de Xbox, afirmando que los fanáticos verían «el regreso de un clásico que ha estado con nosotros desde el principio». Muchos creían que los comentarios de Spencer se referían a una nueva versión de Halo: Combat Evolucionó.

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