Recientemente, acciones de videojuegos populares como Take-Two ($TTWO), propietario de GTA 6, el motor de desarrollo de juegos Unity ($U) y el juego sandbox Roblox ($RBLX) experimentaron enormes liquidaciones que afectaron los precios de las acciones a raíz del anuncio de Google de una nueva herramienta de inteligencia artificial generativa llamada Project Genie.
El producto afirma que puede crear mundos «generados en tiempo real» y la gente rápidamente lo utiliza para crear imitaciones de Mario y fortniteentre muchos otros. La herramienta de inteligencia artificial generativa aparentemente asustó a algunos inversores, lo que provocó que las acciones sufrieran un duro golpe. Pero, ¿hasta qué punto representa una amenaza para los pilares de la industria el Proyecto Genie o los sistemas de IA generativa como este?
«Wall Street ha vuelto a perder la cabeza»
Rhys Elliott de Alinea Analytics dijo a GameSpot que «Wall Street ha vuelto a perder el rumbo» y que la IA generativa «no va a comerse a la industria de los juegos».
Es posible que algunos inversores hayan entrado en pánico ante la idea de que una herramienta como Project Genie pueda alterar la industria de los videojuegos porque Google dijo que Project Genie permitiría a cualquiera generar un juego con un simple mensaje. Pero eso no cuenta toda la historia y deja de lado numerosos elementos esenciales del contexto.
«Es una imposibilidad técnica disfrazada de gran avance», explicó Elliott. «Es el mismo tipo de DiSrUpTiOn que vimos con web3, blockchain, el metaverso, los juegos en la nube y los deportes electrónicos. ¿Cómo les está yendo de nuevo?»
Y añadió: «La reacción ante Genie es el indicador más claro hasta ahora de lo que la mayoría de nosotros ya sabemos: en términos generales, el mercado de valores no comprende cómo se crean los juegos y qué atrae a los jugadores».
Los precios de las acciones de Take-Two, Roblox y Unity no se han recuperado por completo desde la dramática caída del viernes 30 de enero, aunque las acciones de Take-Two se recuperaron un poco después de que la compañía confirmó que GTA 6 no se retrasó nuevamente.
Los valores de las acciones de Take-Two y Unity en realidad aumentaron más del 10% durante el año pasado, incluida la reciente caída, pero Roblox ha tenido una tendencia a la baja desde octubre de 2025. Esta caída general de Roblox puede estar más relacionada con las demandas presentadas en su contra y las críticas de que la compañía no está haciendo lo suficiente para proteger a los niños.
La reacción de Take-Two a la venta masiva de acciones
El jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, comentó recientemente sobre la caída del precio de las acciones de la compañía, diciendo El negocio del juego que la gente en Wall Street puede estar confundida acerca de lo que realmente hace el Proyecto Genio.
«Sin embargo, creo que la confusión es… de alguna manera la nueva tecnología y las nuevas herramientas se convertirán en experiencias de entretenimiento por sí mismas. Eso simplemente no va a suceder. Las herramientas no son experiencias de entretenimiento. Los creadores usan herramientas para crear un gran entretenimiento», dijo.
Zelnick dijo que estaba «sorprendido por la reacción del mercado» al Proyecto Genie. «La innovación es uno de nuestros principios fundamentales. Nuestra estrategia de tres partes es ser la empresa más creativa, la más innovadora y la más eficiente del negocio, y las innovaciones en torno a la IA definitivamente impulsan la eficiencia, y creemos que también pueden impulsar la creatividad. Porque a medida que las herramientas mejoran, nuestros equipos pueden hacer cosas cada vez más interesantes», afirmó.
Zelnick también señaló que Take-Two siempre ha adoptado nuevas tecnologías y que la compañía ya ha creado «cientos de implementaciones y pilotos de IA» para aprovechar al máximo la IA.
«Esta empresa se construyó basándose en el uso del aprendizaje automático y la inteligencia artificial», dijo Zelnick. «Estamos realmente entusiasmados con lo que esta nueva tecnología puede significar. Soy incluso más optimista que nunca. Y pensé que [Google] La liberación fue una gran señal de lo que vendría. Es una oportunidad, no un problema».
«Todo estilo, nada de sustancia»
El Proyecto Genie puede ser un «prototipo de investigación interesante» a los ojos de Elliott, pero predice que seguirá los pasos de otros proyectos fallidos de Google, como la plataforma de juegos Stadia. Google generó mucho revuelo y entusiasmo sobre Stadia, e incluso realizó algunas contrataciones importantes para crear equipos que crearan juegos, pero todo fracasó y se vino abajo, y Stadia finalmente se unió al grupo. Cementerio de Google.
«Genie sigue el mismo patrón de un ciclo de relaciones públicas llamativo seguido de una fase de prototipo de investigación sin un camino viable hacia un producto de consumo rentable», dijo Elliott. «El genio estará en el cementerio en 2028».
Los tipos de «juegos» que Genie puede escupir en su forma actual no son productos de juego viables, en parte porque Genie parece estar entrenando su modelo en resultados visuales en lugar del importante código fuente, cree Elliott.
«Eso es como intentar construir un Ferrari que funcione mirando fotos de un Ferrari. Puede que consigas la forma del marco y el color correctos, y puede que luzca muy bonito e impresionante, pero no hay motor debajo del capó. Todo estilo, sin sustancia», dijo.
Zelnick ha dicho que la IA es una tecnología convincente para el desarrollo de juegos, pero la gente está exagerando en gran medida lo que puede hacer. Nadie podrá impulsar una tecnología de inteligencia artificial diciendo: «Por favor, desarrollen un competidor de Grand Theft Auto que sea mejor que Grand Theft Auto» y que ofrezca algo bueno, dijo. Siempre se necesitarán seres humanos para crear arte convincente, y es posible que existan herramientas como la IA para ayudarlos, pero nunca para reemplazar por completo la creatividad humana, dijo el CEO.
Una encuesta reciente entre desarrolladores de juegos encontró que más del 50% de los desarrolladores encuestados dijeron que creen que la IA generativa es una amenaza para la industria de los videojuegos. Más del 35% dijo que ya estaba utilizando IA generativa en sus procesos.
Posibles problemas legales y burbujas
Genie también podría encontrarse con plagio y problemas de derechos de autor, lo que a su vez podría llevar a una empresa como Nintendo, o teóricamente a cualquier titular de derechos que sienta que se está infringiendo su trabajo, a tomar medidas.
«Los abogados de Nintendo son despiadados y esto no les va a gustar», dijo Elliott. «Nintendo tiene un historial de litigios incluso contra proyectos creados por fans que utilizan sus activos y su propiedad intelectual (como AM2R, Pokemon Prism y Lost in Hyrule). Una corporación multimillonaria como Google que utiliza su propiedad intelectual para entrenar una IA comercial es una caldera de Magikarp completamente diferente», dijo Elliott.
El negocio de los juegos AAA tiene una larga lista de problemas graves y sistémicos que son todos motivos válidos de preocupación por parte de los inversores. Pero Genie no es uno de ellos, dijo Elliott.
Puede haber casos de uso beneficiosos para las tecnologías de IA generativa en el desarrollo de juegos para ayudar a los desarrolladores a crear juegos de manera más eficiente, pero Elliott dijo que la gente «no debería confundir un poco de eficiencia con la evolución del producto».
«La realidad es que la IA generativa tiene todas las características de una clásica burbuja de capital de riesgo. Estamos siendo testigos de miles de millones de dólares en inversiones especulativas en pos de un retorno de la inversión que simplemente no se ha materializado», afirmó.
Tecnologías como Genie están surgiendo ahora porque compañías como Google y otros gigantes están tratando de «fabricar una nueva narrativa» para inculcar a los accionistas en un esfuerzo por generar apreciación del mercado, cuando en realidad, es posible que la tecnología no funcione como se prometió a escala. Esta es parte de la razón por la que algunos observadores y expertos en el espacio tecnológico más amplio han dicho que la IA es una burbuja a punto de estallar.
«Profunda decadencia ética»
También está la cuestión de la ética, dijo Elliott, señalando que hay una «profunda decadencia ética en el corazón» de un modelo de IA generativa que devalúa fundamentalmente el medio de los videojuegos. Los modelos de IA generativa se entrenan con activos disponibles públicamente y, después de todo, no crean nada nuevo por sí mismos.
«Si los juegos priorizan la producción automatizada de alta velocidad sobre la intencionalidad humana, corren el riesgo de sacrificar su creatividad, sus trabajos y su alma por una biblioteca de contenido infinito y de mal gusto», dijo. «Si todo es generado procedimentalmente por una máquina que no entiende de diversión, entonces no vale la pena jugar nada».


