Dos destacados veteranos de la industria de los videojuegos han expresado sus opiniones sobre la IA, y ambas personas (Hideo Kojima y Glen Schofield) han declarado que no se debe temer a la IA, sino aceptarla.
Kojima, por su parte, dijo que la IA ya se utiliza en muchos trabajos creativos para «generar ideas». Pero el propio Kojima ve a la IA «más como una amiga». Kojima dijo que usaría la IA para «aumentar la eficiencia», pero que él mismo continuaría «liderando la parte creativa» del desarrollo del juego.
«Me gustaría que la IA manejara las tareas tediosas que reducirían los costos y el tiempo. Es más como co-crear con la IA en lugar de simplemente usarla», dijo. Cableado. «Veo un futuro en el que estaré un paso por delante; creando junto con la IA».
Otro desarrollador de juegos que habló recientemente sobre la IA fue Schofield, el cocreador de Dead Space y veterano de Call of Duty. Dijo en Gamescom Asia esta semana que ha estado experimentando con la IA generativa durante dos años y sostiene que puede ayudar a «solucionar» los problemas de la industria de los juegos.
«La IA no está aquí para reemplazarnos: está aquí para hacernos mejores, más rápidos y más eficientes», dijo, según informó VGC. «Es una herramienta».
Antes de esto, Schofield habló de cómo «todo el mundo habla de la IA», pero en realidad está trabajando con ella. «Siempre estamos tratando de hacerlo más barato, más eficiente, más rápido y mejor», dijo. El negocio del juego.
En cuanto a los temores de pérdida de empleos, Schofield dijo que tiene edad suficiente para recordar cuando la gente pensaba que la aparición de Photoshop y las tecnologías de captura de movimiento «quitarían empleos». Sin embargo, lo que Schofield dijo haber observado a lo largo de los años es que las nuevas tecnologías crean más empleos en general.
Schofield también sostiene la creencia que las inversiones masivas en empresas y tecnologías de IA podrían conducir a una burbuja, y cuando estalle, «muchas empresas de IA más pequeñas desaparecerán», pero «los sistemas más fuertes permanecerán». Esto no es diferente a la burbuja de las puntocom, cuando muchas empresas de Internet redujeron su tamaño o cerraron, pero las que quedaron prosperaron y ayudaron a dar forma a la Internet de hoy.
«No creo en la idea de que la IA eliminará puestos de trabajo permanentemente. ¿Disrupción en el corto plazo? Sí. Duele. Pero la historia nos muestra que cada gran salto tecnológico crea industrias, oportunidades y especialistas completamente nuevos». dijo en una publicación de LinkedIn. «Cuando aparecieron los teléfonos móviles, la gente se preocupó por los operadores y los teléfonos públicos. En cambio, terminamos con miles de millones de dispositivos, nuevas aplicaciones, streaming y millones de trabajos que antes no existían. Internet, la PC e incluso el automóvil siguieron el mismo patrón».
La industria de los videojuegos ha sufrido despidos masivos recientemente, y numerosas empresas han recortado puestos de trabajo.
Sony ha estado utilizando herramientas de inteligencia artificial para el desarrollo de juegos durante años, y atribuye el mérito a los sistemas de aprendizaje automático por ayudar a acelerar el desarrollo de Marvel’s Spider-Man 2. EA Sports dijo que CFB 25 podría no haber resultado tan bueno sin que los desarrolladores hubieran utilizado el aprendizaje automático y la inteligencia artificial. Mientras tanto, los desarrolladores de Candy Crush que fueron despedidos por Activision Blizzard dijeron que están siendo reemplazado por herramientas de inteligencia artificial que ayudaron a crear. Un informe reciente de Tiempos financieros dijo que EA podría buscar implementar más sistemas de inteligencia artificial para ayudar a acelerar el desarrollo en medio de su venta privada a un consorcio de inversores.