El próximo minijuego de Hearthstone es un crossover de StarCraft: uno que reimaginará las distintas unidades del querido RTS de ciencia ficción de Blizzard en forma de cartas. Además de esto, Blizzard anunció un año completo de expansiones de Hearthstone de una sola vez y un cambio dramático en el modo Arena del juego, brindando a los jugadores una imagen completa de lo que esperar en 2025.
Sí, Blizzard tomó la audaz decisión de anunciar un crossover de StarCraft durante su directo del 30 aniversario de Warcraft, una transmisión en vivo que también celebró los 10 años de Hearthstone. El crossover es el mini-set más grande que Blizzard haya hecho jamás para su juego de cartas digitales, con 49 cartas en total.
Para obtener más información, GameSpot se sentó con la diseñadora senior de juegos de Hearthstone, Cora Georgiou, y el diseñador de juegos Leo Robles González antes del directo para hablar sobre cómo fue adaptar StarCraft al formato de juego de cartas, los próximos cambios en Arena y todas las expansiones que están por llegar. al año que viene.
González dijo que el equipo de desarrollo está tratando de ser un poco más «aventurero», dado que el juego tiene una década y sus jugadores están ansiosos por ver cosas nuevas. Esa es una de las razones por las que tuvo un gran éxito en el próximo minijuego de StarCraft.
«Creo que estamos tratando de hacer un swing bastante fuerte aquí», dijo González. «Es la primera vez que hacemos algo tan profundamente fuera de Warcraft».
Diferentes clases podrán utilizar un héroe de StarCraft específico. Cada facción de StarCraft tendrá su propio conjunto de cartas, algunas de las cuales pueden ser utilizadas por cualquier clase y otras son específicas de cada clase. Los guerreros, paladines y chamanes, por ejemplo, pueden usar a Jim Raynor y aprovechar al máximo las cartas Terran, mientras que los Caballeros de la Muerte, Cazadores, Brujos y Cazadores de Demonios pueden abrazar al enjambre Zerg con Kerrigan. Mientras tanto, magos, sacerdotes, pícaros y druidas pueden utilizar los poderes de Artanis, centrándose en unidades protoss poderosas y de alto coste de maná que pueden abaratarse.
González dijo que adaptar StarCraft al juego de cartas no fue tan diferente de adaptar Warcraft (ambas implican mucha investigación). La principal diferencia fue que, en lugar de buscar ideas para cartas en personajes específicos, el equipo tuvo que inspirarse en las unidades icónicas de StarCraft. González dijo que también era importante capturar esa sensación de la jugabilidad de StarCraft.
«La jugabilidad, hay micro y macro, y era muy importante para nosotros asegurarnos de que la macro de ‘¿Cuál es tu plan de juego general con una de las tres facciones?’… se siente esencialmente ¿Te gustan?» Dijo González. «Eso no es algo en lo que tuviéramos que pensar demasiado con el personaje promedio de Warcraft».
El minijuego de Heroes of StarCraft se lanzará en enero de 2025, pero el crossover de StarCraft fue solo la punta del iceberg en lo que respecta a los anuncios de Hearthstone. Blizzard también reveló una hoja de ruta completa para 2025 con tres próximas expansiones, así como una importante reestructuración del modo Arena del juego.
Arena, el modo draft premium de Hearthstone, se ha mantenido prácticamente sin cambios desde el lanzamiento del juego en 2014, pero eso cambiará pronto. En la primera mitad de 2025, Blizzard cambiará Arena a lo grande al introducir dos versiones de Arena para elegir. Normal Arena será similar a lo que existe ahora, pero contará con carreras más rápidas y al mismo tiempo permitirá a los jugadores ejercitar sus músculos competitivos para la construcción de mazos. Otra nueva versión del modo, Underground Arena, irá aún más lejos. The Underground incluirá jugadores de todos los niveles (a diferencia de Normal Arena, que seguirá usando un sistema de emparejamiento basado en victorias), carreras más largas y una nueva característica llamada «volver a seleccionar en caso de pérdida» que permite a los jugadores volver a seleccionar cartas. y edite su mazo antes de volver a jugar para aumentar sus posibilidades de ganar. Ambos modos Arena tendrán su propio sistema de clasificación.
Georgiou dijo que la división de Arena en dos modos se produjo como resultado del deseo de crear un punto de entrada más fácil para los jugadores más nuevos y, al mismo tiempo, ofrecer a los jugadores existentes de Arena más desafíos y apuestas más altas. Actualmente, es difícil para los nuevos jugadores sumergirse en el modo debido a lo dura que puede ser la competencia, ya que muchos de los que se especializan en Arena han estado jugando desde el lanzamiento de Hearthstone por primera vez.
«Realmente fue para elevar ese techo para los jugadores que lo desean, pero también para bajar el piso un poco para que Arena pueda volver a ser un lugar acogedor para todo tipo de jugadores», dijo Georgiou.
La primera expansión de Hearthstone para el nuevo año, Into the Emerald Dream, transportará a los jugadores a la versión idealizada y natural de Azeroth como defensores druídicos de la batalla onírica contra las fuerzas de los Dioses Antiguos. Es algo que el equipo de Hearthstone ha tenido durante mucho tiempo en su «bolsillo trasero», dijo Georgiou, y siempre supo que eventualmente sería una expansión. En realidad, estaba en carrera para ser lanzado el año pasado, pero el equipo giró para evitar pisar los pies de la actualización temática Emerald Dream de World of Warcraft: Dragonflight. El miniconjunto de la expansión, Druidas de la Llama, agregará la facción de druidas elementales corruptos para avivar aún más el fuego de la batalla.
Su segunda expansión de 2025 es en realidad una secuela, la primera en la historia de Hearthstone: The Shrouded City. Este set continúa donde lo dejó Journey to Un’Goro de 2017, cuando la exploradora Elise busca una ciudad perdida de Tortollan, con un mini-set de festival con temática de Tortollan que llegará más adelante. De hecho, el equipo de Hearthstone inventó la raza Tortollan para el conjunto original de Un’Goro (que luego se agregaría a WoW), y la próxima expansión brindó una gran oportunidad para desarrollar aún más la historia de fondo de Tortollan y «despegar» algunos de los capas de la expansión original de Un’Goro.
«Creo que será realmente divertido poder volver a visitar un área que es tan fascinante y que tiene tantas cosas que no se habían explorado antes, y poder mirarla desde una nueva perspectiva», dijo Georgiou.
La tercera y última expansión de Hearthstone para 2025, Heroes of Time, explorará versiones alternativas del pasado de Azeroth, donde los jugadores encontrarán versiones de héroes legendarios como «nunca antes los habían visto». Todo eso conducirá a una batalla épica al final de los tiempos con el líder corrupto del Vuelo Infinito, Murozond. Dado el énfasis que WoW ha puesto en Bronze Dragonflight y Chromie en los últimos años, es un poco sorprendente que Hearthstone no haya profundizado todavía en las travesuras de la línea temporal alternativa. Pero eso funcionó a favor del equipo.
«Creo que hacerlo cuando hay tanto de qué sacar provecho en el pasado de Hearthstone parece el momento perfecto, aunque medio intencionado, para hacerlo», dijo González. «Hay tantos personajes que nuestros fans adoran y personajes de Warcraft a los que nuestros fans quizás ni siquiera estén muy expuestos y que están en ese grupo temático. Es un tema realmente rico».
En otras noticias de Warcraft, Blizzard anunció como parte del directo que sus versiones remasterizadas recientemente anunciadas de Warcraft 1 y 2, así como una importante actualización 2.0 para Warcraft 3: Reforged, ya están disponibles.
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