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La herramienta de software une el 2D y el 3D para ayudar al diseño de moda sin desperdicio

Una herramienta de software ayuda al diseño de moda sin desperdicio

Una herramienta de software ayuda al diseño de moda sin desperdicio

MIT CSAIL ayudó a crear «WasteBanned», una aplicación que ayuda a los usuarios a diseñar, editar y simular cómo se verán sus posibles prendas para limitar el desperdicio. Crédito: Alex Shipps/MIT CSAIL

¿Qué tiene en común el diseño de moda sostenible con el Tetris? A ambos les espera un intrigante rompecabezas en el que deberán configurar formas únicas de manera que llenen el espacio disponible.

Para los diseñadores de moda, el juego tiene implicaciones medioambientales. Para crear ropa, normalmente colocan un trozo de tela sobre una mesa y cortan cada pieza antes de coserlas. El desafío es minimizar el material sobrante para evitar la generación de desechos (también conocido como diseño de moda con desperdicio mínimo o cero), que contaminan el aire y el agua y el suelo.

Para crear prendas más ecológicas, investigadores del Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial (CSAIL) del MIT, la Universidad de Washington y Adobe Research han desarrollado una herramienta de software que ayuda a los diseñadores a visualizar cómo utilizar la mayor cantidad posible de sus materiales.

La investigación fue publicado por el Actas del 37º Simposio anual de ACM sobre software y tecnología de interfaz de usuario.

Su aplicación informática, llamada «WasteBanned», te permite diseñar, editar y simular cómo se verán tus diseños para cosas como pantalones, sudaderas con capucha y faldas. Luego, puedes imprimir el plano en una hoja de papel para que coincida con las dimensiones precisas de tu prenda, indicando dónde los usuarios deben cortar el material para dar vida a sus diseños de moda sostenible.

«El diseño sin desperdicio puede ser un rompecabezas realmente difícil, pero es gratificante resolverlo», dice el ex postdoctorado de CSAIL, científico investigador de Adobe y autor principal Mackenize Leake.

«Las prendas parecen realmente simples, pero una vez que cortas una pieza, también modificas otras. Este proceso entrelazado, llamado edición vinculada, requiere creatividad, y WasteBanned es una herramienta divertida e interactiva que te ayuda a visualizar estos cambios antes de comenzar a cortar. «Nos encantaría ver a más personas diseñar de esta manera más ingeniosa y respetuosa con el medio ambiente».

WasteBanned podría representar un cambio de prendas de vestir en las que «el diseño es lo primero» a un enfoque más «en los materiales primero» al priorizar la tela disponible sobre el aspecto deseado de un artículo. La herramienta visualiza cómo cada parte (también llamada panel) aparecería como formas 2D antes de simular cómo se vería la prenda propuesta en 3D.

La herramienta de diseño asistido por computadora de los investigadores permite a los usuarios ingresar las dimensiones de su tela y cortar, coser, mover, medir y etiquetar paneles digitalmente. Luego, los usuarios pueden cortar el panel en múltiples bordes, hacer una hendidura en la tela o dividir un borde creando un punto de ruptura.

Por ejemplo, puedes delinear una falda cortando tres piezas y etiquetándolas como paneles delantero, trasero derecho y trasero izquierdo antes de coserlas digitalmente. También puedes crear una sudadera en 13 paneles, marcando cada pieza y luego cosiéndola en consecuencia.

La aplicación WasteBanned también te permite borrar, deshacer o rehacer cualquier edición que hayas realizado, una diferencia notable con respecto a cortar un diseño en el mundo real, donde dichos cambios son irreversibles. Los usuarios también pueden agregar restricciones (o restricciones), como límites de cero desperdicio que garantizan el uso de todo el material y restricciones agregadas por el usuario que restringen los tipos de cortes que puede realizar (como solo realizar cortes horizontales o paralelos).

Mientras juegas con tu diseño 2D, verás esos cambios mostrados como formas planas sobre un maniquí digital. Para darle vida a su diseño, el usuario simplemente hace clic en el botón «simular» para convertir la prenda en un artículo 3D que porta el muñeco.

Una herramienta sencilla para diseñadores experimentados y principiantes.

Los investigadores llevaron a cabo un estudio de usuarios con seis personas, incluidos diseñadores experimentados y algunas personas con experiencia en costura. En conjunto, observaron que WasteBanned era fácil y divertido de usar. Un usuario (que estudió moda en su licenciatura) incluso llevó sus diseños digitales al mundo real, cosiendo una túnica con mangas acampanadas hecha de tela floral rosa a partir de su contorno.

«Los participantes tenían diversos orígenes», afirma el autor principal e ingeniero de software Flex, Ruowang Zhang MEng. «Su consenso fue que WasteBanned era muy interesante y fácil de usar. También observaron cómo aumenta la sostenibilidad, algo notablemente contrario a los procesos de diseño que se ven en la moda rápida».

Zhang y Leake señalan que si bien su herramienta de software es un buen paso hacia el diseño de «materiales primero», les gustaría ayudar a los usuarios a explorar un conjunto de curvas de costura de longitud equivalente que producirían prendas elegantes y que se ajusten bien. Además, el equipo está considerando crear un solucionador de restricciones personalizado, que permita cortes curvos y uniones con diferentes longitudes.

«La creación de formas más sostenibles de fabricación de productos requiere métodos que prioricen las limitaciones materiales y ecológicas al inicio del proceso de diseño», dice Jennifer Jacobs, profesora asistente de la Universidad de California en Santa Bárbara, que no participó en el artículo.

«WasteBanned es interesante a este respecto porque los autores aplican restricciones computacionales al enfoque de material primero del diseño de ropa sin desperdicio, lo que potencialmente puede reducir las barreras para el uso de técnicas de cero desperdicio en el diseño de prendas en general».

«Este trabajo replantea el proceso de diseño de prendas de vestir de una manera clara: la idea de que usarás toda la tela está incorporada desde el principio, y el sistema solo te permite diseñar prendas que se pueden confeccionar sin tirar nada», dice Steve Marschner, profesor de Ciencias de la Computación en la Universidad de Cornell, que no participó en la investigación.

«Esto simplifica el proceso en cierto modo, pero lo hace mucho más complicado al mismo tiempo. No se puede cambiar la forma de una pieza sin cambiar la que está al otro lado de la línea de corte, y luego también hay que cambiar otras piezas que se cosen a ellas, y se complica rápidamente.

«WasteBanned resuelve las limitaciones continuamente, permitiendo al diseñador explorar fácilmente las posibilidades que funcionarán sin preocuparse por todas las posibilidades que no funcionarán. Reducir el desperdicio en la industria de la confección es un gran problema debido al increíble volumen de tela que se utiliza, y Abordar de frente la relación inherente entre diseño y eficiencia es algo grandioso de ver».

Más información:
Ruowang Zhang et al, WasteBanned: Apoyo al diseño de moda sin desperdicio a través de ediciones vinculadas, Actas del 37º Simposio anual de ACM sobre software y tecnología de interfaz de usuario (2024). DOI: 10.1145/3654777.3676395

Proporcionado por el Instituto de Tecnología de Massachusetts


Citación: La herramienta de software une el 2D y el 3D para ayudar al diseño de moda sin desperdicio (2024, 24 de octubre) recuperado el 24 de octubre de 2024 de https://techxplore.com/news/2024-10-software-tool-bridges-2d-3d.html

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