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La fundadora de Xbox dice que la nueva directora ejecutiva debería renunciar hoy si no le apasionan los juegos

La fundadora de Xbox dice que la nueva directora ejecutiva debería renunciar hoy si no le apasionan los juegos

Microsoft Gaming tiene un nuevo director ejecutivo, con Asha Sharma reemplazando a Phil Spencer como jefe principal del equipo de juegos de la compañía. El fundador de Xbox, Seamus Blackley, ha opinado sobre las noticias y dijo que Sharma convertirse en CEO tiene «perfecto sentido» dado el gran impulso de la IA de Microsoft. Al mismo tiempo, Blackley dijo que una versión más joven de sí mismo habría estado muy molesta porque Sharma consiguiera el trabajo, y agregó que Sharma tiene un camino desafiante por delante. Blackley también aconsejó a Sharma que dejara el trabajo hoy si no le apasionan genuinamente los juegos.

Hablando con GamesBeatBlackley señaló que la apuesta masiva de Microsoft por la IA no tiene precedentes en términos del dinero que Microsoft está invirtiendo y la visión de la compañía para un futuro impulsado por la IA.

«Eso no es lo mismo que Sega decidiendo cómo salir elegantemente del negocio. Esta es una compañía que está tratando de recontextualizar la forma en que pensamos sobre la tecnología en su totalidad. Han decidido que el punto de palanca que lo hará son los modelos generativos de IA. Están buscando encajar todo en un modelo generativo de IA», dijo.

Añadió que Xbox quedará «desaparecida» porque no es fundamental para la visión futura de Microsoft, al menos no en su configuración actual. «No dicen eso, pero eso es lo que está sucediendo. Espero que el nuevo CEO, Asha Sharma, su trabajo sea el de médico de cuidados paliativos que desliza suavemente la Xbox en la noche».

Blackley continuó diciendo que la situación es como cuando alguien tiene un martillo y luego todo parece un clavo. Dijo que así es como el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, ve el mundo en estos días, dada la enorme inversión de la compañía en inteligencia artificial, incluso con respecto a los juegos.

«Todo es un problema de IA de generación. Los juegos, por supuesto, son un problema de IA de generación. Por eso digo que esto tiene mucho sentido. Si eres Satya, tienes un martillo llamado IA de generación y cada problema es un clavo. Bien, entonces, ¿a quién pones a cargo de los juegos? ¿A una persona de juegos? No, porque en el mundo de Satya, todo es un problema de IA de generación, así que pones a una persona de IA de generación a cargo de los juegos con un modelo de entrenamiento, con campos de entrenamiento para que ella la entrene como si entrenas a una IA. modelo, para llevar la IA de generación a una posición que pueda revolucionar los juegos», dijo Blackley.

Blackley afirmó además que la «vieja forma de pensar sobre las cosas» no se aplica a que Sharma consiga el puesto de jefe superior de Xbox. El mundo ha «cambiado completamente» en lo que respecta a la mentalidad de personas como Nadella y otros tomadores de decisiones. Blackley cree que si es posible o no que la IA generativa pueda ayudar a Xbox a tener éxito es la misma pregunta sobre si Sharma puede tener éxito como nuevo jefe de Xbox.

«Viven en un mundo donde la IA generativa es la solución a los problemas, por lo que la aplicación de la IA generativa es la única solución en la que necesitan pensar. Una vez que lo hayan hecho, la IA generativa se hará cargo del problema. Si uno cree o no en eso, como dije, es el factor decisivo para determinar si cree o no que esta será una estrategia exitosa», dijo.

Microsoft entró en los juegos en primer lugar hace más de 20 años porque la compañía realmente quería estar en los juegos, dijo Blackley, y lo sabría porque estaba allí. Hoy, sin embargo, Sharma reemplaza a Spencer porque Nadella cree que «los juegos serán impulsados ​​por la IA», dijo Blackley.

«Se puede decir que se toman muy en serio el hecho de que la IA arregle los juegos porque la señora protesta mucho porque no van a hacer basura y todo está controlado por humanos. Para cualquier persona mayor de cierta edad con cierta experiencia en negocios, reconoce esas palabras por lo que son», dijo.

Aquí, Blackley se refiere a que Sharma dijo en múltiples ocasiones que está dispuesta a evitar «la falta de alma de la IA» y que «no tiene tolerancia hacia la mala IA».

También en la entrevista, Blackley dijo que Sharma está a punto de tener un duro despertar con respecto a la interacción con los jugadores. Dijo que los jugadores son impacientes e intolerantes en general.

«Ese es el muro que está a punto de descubrir y chocar. Como muchas cosas en la vida, te pueden decir que algo es como es. Y todos los nuevos que llegan piensan que pueden manejarlo, pero cuando realmente tienen que manejarlo, quedan aplastados. Luego les dices: ‘Te dije que ibas a tener que manejar esto’. Algunas personas lo logran y otras no», afirmó.

Blackley también comparó los juegos con la elaboración de vino y cerveza. Algunas personas elaboran alcohol para el «lado artesanal» del proceso, pero al final, el «lado adictivo» toma el control. En la vinificación la idea es permitir que la uva alcance su máximo potencial y así el producto es mejor. Sin embargo, al mismo tiempo, los «empresarios» intentarán entrar y vender más, lo que a su vez puede «reducir la calidad del producto».

«Creo que vemos esto en los juegos. La gran incógnita en esto, esta adicción que tienen todas las grandes empresas tecnológicas a que la IA generativa sea una panacea», dijo.

Blackley también dijo que una versión más joven de sí mismo que todavía estaba en Xbox «estaría gritando» sobre los cambios recientes en Xbox, e incluso hoy dijo que «probablemente todavía se sentiría así». Sin embargo, entiende por qué las cosas han sido así.

«Pero al mismo tiempo, entiendo exactamente por qué es así. Sé que, una vez más, Satya sostiene un martillo y todo es un clavo», dijo. «Hay un clavo con el logotipo de Xbox. Está aplicando la inteligencia artificial. Tiene que mostrar a los accionistas, a la prensa y al mundo que está totalmente involucrado en esta inversión. Tiene que mostrarles que cree que la IA generativa arreglará los juegos y los hará rentables. Tiene que hacer este movimiento. No importa lo que pienses al respecto. No creo que tuviera otra opción».

Finalmente, Blackley le ofreció algunos consejos a Sharma, comenzando con una sugerencia de que debería renunciar si no está totalmente comprometida con los juegos. «Si estuviera hablando con ella le diría, mira, si realmente no te apasionan los juegos, o si no puedes desarrollar una pasión por los juegos, entonces deberías encontrar una manera de dejar este trabajo pronto», dijo.

En segundo lugar, Blackley dijo que si puede ganarse la confianza de la comunidad de jugadores y también «construir un negocio real», entonces podría volverse «muy poderosa» en Microsoft. Blackley sugirió que Sharma se reuniera con ex veteranos de la industria de los juegos como Shuhei Yoshida y Phil Harrison de PlayStation, o Peter Moore de Xbox, o Reggie Fils-Aime de Nintendo.

«Vaya y hable con esos líderes sobre cómo tuvieron éxito y fracasaron en el negocio. Aprenda de ellos. No trate de inventarlo usted mismo. Vaya a buscar esos datos», dijo.

Hoy, 23 de febrero, es el primer día de trabajo de Sharma como director ejecutivo de Microsoft Gaming. Como parte de la reestructuración, la presidenta de Xbox, Sarah Bond, dejó Microsoft, mientras que el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, fue ascendido.

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