La segunda y última expansión de Alan Wake 2, The Lake House, debuta hoy y llega casi exactamente un año después de la llegada del juego base. Después de esperar 13 años por la secuela, parece demasiado pronto para decir adiós a este capítulo de la saga de Alan Wake. Afortunadamente, en el amplio y extraño mundo de Remedy Connected Universe, The Lake House no es tanto una conclusión sino una continuación. Así como el estudio utilizó la segunda expansión de Control para construir la pista de aterrizaje para Alan Wake 2, The Lake House se siente como una introducción emocionante a la secuela anunciada de Control, y tal vez incluso a su spin-off multijugador, FBC: Firebreak.
Para aquellos que ya jugaron el juego base, The Lake House explora por completo un misterio que solo se había insinuado anteriormente. Un puesto de avanzada de la Oficina Federal de Control (FBC), The Lake House, se ha quedado a oscuras, y el agente Kieran Estevez, presentado durante la historia principal, es el agente que responde y, por lo tanto, un personaje jugable por primera vez. Para aquellos que terminaron la segunda expansión de Control, AWE, los eventos de The Lake House se insinuaron en la escena final del DLC, cuando Jesse Faden nota una señal de socorro de que un evento mundial alterado ocurrirá en Bright Falls.
Como Estevez, los jugadores obtendrán una nueva perspectiva de la gran extrañeza del mundo de la historia acolchada de Remedy. Ella no es una novata, y mientras que otros pueden acobardarse al ver monstruos paranaturales que rezuman de las paredes de The Lake House, Estevez simplemente está molesto porque esto conducirá a más papeleo. Como saben los jugadores de Control, ni siquiera el FBC está a salvo de la burocracia burocrática.
«[In Control]»Obviamente interactuamos con muchas otras personas dentro de la oficina, pero es en el contexto de los eventos que están teniendo lugar dentro de The Oldest House», me dijo el director del juego, Kyle Rowley, durante una reciente entrevista en una mesa redonda. «Mientras que aquí nosotros» Venimos desde una perspectiva exterior ligeramente diferente. Y estábamos interesados en explorar cosas como: ‘¿Cómo es la FBC fuera de esa sede? ¿Cómo opera la FBC como agencia en todo Estados Unidos?'»
Ese punto de vista es cómo The Lake House logra hacer un truco en el que Remedy está mejorando y con el que está cada vez más familiarizado año tras año: expandir su universo conectado y configurar fichas de dominó para que caigan en forma de historias futuras, sin alienar a los jugadores que puedan estar asimilarlo todo de manera más informal o jugar estos juegos conectados sin orden. «Queríamos asegurarnos de que la historia que escribimos sea lo suficientemente autónoma y lo suficientemente interesante y tenga sus propios arcos de personajes», me dijo Rowley, «que no sea algo que necesites haber jugado Control para disfrutar».
Aún así, dice, el equipo ha hecho todo lo posible para unir las historias de Alan Wake y Control, lo cual es interesante si se considera que la segunda expansión de Control fue efectivamente un prólogo de Alan Wake 2. Ahora, lo contrario parece cierto.
«[We] Tiene muchos objetos narrativos, incluidos correos electrónicos entre diferentes miembros del personal de FBC, o documentos de investigación que están por ahí, que si eres alguien a quien realmente le gusta la historia, eso está ahí para que puedas explorar. […] Creo que así es como siempre lo hemos abordado. A nivel superficial, es accesible para todos. Cuanto más profundices y explores el mundo, más gratificante será, especialmente si has invertido mucho en nuestros juegos anteriores».
Rowley sugirió que el equipo todavía está aprendiendo cómo tejer esta red narrativa a nivel logístico, con equipos dispares en cada franquicia y los horarios de todos están rutinariamente sobrecargados. Sin embargo, esto es posible gracias a cómo trabajan juntos los equipos internos de franquicia Alan Wake y Control del estudio.
«Es en gran medida una colaboración entre los dos equipos, porque somos como dos equipos separados dentro de Remedy, pero, ya sabes, estamos dentro del mismo estudio. Estamos dentro del mismo edificio, por lo que es muy fácil. que simplemente organicemos reuniones y tengamos discusiones sobre cosas», dijo. El equipo de Control tiene una cierta estética que esta expansión necesitaba honrar, me dijo Rowley, señalando que «no es sólo visual, sino también audible». Eso llevó a los equipos a intercambiar notas e ideas para que The Lake House pudiera sentirse como la expansión de Alan Wake 2 que es, ante todo, y al mismo tiempo construir otra historia de Remedy que aún no tiene su primer seguimiento real y es administrada internamente por un grupo de creadores casi completamente diferente.
En cuanto a qué más tiene reservado Remedy Connected Universe, Rowley insinuó el enfoque del equipo y cómo los buceadores profundos pueden o no ser capaces de conectar puntos que encontrarán en The Lake House. «En este momento, nuestras franquicias clave dentro [the Remedy Connected Universe] son la franquicia Control y la franquicia Wake. Ahí es donde están muchos de nuestros esfuerzos. Pero eso no significa, necesariamente, que cada pieza de contenido que incluimos en cualquiera de los juegos esté diseñada específicamente para una franquicia específica. Es más bien expandir el mundo que estamos tratando de construir como un todo».
The Lake House también es un regreso al tono y la mecánica de terror de supervivencia del juego base después de que la expansión Night Springs de junio probara algunos géneros diferentes a través de varias misiones episódicas más cortas, como ciencia ficción y una masacre extrañamente linda, en tonos pastel, similar a La perla de Ti West. Rowley dijo que está contento de no haber pasado del juego base directamente al desarrollo de The Lake House, ya que podría haber sido insensible desarrollar todos los elementos más oscuros y aterradores del juego seguidos. La expansión de Night Springs fue «limpiadora de paleta», dijo. Ahora, justo antes de Halloween, el juego volverá a sus raíces con una historia más tensa y con un ritmo más metódico. Y así como esa historia llenará algunos vacíos de Alan Wake 2, también planteará y responderá algunas de sus propias preguntas, como la naturaleza de sus nuevos enemigos inspirados en Annihilation, los Pintados.
Con toda probabilidad, planteará muchas más preguntas que Remedy no tiene intenciones de resolver hoy, si es que alguna vez lo hace. Para Remedy, contar una historia más amplia e interconectada es un proceso largo que exige paciencia tanto de la obsesiva base de fans como de la gente del estudio. A diferencia de la saga Marvel, que a menudo lanza anualmente un puñado de programas y películas entrelazados, los juegos del tamaño y escala de Remedy llegan con mucha menos frecuencia. Rowley dijo que ha estado trabajando en Alan Wake 2 durante apenas seis años, y que terminar el juego base fue un respiro de corta duración, ya que luego se vio obligado a crear las expansiones del juego.
Ahora, con el capítulo final de Alan Wake 2 aquí, está listo para considerarlo como el cierre de un libro de cuentos para él también. «Creo que me voy a tomar unas vacaciones. […] Va a ser agridulce en el sentido de que realmente disfruté trabajar con el equipo y realmente disfruté trabajar con Sam. [Lake]. Es bueno ponerle un alfiler y luego empezar a pensar en otras cosas».
Para los jugadores que no han jugado nada de Alan Wake 2 pero que pronto lo harán, especialmente ahora que la Edición Deluxe física está en camino, The Lake House se fusionará directamente con el juego base al igual que la expansión anterior, esencialmente dando cuerpo a la campaña en una saga más larga y variada, mientras que aquellos que simplemente quieran saltar a The Lake House después de haber terminado el juego base pueden jugarlo de esa manera. Está disponible ahora como parte de Alan Wake 2 Deluxe Edition, o se puede comprar a través de la actualización de la Edición Deluxe para aquellos que buscan expandir el juego base que ya poseen.
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