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La estrategia triangular comienza demasiado lentamente, pero se muestra prometedora con una característica genial

La estrategia triangular comienza demasiado lentamente, pero se muestra prometedora con una característica genial

Triangle Strategy tiene una demostración gratuita que abarca los tres primeros capítulos del próximo JRPG táctico HD-2D por turnos. Esos tres capítulos tardan aproximadamente cuatro horas en completarse, lo que suena como una parte bastante decente del juego si está buscando probarlo antes de decidir si comprarlo, y dado que su progreso de la demostración se transfiere, no No tendrás que preocuparte por volver a jugar esas cuatro horas. Pero una gran parte de esas cuatro horas es escena tras escena de exposición de la historia. Hay un juego potencialmente bueno aquí con Triangle Strategy, pero lleva demasiado tiempo configurar su mundo fantástico y llegar a su característica más prometedora.

En Triangle Strategy, juegas como Serenoa Wolffort, un joven que recientemente tomó el control de House Wolffort. Serenoa vive en el continente de Norzelia, una tierra que ha entrado en una paz tensa cuando sus tres países, Glenbrook, Aesfrost y Hyzante, acuerdan una tregua para evitar una guerra total. Glenbrook es más conocido por su poderío militar y la gestión de las rutas comerciales, mientras que Aesfrost e Hyzante controlan los recursos más valiosos del continente, el hierro y la sal, respectivamente.

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Además de convertirse en el nuevo señor de la Casa Wolffort, Serenoa debe prepararse para su boda arreglada con Frederica Aesfrost, una unión diseñada para unir a Glenbrook y Aesfrost, presionando a Hyzante para que permanezca en la alianza propuesta o se arriesgue a convertirse en el país más débil. Es una paz frágil en el mejor de los casos: las primeras horas de Triangle Strategy implican constantemente que el continente es un polvorín, y todos se miran con recelo mientras sostienen fósforos encendidos.

Triangle Strategy se esfuerza por compartir toda la historia de fondo de Norzelia antes de poner la trama en movimiento, lo que lo convierte en uno de los arcos iniciales más lentos que he visto. Ciertamente no ayuda que gran parte de la configuración involucre tropos cansados ​​​​que no son tan interesantes. Como, Serenoa es un hombre bonachón en un mundo cínico, cuyo deseo de paz y cooperación atrae a un gran número de seguidores y aliados. Y a pesar de su noble nacimiento, Frederica se enfrenta a la discriminación por su cabello rosado (un indicador físico de su herencia Rosellan: la carrera de fantasía suplente de Triangle Strategy para «personas marginadas»). Y quién podría haber previsto que el país religioso que predica la libertad para todos y que también está supuestamente desprovisto de cualquier delito es en realidad *jadear* ¿No todo eso de un gran lugar para vivir si no aceptas las enseñanzas de la fe dominante? Todos los que alguna vez jugaron un JRPG de fantasía antes, eso es quién. Es todo lo que se ha hecho antes (y mejor) en otros juegos de fantasía.

De acuerdo, todas estas son historias y tropos explorados en muchos JRPG HD-2D recientes, como la serie Bravely Default y Octopath Traveler. Y dado el hecho de que Tomoya Asano, productor de los juegos Bravely Default y Octopath Traveler, lidera el equipo de Triangle Strategy, no es una gran sorpresa que Triangle Strategy esté explorando temas y tropos que hemos visto en esos juegos. Solo desearía que Triangle Strategy se hubiera liberado de esas historias (y muy bien podría hacerlo, ya que solo jugué las primeras cuatro horas). Es desalentador ver que Triangle Strategy aparentemente simplemente vuelve a pisar terreno antiguo en lugar de hacer algo nuevo.

Dicho todo esto, los primeros tres capítulos de Triangle Strategy tienen dos gracias salvadoras: el combate y las relaciones entre personajes. Las batallas tácticas por turnos del juego se desarrollan como algo que se ve en Fire Emblem, con diferentes personajes que asumen roles específicos, fomentando cierta apariencia de planificación y consideración decidida en cada pelea. Es bastante sencillo y accesible en los primeros capítulos del juego: no tienes que ser un mago estratégico para ganar peleas.

Triangle Strategy muestra la mayor promesa en la forma en que aborda las relaciones en evolución entre sus personajes. House Wolffort no es como las otras casas, no sigue la dirección de su único señor; en cambio, el líder de la casa elige a sus siete compañeros más cercanos y de confianza y ellos, a su vez, votan para decidir el mejor curso de acción. Es el trabajo del señor escuchar las palabras de sus consejeros, potencialmente tratando de influir en ellos si es necesario, pero siempre siguiendo su ejemplo.

Esto significa que su dirección en la campaña no es del todo suya. Todos tus compañeros tienen sus propias metas y sueños, cada uno de los cuales evoluciona dependiendo de cómo se desarrolle la historia. Su relación con Serenoa también puede cambiar según sus convicciones e ideales, que se definen por las elecciones que haces en las conversaciones y las decisiones que tomas en la batalla.

La demostración de Triangle Strategy solo ofrece una muestra de cómo puede desarrollarse esto, presentando la oportunidad a mitad de la vista previa de visitar a Aesfrost o Hyzante como representante del rey. No tienes suficiente tiempo para visitar ambos, y obtendrás diferentes historias y compañeros dependiendo de dónde termines. Pero no puedes simplemente elegir a cuál ir, tu fiesta elige por ti. Antes de que se haga la elección, puede ver cuál es la posición de todos y luego tratar de convencer a las personas de que cambien de posición si así lo desea. Las opciones de diálogo que tiene a su disposición en esos momentos se determinan en función de la información que aprendió de conversaciones anteriores, y su capacidad para convencer a otros de su causa dependerá de lo que piensen de usted. Entonces, si bien algunas personas pueden ser fáciles de convencer, otras pueden resultar significativamente más difíciles.

En mi juego, hice lo mejor que pude para convencer a mis siete compañeros de que visitaran Hyzante, y aunque logré asegurar suficientes votos a mi favor, no convencí a todos para que estuvieran de acuerdo conmigo. Hizo que lo que ya hubiera sido una elección de juego de rol angustiosa (está implícito que su decisión de ir a un país sobre el otro puede afectar las relaciones de Glenbrook con las otras dos naciones) sea aún más estresante. Después de pensarlo y hacer mi elección, tuve que aceptar darme cuenta de que era completamente posible que los miembros de mi grupo decidieran hacer otra cosa. Mientras emitían sus votos uno por uno, esperé con gran expectación para ver a dónde elegían llevarme mis compañeros.

Es una característica lo suficientemente intrigante que probablemente le daré a Triangle Strategy el beneficio de la duda y veré cómo se desarrolla la historia del juego más allá de sus lentos capítulos iniciales. Estoy suponiendo que la alianza que une a Glenbrook, Aesfrost e Hyzante no va a durar mucho; el juego ya ha utilizado numerosos tropos de fantasía, entonces, ¿qué es uno más? Y en un juego de rol típico, donde yo solo decido el destino de la historia, probablemente apuntaría a un regreso a la paz. Pero Triangle Strategy no me lo deja a mí: esta es una historia en la que las decisiones de mis compañeros tienen más influencia que el protagonista, y eso abre la posibilidad de que mi destino sea una sorpresa interesante.

Triangle Strategy se lanzará para Switch el 4 de marzo.

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Written by TecTop

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