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La ESRB hizo una canción para celebrar el 30º aniversario por alguna razón

La ESRB hizo una canción para celebrar el 30º aniversario por alguna razón

En septiembre de 1994, la Entertainment Software Rating Board comenzó oficialmente a clasificar los videojuegos en Norteamérica, una práctica que continúa hasta el día de hoy. Aunque el 30º aniversario de la ESRB no llegará oficialmente hasta el 16 de septiembre, sus empleados han decidido celebrarlo unas semanas antes lanzando una nueva canción, E is for Everyone, que explica de forma divertida el propósito de sus clasificaciones de juegos.

Como se relata en Sitio oficial de la ESRBEsta canción se inspiró en las melodías educativas del programa animado Schoolhouse Rock de los años 70 y 80. Es de suponer que los cantantes animados de este vídeo están basados ​​en personas reales que trabajan para la ESRB, pero el vídeo no los acredita por su nombre. La letra de la canción también explica cómo se desarrolla el proceso de calificación, las cuatro calificaciones principales, así como la aplicación de las normas del Advertising Review Council para mostrar las calificaciones en los anuncios de juegos.

Lo único que la canción no menciona son las circunstancias que obligaron a las compañías de videojuegos a utilizar la ESRB en primer lugar. En 1993, políticos oportunistas aprovecharon títulos como Mortal Kombat y Night Trap para provocar un frenesí entre el público por los juegos con contenido explícito o sangriento que, según afirmaban, estaban dirigidos a los niños. Se celebraron audiencias en el Congreso y la industria se vio arrastrada por el barro. Para evitar más reacciones negativas, Nintendo, Sega y otros editores acordaron adoptar el ahora omnipresente sistema de clasificación de la ESRB.

Según la ESRB, la junta ha otorgado «más de 16 millones de calificaciones a juegos y aplicaciones» durante sus 30 años de funcionamiento. En un comunicado, la ESRB también expresó su gratitud por el apoyo de la industria de los videojuegos y prometió «seguir desarrollando y perfeccionando las herramientas que ofrecemos para ayudar a que las experiencias de videojuegos de los niños sean apropiadas para su edad en el futuro». Pero de alguna manera sospechamos que no habrá canciones nuevas todos los años.

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