El mes pasado, el tan esperado Titan Quest 2 llegó al acceso temprano en PC, y según THQ Nordic, vendió 300,000 copias en solo sus primeros tres días. Mientras reaccionaba a esa noticia, el ex vicepresidente de operaciones de estudio de THQ, Richard Browne, compartió algunas de las razones por las cuales Titan Quest 2 no se lanzó hace casi dos décadas.
En LinkedIn (a través de Observador del mundo del juego), Browne señaló que THQ le había dado la luz verde para la secuela en 2006. Sin embargo, el equipo de desarrollo de Iron Lore Entertainment no pudo superar el departamento de marketing de THQ, lo que rechazó la demostración de prueba de concepto.
«[Titan Quest] fue uno de esos juegos que acaba de vender y vender; Pero nuestro departamento de marketing no lo vio «, escribió Browne.» Tuvimos una gran demostración de 360 con la cámara más baja y controlada, lo rechazaron usando ‘Emsense’ para mostrar que la demostración (tres meses de trabajo) no resonó «.
Emsense utilizó sensores que monitorearon la frecuencia cardíaca, la frecuencia de aliento y otros factores de los jugadores para medir su respuesta a un producto determinado. Debido a que Titan Quest 2 no obtuvo una respuesta favorable a través de Emsense, esa fue una de las justificaciones para estirar el proyecto.
Browne también mencionó que el equipo de marketing no estaba ansioso por trabajar con el diseñador principal del juego, Brian Sullivan, a quien consideraban «no ser amigable con las relaciones públicas».
«Brian fue genial», recordó Browne. «Él [was just] Un pantalón de color caqui, calcetines negros y mocasines un poco [guy] Y eso hizo su trabajo duro «.
Titan Quest 2 finalmente terminó en desarrollo bajo los juegos de Grimlore para THQ Nordic. La secuela actualmente solo está disponible en PC durante su período de acceso temprano. Pero el juego eventualmente se lanzará en PlayStation 5 y Xbox Series X | S también.