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La demanda alega que Google pagó a Activision Blizzard $ 360 millones para no construir su propia tienda de aplicaciones

La demanda alega que Google pagó a Activision Blizzard $ 360 millones para no construir su propia tienda de aplicaciones

Una copia recientemente no redactada de una demanda presentada por primera vez por Epic Games contra Google en 2020 alega que Activision Blizzard recibió $ 360 millones en el transcurso de tres años a cambio de no construir una tienda de aplicaciones rival para competir con Play Store de Google.

Según lo informado por Reutersla demanda acusa a Google de ser anticompetitivo en lo que respecta a su mercado de juegos móviles y nombra a muchas otras empresas relacionadas con videojuegos como Nintendo, Riot Games y Ubisoft en una lista de empresas que supuestamente recibieron dinero de Google en un esfuerzo de la empresa para disuadir a la competencia.

en un Pío, la vicepresidenta ejecutiva de asuntos corporativos de Activision Blizzard, Lulu Chen Meservey, afirmó que las afirmaciones de Epic son “falsas” y que “Google nunca nos preguntó, nos presionó ni nos hizo aceptar no competir con ellos”. Meservey afirma que los documentos y testimonios presentados refutan la afirmación de Epic.

Según Reuters, Google dice que las afirmaciones de Epic están llenas de caracterizaciones erróneas. Los pagos a las 24 empresas que figuran en la demanda son para “mantener satisfechos a los desarrolladores” y, de hecho, reflejan una sana competencia en lugar de desalentarla, dice Google.

La demanda también afirma que Google consideró comprar Epic Games al asociarse con Tencent (que posee una participación del 40% en Epic) para obtener el control de la empresa. Epic afirma que Google se vio amenazado por su decisión de distribuir su megaéxito Fortnite fuera de Play Store, eludiendo las tarifas de los titulares de la plataforma de Google.

Google estimó en 2019 que podría perder miles de millones de dólares si se difunde la idea de escaparates digitales alternativos en los dispositivos de Google. La compañía aprobó el uso de cientos de millones de dólares como parte de lo que llamó “Proyecto Abrazo” para alentar a los principales desarrolladores a mantener sus juegos en Play Store.

Activision Blizzard es notablemente el propietario de una de las IP de juegos móviles más lucrativas del mundo, Candy Crush. La franquicia ha sido la franquicia de juegos con mayor recaudación en las tiendas de aplicaciones de EE. UU. durante 21 trimestres consecutivos, según el informe más reciente de Activision Blizzard. resultados financieros trimestrales. Microsoft, que está en proceso de adquirir Activision Blizzard en espera de la aprobación regulatoria, ha citado repetidamente a Candy Crush y su desarrollador King como una de las razones clave detrás de la adquisición de Microsoft.

Epic Games presentó recientemente una demanda similar contra Apple y su App Store, con un juez que falló contra el desarrollador de Fortnite en nueve de 10 cargos y lo obligó a pagar $ 12 millones por incumplimiento de contrato. Epic está apelando las decisiones.

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