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La beta del modo por turnos de Pillars of Eternity llegará esta semana

La beta del modo por turnos de Pillars of Eternity llegará esta semana

En 2015, Obsidian Entertainment lanzó Pillars of Eternity, un juego de rol táctico en tiempo real basado en grupos. Ahora Obsidian está realizando uno de los cambios más significativos en el juego en los últimos 10 años al introducir un modo por turnos. Y los jugadores de Pillars of Eternity podrán tenerlo en sus manos esta semana.

en el sitio oficial del juegoObsidian anunció que la beta pública del modo por turnos de Pillars of Eternity estará disponible el 5 de noviembre. El combate en tiempo real se inspiró en el sistema utilizado por la secuela del juego, Pillars of Eternity 2: Deadfire. El estudio también lanzó un avance del anuncio del nuevo modo para demostrarlo en acción.

Según Obsidian, las siguientes mejoras en tiempo real se realizaron después de recibir los comentarios de los fanáticos de Deadfire.

  • Giros ilimitados: Todos los turnos ahora están influenciados por la velocidad general de un personaje, lo que mejora el valor de los atributos y mecánicas de Tiempo real con pausa.
  • Acciones gratuitas más inteligentes: Acciones como intercambiar armas, beber pociones o habilitar modales ahora son acciones gratuitas. Cada acción gratuita está limitada a una por turno y por tipo para mantener el equilibrio.
  • Ritmo más rápido: La letalidad del combate se ha incrementado significativamente tanto para los enemigos como para los jugadores para mantener las batallas tensas e impactantes.
  • Flexibilidad de modo: Puedes elegir el modo por turnos junto con la dificultad al iniciar un nuevo juego, o cambiar libremente entre tiempo real con pausa y modo por turnos en las opciones del juego. También estamos investigando un cambio directo de HUD para mayor comodidad.

Como se señaló anteriormente, los jugadores pueden elegir si desean o no el combate por turnos, o cambiar entre tiempo real y por turnos según lo deseen. La prueba beta actualmente no tiene una fecha de finalización, pero Obsidian señala que lanzará futuras actualizaciones para respaldarla antes de agregar el modo por turnos al juego como una característica permanente.

Josh Sawyer, quien dirigió ambos juegos de Pillars of Eternity, ha sugerido que si Pillars of Eternity 3 alguna vez avanza, adoptará la influencia de Baldur’s Gate 3 y cambiará de una perspectiva isométrica a un juego de estilo 3D.

A principios de este año, Obsidian lanzó Avowed, un juego de rol de acción que tiene lugar en el mismo universo que los juegos de Pillars of Eternity.

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