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La actualización Dying Light: The Beast presenta la experiencia Nightmare

La actualización Dying Light: The Beast presenta la experiencia Nightmare

Si estabas buscando más desafíos de Dying Light: The Beast, entonces estás a punto de conseguirlo. El desarrollador Techland lanzó la Actualización 1.5 para Dying Light: The Beast y les brinda a los jugadores la oportunidad de probar sus habilidades en Nightmare Experience.

Para aumentar la presión sobre los jugadores, los enemigos humanos e infectados ahora son más inteligentes, más agresivos, significativamente más fuertes y más reactivos a las acciones de los jugadores. Los volátiles ahora pueden incluso aparecer durante el día en algunas de las Zonas Oscuras, y los jugadores tienen muchos menos recursos para lidiar con todos ellos.

Por si fuera poco, hay un nuevo súper enemigo, el Alpha Volatile. Techland lo llama «el Volátil más inteligente en la historia de Dying Light». Es incluso más inteligente que los Volatiles tradicionales y sus sentidos intensificados pueden rastrear al jugador por todo el mapa a menos que llegue a una zona segura. Los Alpha Volatiles pueden morir, pero buena suerte al intentar lograrlo. Por la noche, el jugador es presa de esta criatura. Los jugadores también pueden obtener nuevas maniobras finales, incluidas armas contundentes de una mano y armas cortantes de una mano.

El equipo de desarrollo no debió pensar que los nuevos Volatiles eran suficientes para hacer de Nightmare Experience un verdadero desafío. Ahora los jugadores tienen que lidiar con el hambre, que se rastrea a través del Sistema del Hambre. Si los jugadores no mantienen alimentado a su personaje, sucumbirán a efectos debilitantes que debilitarán su resistencia, regeneración de salud y eficiencia en el combate. Los desarrolladores incluso agregaron más desafíos al juego al usar la linterna: su batería puede llegar a estar demasiado baja para usarla si los jugadores no la recargan o reemplazan periódicamente.

El resto de añadidos al juego se incluyen a continuación.

Dying Light: La Bestia Notas de la actualización 1.5

Jugabilidad

Nuevo juego+ y niveles legendarios

  • Se ajustaron las curvas de progresión de NewGame+ y Legendary Levels para reducir las hazañas agrícolas y equilibrar mejor la experiencia.
  • Al iniciar un NewGame+ ahora se comprobará el nivel de leyenda de los jugadores para ajustar la dificultad de los enemigos en consecuencia.
  • Alcanzar el nivel de leyenda 300 antes de llegar a NewGame+ 10 hará que la dificultad de los enemigos se ajuste en consecuencia.

Niveles de leyenda

  • Se corrigió la posibilidad de que los jugadores sin progreso en Niveles de Leyenda recojan armas de recompensa de Niveles de Leyenda dejadas por compañeros de equipo cooperativo y obtengan planos de dichas armas.
  • Daño adicional de modificaciones equilibradas relacionado con las recompensas de niveles de leyenda
  • Equilibrio de la durabilidad de las armas legendarias. Situación equilibrada en la que el HP del automóvil aumentaba de manera inconsistente con el daño del jugador para los niveles legendarios.
  • Se corrigió el beneficio «+15% de daño (humanos) de «Butcher’s Dream» que no se aplicaba correctamente
  • La solución para el daño por golpe crítico no aumenta de acuerdo con los niveles de leyenda
  • Los casos fijos de modificaciones y amuletos de armas multiplican el daño base diferente al visible para el jugador.

NuevoJuego+

  • Cantidad equilibrada de XP otorgada en niveles más altos de NewGame+
  • Suiciders, Gas Tank Bitters y Gas Tank Virals corrigen la fuerza de la explosión para niveles más altos de NewGame+
  • Se solucionó el caso de pérdida de XP en el Modo Historia NewGame+ tras la muerte del jugador.
  • Correcciones relacionadas con la IA que tiene rangos más altos que el rango de misión en los casos en los que no es intencionado.

Rendimiento y estabilidad

  • Se corrigieron múltiples casos de fallas de COOP cuando el compañero se une al anfitrión.
  • Se corrigió un bloqueo provocado al cambiar los valores del limitador de FPS.
  • Se corrigieron casos de caídas de FPS al cambiar la configuración de gráficos de Ultra a Alta

Mejoras gráficas

trazado de rayos

  • Se corrigieron las sombras de los árboles retrasados ​​cuando Raytracing estaba habilitado
  • Se aplicaron varias correcciones de iluminación en los interiores de Side Quest en el modo Raytracing.
  • Se corrigieron problemas de sincronización de COOP en PS5.
  • Se corrigieron artefactos gráficos en la cueva del exilio al ajustar la configuración de Upscaler.
  • Se implementaron varias correcciones de oclusores en todo el entorno.
  • Se corrigieron formas de sangre rectangulares en el arma Pacificador.
  • Se corrigió que los íconos de recompensa brillaran de manera irregular dependiendo de cómo los jugadores resaltan o reclaman recompensas.

Correcciones ambientales y de navegación

  • Se resolvió un problema ambiental en la Cueva del Exilio donde los jugadores quedaban atrapados detrás de una tienda de campaña.
  • Se corrigieron varios huecos de geometría visibles al subir repisas en el casco antiguo.
  • Se solucionaron varias lagunas de geometría visibles al escalar repisas en el área de los pantanos.

Interfaz de usuario y audio

  • Se corrigió el gran mensaje para el nivel de leyenda obtenido que sugiere usar la tecla «U» para el menú de habilidades en lugar de la tecla «L» correcta.
  • Se resolvieron las cadenas faltantes relacionadas con los niveles de leyenda.
  • Se aplicaron varios problemas de la interfaz de usuario de Steamdeck relacionados con texto desalineado o superpuesto
  • Se corrigió la visualización del daño del arma para niveles de leyenda altos (por encima de 10 m)
  • Se corrigió que la cresta de los niveles de leyenda recomendados en la pantalla de configuración de NewGame+ no coincidiera con la cresta de los niveles de leyenda reales de los jugadores en niveles más altos de NewGame+.
  • Modo Foto vuelto a habilitar al comienzo de NewGame+
  • Se ajustó el título de la categoría NewGame+ en la sección Juegos públicos para evitar la superposición con otros títulos en ciertos idiomas.
  • Se corrigió el sonido de la habilidad de camuflaje que no se reproducía correctamente.

Fuente

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