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La actualización del aniversario de Destiny 2 es un final deprimente para 10 años

Hola Oscuridad, mi vieja amiga.

Estoy en la zona Skywatch del Cosmódromo, en la antigua Rusia, en Destiny 2, con algunos otros jugadores al azar, y estamos esperando a que aparezcan enemigos. Una nave de la Tumba Colmena aparece en el cielo justo sobre mi cabeza y deja caer exactamente a dos enemigos, y los aniquilo con una ametralladora. Los otros jugadores corren hacia mí, lanzándose como halcones, pero me las arreglo para matarlos a los dos antes de que lo hagan ellos, por lo que saltan de nuevo a los tejados y las rocas para esperar al siguiente grupo de malos y lo intentan de nuevo. Pasan muchos segundos largos y aburridos antes de que aparezcan más enemigos y todos repetimos la pelea.

Estoy disparando a estos peces en particular en este barril en particular porque es un requisito para desbloquear el título de Leyenda, un marcador social de logros en el juego que aparece debajo de tu nombre. Si otro jugador consigue una muerte, yo no la conseguiré, así que todos competimos entre nosotros para pasar la menor cantidad de tiempo aquí. El desarrollador Bungie agregó este título al juego en honor al décimo aniversario del Destiny original, y el objetivo en el que estoy trabajando es un guiño en broma a los primeros días de ese juego. Tenemos que matar a un montón de enemigos en Skywatch y saquear «engramas», o armas/armadura, de ellos.

Hola Oscuridad, mi vieja amiga.

Verás, cuando Destiny se lanzó en 2014, el proceso para aumentar tu nivel y alcanzar los requisitos para el contenido final del juego (la incursión de la Bóveda de Cristal) era terrible. Después de cierto punto, tu fuerza estaba determinada por las estadísticas de tu equipo, por lo que siempre estabas buscando armas y armaduras con niveles más altos. El equipo se repartía de forma tacaña; podías conseguirlo jugando misiones de asalto, pero solo en arranques y arranques impredecibles, y de botines aleatorios cuando matabas alienígenas. Pero nunca se garantizaba que el equipo estuviera disponible. mejor de lo que ya tenías.

Luego, los jugadores descubrieron la Cueva del botín, un lugar en el Skywatch del Cosmódromo donde los enemigos aparecían casi sin fin si los matabas lo suficientemente rápido. Así que todos nos paramos en una roca en el Skywatch, que estaba a la distancia correcta de la cueva para no interferir con las tasas de aparición, y simplemente disparamos contra la multitud. Los engramas caían al azar, pero había tantos enemigos que esto aumentaba la tasa de caída de molestamente rara a estúpidamente abundante. Esto seguía siendo increíblemente aburrido, pero al menos era más eficiente que jugar los mismos Strikes una y otra vez y no obtener nada a cambio de tus esfuerzos.

En el Skywatch de hoy, estoy de pie sobre una roca esperando a que aparezcan los enemigos, lo que sucede en mayor o menor número, durante aproximadamente media hora. En ese tiempo, exactamente uno El engrama cae. Lo agarro, esperando haber terminado con esta referencia poco inspirada a lo peor de Destiny, y compruebo mi progreso: 7 %. Necesito otros 13 engramas.

Quedarse parado durante horas para hacer que un número suba ligeramente es bastante fiel a la experiencia original de Destiny.
Quedarse parado durante horas para hacer que un número suba ligeramente es bastante fiel a la experiencia original de Destiny.

Creo. Esto se siente como el destino.

Si me dijeras que este objetivo de Skywatch era una broma descarada contra la comunidad de Destiny para conseguir la cueva del botín, te creería. Teniendo en cuenta las horas que tendría que dedicar a completarlo, podría ver que era una broma brillante, si pareciera que había una gracia en alguna parte. Pero Bungie ya hizo esta broma de una forma más divertida e inteligente con la mazmorra Grasp of Avarice durante el 30.º aniversario del estudio.

Sin embargo, es mucho más probable que la tasa de caída de engramas sea simplemente un descuido estúpido que convierte algo divertido en algo decepcionante, y dado que Bungie dice que ajustará la densidad de enemigos en Skywatchparece que es así. Sin embargo, que algo divertido se convierta en algo decepcionante está en consonancia con el resto del décimo aniversario de Destiny.

De hecho, no hay prácticamente nada que ofrecer para celebrar el décimo aniversario de Destiny. El 9 de septiembre, el aniversario real del lanzamiento de Destiny, Bungie agregó cinco cofres secretos que puedes descubrir en la ubicación del Corazón Pálido del Viajero, todos los cuales están apenas ocultos y que te dan un conjunto de armadura inspirada en los diseños conceptuales del juego original. Y está el título mencionado anteriormente, que puedes desbloquear completando algunos objetivos que recuerdan al juego original de algunas maneras un poco nostálgicas, pero que en su mayoría solo incluyen usar la armadura y jugar algunas actividades: el objetivo Skywatch es, con mucho, el más arduo y, tarde o temprano, tendrá una solución. Los títulos son más interesantes cuando son difíciles de obtener o requieren que hagas cosas novedosas para obtenerlos, pero el título Legend es tan fácil de obtener (de nuevo, a pesar de las horas de aburrimiento) que es dudoso que alguien se moleste en usarlo.

Esto es todo lo que hay sobre el aniversario de Destiny dentro de Destiny 2.Esto es todo lo que hay sobre el aniversario de Destiny dentro de Destiny 2.
Esto es todo lo que hay sobre el aniversario de Destiny dentro de Destiny 2.

Obtener el título viene con una especie de recompensa de celebración: como con el 30.° aniversario, un evento dentro del juego mucho más grande que celebró al estudio con muchas cosas para jugar y ganar, tienes la oportunidad de reservar una pistola Nerf Destiny de edición limitada, lo cual es, sin duda, bastante genial (aunque Un artista acusó a Bungie en Twitter/X de robar su diseño para una versión física del arma del juego, creada hace unos nueve años). Divulgación: compré el Nerf Gjallarhorn la última vez que sucedió esto y no me arrepiento de nada.

Pero no hay nada para comprar en la tienda Eververse del juego; no hay eventos dentro del juego que conmemoren el momento; y, en general, hay muy pocas razones para preocuparse.

Eso se siente increíblemente extraño. Es cierto que este es el aniversario de Destino y no Destino 2el juego que estamos jugando ahora, pero en los aspectos que más importan, la distinción realmente se reduce al número en la caja: en general, todo es, verdaderamente, solo Destiny.

Además, acabamos de ver la culminación de la saga de Luz y Oscuridad, la historia que comenzó el 9 de septiembre de 2014, con lo que podría haber sido el mejor contenido de Destiny que Bungie haya creado. Con The Final Shape, Destiny 2 parecía estar logrando finalmente lo que Bungie siempre había querido que fuera: combinar los fundamentos de un shooter divertido con un mundo extraño y fascinante en el que es fácil perderse, poblado por personajes interesantes y contando historias emotivas.

Esta debería ser la vuelta de la victoria de Bungie. En cambio, parece que la gente está abandonando el estadio y dirigiéndose a sus coches.

Los desarrolladores de Destiny entregaron exactamente lo que prometieron y mucho más con The Final Shape.Los desarrolladores de Destiny entregaron exactamente lo que prometieron y mucho más con The Final Shape.
Los desarrolladores de Destiny entregaron exactamente lo que prometieron y mucho más con The Final Shape.

Cuando Bungie anunció por primera vez el juego, lo hizo citando un viaje de 10 años para los jugadores, y en ese momento, eso parecía un poco ridículo. Pero aquí estamos, dando los pasos finales, y el viaje ha sido, en muchos sentidos, bastante increíble. No tienes que ser fan o jugador para reconocer que, en términos de longevidad, popularidad, desarrollo e influencia, Destiny está en una categoría ocupada por pocos otros. Se ha inventado y reinventado una y otra vez, evolucionando hacia lo que se imaginó desde el principio a lo largo de una década, y esquivando repetidamente la acusación de ser un «juego muerto». Su éxito ha tenido un efecto descomunal en la industria del juego en general (a menudo para peor, como sucede cuando las corporaciones persiguen las tendencias) y continúa mostrando lo que puede ser emocionante sobre el concepto de un «juego vivo».

Y, en verdad, no hay muchos ejemplos de un legado de una década como el que ha sucedido con Destiny. Hay otros MMO en este club, sin duda, y juegos multijugador como Team Fortress 2 o Counter-Strike 2. Sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que hablemos de series y franquicias, marcas asociadas a juegos y secuelas que se lanzan durante años. El décimo aniversario de Destiny, a pesar de sus rarezas semánticas de incluir una secuela técnica, sigue siendo un logro poco común.

Sin embargo, a pesar de que el estudio y la comunidad emprendieron juntos un viaje de una década, no hay casi nada que lo conmemore. Estoy de pie en Skywatch, disparando a dos enemigos por minuto, tratando de desbloquear un título que nunca usaré porque parece que fue improvisado en el último segundo y no indica nada sobre el tiempo que pasé con este juego. Divulgación: esta vez no compraré la pistola Nerf.

También puedes conseguir el aspecto Nerf para tu Ace of Spades del juego.También puedes conseguir el aspecto Nerf para tu Ace of Spades del juego.
También puedes conseguir el aspecto Nerf para tu Ace of Spades del juego.

No parece descabellado especular sobre por qué el décimo aniversario de Destiny se siente descuidado. Bungie despidió a unas 220 personas en julio, menos de dos meses después de lanzar The Final Shape. Esa ronda de despidos incluyó a un montón de talentos clave, desde ejecutivos de larga trayectoria hasta miembros del equipo de guionistas que habían ayudado a hacer crecer Destiny 2 hasta convertirlo en algo que se sentía como algo más que un juego en vivo. Bungie también había despedido a unas 100 personas menos de un año antes en noviembre.

En serio, ¿qué hay para celebrar? El número de jugadores ha disminuido después de The Final Shape, un poco más de lo habitual después del punto álgido de una expansión, y Según se informa, The Final Shape se vendió menos que Lightfallla expansión anterior. Después de comprar Bungie por 3.600 millones de dólares en 2022, Sony parece preparada para realizar más cambios o recortes en el estudio en el futuro. Lo que parecía un futuro brillante para la franquicia Destiny hace menos de dos años ahora es mucho, mucho más oscuro, a pesar de que Bungie presentó un vistazo general al próximo año y más de Destiny 2 en una serie de publicaciones de blog publicadas el lunes pasado junto con la actualización del juego.

Un aniversario mediocre y apenas reconocido es lo que sucede cuando despides a una gran parte de tu equipo, justo en el apogeo de tu franquicia de juego.

Cada vez que hablo del Destiny original, me siento obligado a admitir en voz alta que no me gustó mucho y a comentar cuánto cambió esa postura con el tiempo. A medida que Bungie fue encontrando el ritmo en Destiny y Destiny 2, eliminando sus peores y más aburridos instintos, eliminando las tareas rutinarias que hacían perder el tiempo y apoyándose en la singularidad, la diversión y la extrañeza de lo que había creado, me gustó cada vez más.

The Final Shape se siente como lo que Destiny siempre intentó ser.The Final Shape se siente como lo que Destiny siempre intentó ser.
The Final Shape se siente como lo que Destiny siempre intentó ser.

Sí, Destiny todavía suele incluir los muchos problemas de los juegos de servicio en vivo para siempre, definidos por la necesidad de mantener a los jugadores en una cinta transportadora interminable de movilidad ascendente para que gasten unos pocos dólares en microtransacciones, pero también incluye las mejores ideas. Podía contar historias fascinantes que aprovechaban su mundo en expansión y su profunda tradición. A menudo era inmersivo y fantástico de maneras que pocos otros juegos podrían ser. Nos inundó con desafíos inventivos de juego y trabajo en equipo que no he visto igualados en ningún otro juego. Destiny comenzó como algo interesante, pero convertirse algo notable, y a menudo loable, en el medio de los juegos.

Hay dos episodios más de contenido que llegarán a Destiny 2 y expansiones planeadas hasta 2025, así que a pesar del enorme efecto paralizante que más despidos han tenido en la comunidad de Destiny y en Bungie, es prematuro decir que no hay futuro para Destiny. Pero han pasado 10 años y estoy parado en Skywatch, esperando que aparezcan enemigos, preguntándome si el futuro de Destiny se verá muy diferente del pasado.

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