Se lanzó un nuevo parche para Star Wars Outlaws, y la conclusión clave de esta actualización es que las misiones sigilosas deberían ser menos frustrantes de jugar. El desarrollador Massive Entertainment dice que se ha centrado en mejorar el sigilo para dar a los jugadores más flexibilidad, y otra solución bienvenida que se introduce en la actualización es una mejora en los viajes más rápidos.
El sigilo en Outlaws fue bastante implacable cuando se lanzó el juego por primera vez, aunque se ha perfeccionado durante las últimas semanas. Los nuevos ajustes tienen como objetivo reducir la frecuencia de los momentos de falla instantánea durante misiones específicas, permitiendo a los jugadores tener más opciones a su disposición para completar estas secuencias.
Para viajes más rápidos, el desarrollador dice que está «reduciendo las colisiones» con objetos en el entorno a través de este parche. Un error notorio en Outlaws, el desplazamiento en speeder a menudo podía provocar que Kay Vess experimentara un viaje en órbita baja cuando salía despedida de su vehículo mientras viajaba por una ruta aparentemente segura.
Massive dice que también está investigando otros problemas en la versión para PC del juego. «También somos conscientes de un problema continuo que afecta a los reproductores de PC después de la actualización de Windows 24H2». el estudio escribió en las notas del parche. «Estamos trabajando arduamente para identificar tanto la causa raíz como su resolución. Esta investigación está llevando algún tiempo; por lo tanto, la solución no pudo estar lista para esta actualización del título. Implementaremos una tan pronto como esté lista y actualizaremos todos los afectados. jugadores.»
Otras correcciones en el juego incluyen un comportamiento mejorado de los NPC, mayores oportunidades de guardado automático en áreas hostiles del mundo abierto y la dificultad «Se busca» ahora aumentará según la progresión del jugador. Puedes ver las notas completas del parche a continuación, que también cubren otras partes técnicas del juego.
Esta es la tercera actualización importante de Outlaws, luego de su lanzamiento en agosto. Si bien el juego fue en general bien recibido, fue criticado por una gran cantidad de errores y las primeras misiones de sigilo que fallaban instantáneamente. Las acciones de Ubisoft sufrieron un gran golpe después de que, según informes, Star Wars Outlaws tuviera un rendimiento inferior. y el próximo gran juego de mundo abierto de la compañía, Assassin’s Creed Shadows, se retrasó hasta el 14 de febrero de 2025.
Notas del parche de la actualización 1.3.0 del título Star Wars Outlaws
Descargar tamaños (versión 7199763.TU3)
- PS5: 3,48 GB (versión 01.003.000)
- Xbox Serie X|S: 5,07 GB (versión 1.0.3.0)
- ORDENADOR PERSONAL: 4,88 GB (versión 1.0.3.0)
Cambios notables
- Se implementaron cambios sigilosos en ‘False Flag’ y otras misiones para brindar a los jugadores más flexibilidad en cómo abordan situaciones sin el riesgo de fallar.
- Se mejoró el desplazamiento del speeder al reducir las colisiones con objetos en el entorno.
- Comportamiento de combate de NPC mejorado
- Mayores oportunidades de guardado automático en áreas hostiles de mundo abierto (complejos imperiales y territorios de facciones)
- Dificultad escalada «Se busca» según la progresión del jugador
- Evitación mejorada del speeder de IA
Rendimiento y estabilidad
- Se solucionó un problema por el cual el juego fallaba cuando se seleccionaba «Nuevo juego».
- Estabilidad general mejorada y caídas de FPS.
- Se solucionó un problema por el cual el juego podía fallar al usar los electrobinoculares en PS5.
- Estabilidad mejorada con GeForce Now
Jugabilidad general
- Puntos de control de misiones aumentados y mejorados.
- Funciones mejoradas de guardado automático y manual, que incluyen permitir más oportunidades para guardar en el mundo abierto, complejos y territorios de sindicatos.
- Se eliminaron las restricciones de autoguardado para combate/detección.
- Animaciones mejoradas de NPC y jugadores.
- La dificultad de «Se busca» ahora aumenta según la progresión del jugador.
- Se solucionó un problema por el cual los Death Troopers no aparecían en grupos de búsqueda.
- IA enemiga mejorada y comportamiento de combate.
- Se solucionó un problema por el cual el Stun Shot fallaba si se disparaba desde una cobertura cuando estaba desenfundado.
- Se solucionó un problema por el cual el Boonta Brawler Belt no aumentaba el radio de explosión de la granada.
- Se solucionó un problema por el cual los hápticos del gancho de agarre no estaban presentes en PS5
- Detección de cámara mejorada para enemigos derrotados.
UI, HUD y configuración
- UI mejorada cuando se detecta
- Se actualizó la combinación de teclas para el salto hiperespacial.
- Se agregaron segmentos al medidor VRAM.
- La pantalla de equipo ahora tiene una opción para marcar todos los elementos como vistos
- Se solucionó un problema por el cual el cursor del mapa podía desaparecer al usar un controlador en la PC.
Audio
- Se hicieron las líneas de voz de los NPC más consistentes con la detección de jugadores.
- Se solucionó un problema por el cual no había música en la estación Renpali.
- Se solucionó un problema por el cual varios efectos de sonido desaparecían después de completar el juego.
- Reproducción mejorada del efecto de sonido de pasos de nieve/humedad del suelo
- Reproducción mejorada de efectos de sonido del tráfico aéreo.
- Audio mejorado para colisiones.
Cinemáticas
- Texturas mejoradas durante las cinemáticas.
- Se solucionó un problema con imágenes borrosas durante las cinemáticas y las escenas de diálogo.
Cámara
- Se mejoró la cámara al interactuar con los proveedores.
- Velocidad mejorada para volver a centrar la cámara en el deslizador.
Mundos, fauna y flora.
- Mayores tasas de generación para carreras de speeder
- Hizo que el depredador Varaki en Toshara fuera más formidable.
Sabac
- Se solucionó un problema por el cual faltaban música y ambiente.
Modo foto
- Se ha habilitado la división de la inversión de la cámara desde la cámara del juego.
- Opción agregada para deshabilitar los sonidos de la interfaz de usuario en modo foto.
- La velocidad de la cámara se aplica tanto a la panorámica como al movimiento.
- Habilitar el cambio entre los modos 16:9 y 21:9
- Se implementó una interfaz de usuario de selector de color.
- Se agregó un logotipo de Star Wars Outlaws en negro, blanco y cian neón.
- Se solucionó un problema por el cual algunos elementos de la interfaz de usuario se podían ver en las fotos.
Accesibilidad
- Se eliminó el efecto de falla al usar electrobinoculares.
- Se eliminó la flecha direccional para los subtítulos de Kay cuando está en la vista de cámara de juego estándar.
- Se agregó una configuración para mostrar un recordatorio visual del botón usado para las acciones rápidas de Nix.
- Nuevas configuraciones de las actualizaciones 1.2 y 1.3 agregadas a los ajustes preestablecidos de accesibilidad
- Se agregó la sección de reasignación de menús, lo que permite reasignar algunos controles de teclado para navegar por los menús.
- Las teclas para el menú Hiperespacio y el salto Hiperespacial ahora se pueden reasignar a través del menú de combinación de teclas.
- Se agregaron configuraciones para invertir los ejes X e Y de la cámara en modo fotografía.
- Se movió la narración del menú a la parte superior del menú de la interfaz de usuario y a la parte superior del menú preestablecido de visión.
- Configuración agregada para detener las líneas de voz que interrumpen la narración del menú.
- La narración del menú ahora lee valores negativos del control deslizante de brillo, el botón de curación cuando tiene poca salud, notificación de nuevas misiones, cambios de reputación en el menú de contratos, mensaje de «más información» del rastreador de misiones, notificaciones de carga/descarga en la nube, que iniciar un juego de Sabacc requiere una espera. y si las habilidades de los juegos de engranajes parcialmente equipados están bloqueadas
- Se solucionó un problema por el cual el sentido Nix no se veía afectado por el ajuste preestablecido de color de protanopia.
- Se solucionó un problema por el cual ND5 y Gedeek no aparecían como aliados en el modo de alto contraste para algunas misiones.
- Se solucionó un problema por el cual algunas entradas tendrían una doble acción si se reasignaban
Misceláneas
- Se solucionó un problema por el cual los deslizadores de NPC podían chocar entre sí.
- Se solucionó un problema con la ubicación de información del itinerario de Thorden.
- Se solucionó un problema por el cual los dispositivos auxiliares del Trailblazer no se podían usar durante las misiones del sindicato.
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