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La actualización Aquarius de No Man’s Sky finalmente agrega esta característica extremadamente importante

La actualización Aquarius de No Man's Sky finalmente agrega esta característica extremadamente importante

La próxima actualización gratuita de No Man’s Sky ya ha llegado, y presenta una característica que el desarrollador Hello Games ha querido traer al juego durante mucho tiempo: la pesca.

La actualización Aquarius, que llega junto con el parche 5.10, añade la pesca como una característica nueva y fundamental. «Los jugadores ahora pueden explorar el universo para encontrar su lugar perfecto junto al agua, saltando entre los peces. Siéntate y relájate solo con tus pensamientos, o quédate junto a otros viajeros mientras contemplas paisajes alienígenas esperando a que piquen», se lee en una línea de la descripción de la expansión.

Ahora jugando: No Man’s Sky – Tráiler de actualización de Aquarius

Los jugadores ahora pueden agregar un equipo de pesca a la herramienta múltiple que les permite pescar en cuerpos de agua. Hay más de 160 variedades de peces en el juego, repartidas por los numerosos planetas del juego. Ciertos tipos de peces solo aparecen en momentos determinados del día y durante condiciones climáticas específicas. Los jugadores pueden pescar desde la orilla o adentrarse en el agua en un Exo-Skiff para pescar criaturas en aguas más profundas.

Los jugadores pueden usar cebos normales para pescar peces estándar o crear cebos especiales para atraer peces raros, incluidos los tipos de peces «legendarios». Los jugadores también pueden engancharse a mensajes en una botella que contienen información sobre jugadores que han pescado en ciertos lugares anteriormente.

Los peces que los jugadores capturan se pueden cocinar y comer, y la actualización de Aquarius presenta una variedad de nuevas recetas para elegir. Además, el Catálogo de maravillas del juego ahora contiene una sección dedicada a los logros de pesca, que detalla aspectos como los tipos de peces capturados, su peso y cómo capturar tipos específicos de peces.

La actualización Aquarius también permite a los jugadores desplegar piscifactorías flotantes autónomas para recolectar peces mientras están fuera del mundo haciendo otras cosas. Hay un nuevo evento llamado la expedición Aquarius, que comienza hoy, 4 de septiembre, y desafía a los jugadores a capturar peces de toda la galaxia durante un período de seis semanas. Los jugadores que completen la expedición desbloquearán piezas de personalización especiales para su bote, junto con un jetpack submarino y una bonita caña de pescar llamada Lost Angler.

Asegúrate de Lea la publicación completa del blog sobre la actualización de Aquarius para obtener toda la información esencial sobre las novedades de pesca y más en esta actualización. Las notas completas del parche se encuentran a continuación.

Notas del parche 5.10 de No Man’s Sky

  • Los jugadores ahora pueden instalar un aparejo de pesca en su herramienta múltiple, lo que les permitirá lanzar su sedal a cualquier cuerpo de agua y comenzar a pescar. Compra planos de aparejos de pesca a bordo de la Anomalía Espacial.
  • Hay más de 160 variedades de peces disponibles para pescar. Para encontrar cada pez, será necesario explorar diferentes planetas, pescar en diferentes momentos del día y en diferentes condiciones climáticas y pescar en una amplia variedad de profundidades.
  • Su historial de capturas, incluidos los registros de peso, se registra en la nueva sección Pesca del catálogo Wonders.
  • Crea un cebo especializado y aplícalo en tu equipo de pesca para atraer peces específicos.
  • Además, cualquier alimento comestible puede utilizarse como cebo. Experimente con diferentes productos cocinados para encontrar el cebo más eficaz para sus alimentos de pesca.
  • Se ha agregado una amplia gama de nuevas recetas de mariscos al Procesador de Nutrientes.
  • Aquellos que no deseen consumir o vender sus capturas podrán devolver los peces al agua.
  • En ocasiones, se pueden recuperar del agua objetos inanimados en lugar de peces. Entre estos objetos se incluyen mensajes generados por procedimientos en botellas y mejoras tecnológicas dañadas por el agua.
  • En la Anomalía Espacial se pueden realizar investigaciones sobre trampas automáticas. Estas unidades autosuficientes son una alternativa a la pesca manual y atraerán a los peces según las condiciones del agua en las que se coloquen.
  • El Exo-Skiff es una nueva pieza de tecnología desplegable que se invoca desde el menú rápido después de instalar su interfaz en el exotraje. Investiga los planos correspondientes a bordo de la Anomalía Espacial.
  • El Exo-Skiff flota justo por encima de la superficie del agua y reacciona al movimiento de las olas para crear la plataforma de pesca en aguas profundas perfecta para aquellos que buscan peces de aguas profundas.
  • El esquife viene con un inventario de almacenamiento en frío dedicado, lo que permite a los jugadores almacenar cómodamente sus capturas.
  • El Exo-Skiff se puede recolorear a través de su propia interfaz de personalización interna.
  • La pesca es totalmente compatible con el juego en primera y tercera persona, y tiene mecánicas de lanzamiento únicas para jugadores de VR.
  • Se han agregado nuevas pistas de música para acompañar la experiencia de pesca.
  • La Expedición Quince, Acuario, comenzará en breve y durará aproximadamente seis semanas.
  • Las recompensas incluyen nuevos carteles, calcomanías y títulos; un conjunto de personalización de traje de buceo de aguas profundas; la exclusiva caña de pescar Lost Angler’s Rig; y el exclusivo Aquarius Flightpack.
  • Los reflejos de agua ahora están habilitados para PSVR2.
  • PCVR ahora admite reflejos en el agua mientras se ejecuta con reflejos configurados en Ultra.
  • Se solucionó un problema que podía dificultar la interacción con algunos objetos de la estación espacial en realidad virtual.
  • Se han mejorado los efectos del jetpack utilizados bajo el agua.
  • Se corrigieron varios artefactos de representación relacionados con el agua.
  • Se solucionaron varios problemas que podían permitir que los barcos aparecieran con un estado de tren de aterrizaje incorrecto.
  • Se solucionó un problema visual con los íconos al cambiar de página en el Catálogo.
  • Se solucionó un problema visual menor con el robot Liquidador.
  • Se solucionó un problema poco común que podía provocar que los elementos se transfirieran a un inventario obsoleto al realizar una transferencia rápida a un inventario de exoesqueleto completo.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que los objetos extraíbles mostraran incorrectamente una etiqueta de ACERO.
  • Se solucionó un problema que impedía que la opción de mano derecha o izquierda se aplicara inmediatamente a la cámara en tercera persona.
  • Se permitió que la herramienta múltiple permaneciera desenfundada cuando estaba en modo Foto en un juego multijugador.
  • Se eliminó la pieza base de la puerta de persiana obsoleta del Catálogo.
  • Se solucionaron varios problemas de representación de agua con algunas piezas de base específicas.
  • Se solucionaron varios problemas de manchas de agua al jugar en realidad virtual.
  • Se solucionó un problema de representación de texturas específico de Xbox.
  • Se solucionó un problema que podía provocar motas negras en los efectos de profundidad de campo al jugar con las sombras en el espacio de la pantalla habilitadas.
  • Se solucionó un problema de corrupción de representación en las pantallas de cabina de las naves espaciales.
  • Se solucionó un problema que podía causar granulosidad en PS4.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que el barco se sacudiera durante la deformación.
  • Se solucionó un fallo relacionado con las interacciones de diálogo.
  • Se solucionó un fallo de memoria específico de PS4.
  • Se solucionó un fallo específico de PS5 relacionado con la carga del sombreador.
  • Se solucionó un fallo relacionado con los efectos de explosión.
  • Se solucionaron varios problemas relacionados con la carga de cargueros y fragatas.
  • Se ha mejorado la comunicación sobre algunos problemas de compatibilidad de GPU basadas en Vulkan.
  • Se solucionó un problema de bloqueo o falla que se producía al cambiar entre páginas de inventario.
  • Se introdujeron una serie de optimizaciones al acceder al inventario.
  • Se introdujo una pequeña optimización en la representación planetaria.

Fuente

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