The Last of Us Part I para PC continúa recibiendo parches regulares y actualizar 1.0.3.0 se enfoca en problemas relacionados con el audio, la interfaz de usuario y las imágenes.
En cuanto a las correcciones de audio, los jugadores ahora pueden seleccionar diferentes configuraciones si el audio está silenciado o silenciado en ciertas partes del juego. Para las imágenes, si los jugadores vieron calidades de textura más bajas que la configuración seleccionada, eso también se ha corregido. Hay muchos otros errores parcheados relacionados con el audio y las imágenes, y se enumeran a continuación en las notas completas del parche.
Para aquellos con GPU Nvidia, si vio fallas al cargar un archivo guardado o ejecutar el juego en la configuración Ultra, Naughty Dog ha corregido los errores.
Naughty Dog solucionó el problema de que Joel se veía mojado al azar y ha estado lanzando parches constantemente, incluido el solución muy solicitada a los nervios de la cámaradesde el lanzamiento para PC de The Last of Us Part I.
El rendimiento de los controladores gráficos más antiguos sigue siendo un problema para el que algunos jugadores buscan una solución. The Last of Us Part I tiene requisitos elevados de VRAM, lo que genera inestabilidad en las PC sin especificaciones de primera línea. Digital Foundry señaló este problema en su análisis técnico del juego, considerando The Last of Us Part I «efectivamente una versión beta».
Para obtener una descripción general de los problemas de los que Naughty Dog tiene conocimiento y sigue investigando, consulte el Página de problemas conocidos de The Last of Us Part I para PC.
Notas del parche 1.0.3.0 de The Last of Us Part I
Nota importante para los usuarios de Nvidia: asegúrese de descargar la última versión del controlador GeForce Game Ready (531.61) aquí.
- Se agregaron nuevas opciones de compatibilidad de audio (Opciones> Audio> Compatibilidad)
- Modo de salida: ajuste qué sonidos se reproducen a través del controlador de sonido espacial del sistema operativo. Seleccione diferentes configuraciones si experimenta audio apagado, faltante o inusualmente bajo. Si está experimentando música o diálogo anormalmente bajo durante las escenas, por ejemplo, pruebe el modo espacial en lugar del predeterminado híbrido.
- Latencia: ajusta el breve período de retraso entre el momento en que se solicita un efecto de sonido y el momento en que se reproduce. Una latencia más alta mejora la confiabilidad de la reproducción de audio, especialmente en CPU de especificaciones más bajas. Aumente este valor si experimenta chasquidos, clics o sonido distorsionado. Las latencias más altas también resuelven problemas con las interfaces de audio configuradas con tamaños de búfer grandes y algunos auriculares inalámbricos. Nota: Debes reiniciar el juego para que este cambio surta efecto.
- Controles de teclado y mouse actualizados (KBM) para permitir a los jugadores reasignar las teclas de flecha
- Se actualizó la interfaz de usuario (UI) ‘Building Shaders %’ para que el progreso se rastree de manera más uniforme
- Audio restaurado en los créditos finales a los que se accede a través del juego principal, Left Behind o el menú Extras
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al abrir un coleccionable en la interfaz de usuario de la mochila y luego intentar reiniciar o salir del juego.
- Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir mientras está sentado (durante períodos prolongados) o entrando en áreas de combate
- Se solucionó un problema por el cual la calidad de la textura en el juego parecía más baja que la configuración de calidad objetivo
- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de la mochila del jugador podía fallar al renderizarse después de alterar la escala de renderizado (Opciones > Pantalla > Escalado de resolución > Modo de escalado > Escala de renderizado)
- Se solucionó un problema por el cual un NPC enemigo podía posar en T si Joel realizaba un giro rápido de una sola entrada mientras sujetaba a dicho enemigo.
- Se solucionó un problema por el cual alternar la linterna del personaje del jugador podía causar que el entorno cambiara visiblemente momentáneamente.
- Se solucionó un problema por el cual el uso de la linterna en áreas más oscuras podía hacer que la iluminación pareciera dañada
- Se solucionó un problema por el cual la iluminación y la niebla pueden aparecer con una resolución más baja en la configuración Ultra
- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de uso de VRAM no se actualizaba correctamente al reducir la resolución de la pantalla
- Se solucionó un problema por el cual los reflejos del agua podían aparecer corruptos o pixelados.
- Se solucionó un problema por el cual las indicaciones de la interfaz de usuario de Quicktime Events no se mostraban en configuraciones de especificaciones mínimas
- Se solucionó un problema por el cual moverse rápidamente hacia la izquierda y hacia la derecha mientras se apunta puede causar cambios de cámara no deseados.
- Se solucionó un problema por el cual el seguimiento de coleccionables de los clientes de Steam y Epic no coincidía con el seguimiento de coleccionables en el juego, lo que impedía desbloquear los logros.
- Se solucionó un problema por el cual, si se juega a un FPS más alto, las animaciones del jugador pueden no reproducirse correctamente.
- [Photo Mode] Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no registraba las entradas KBM ‘Mover’ y ‘Rotar’
- [Photo Mode] Se solucionó un problema por el cual la pantalla de visualización frontal (HUD) de las estadísticas de rendimiento aún estaría visible después de ocultar el menú
- [Lakeside Resort, Bus Depot] Aumento de la carga activa para reducir los tiempos de carga durante el juego.
- [Bill’s Town] Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían perder la capacidad de cancelar su recarga mientras estaban atrapados en la trampa de Bill.
- [Tommy’s Dam] Se solucionó un problema por el cual la interacción con el Manual de capacitación obliga al jugador a levantar el arma El Diablo y bloquea el movimiento de la cámara.
- [The University] Se solucionó un problema por el cual, después de que Joel abriera la puerta de una patada, el mensaje cuerpo a cuerpo desaparecía mientras luchaba con un NPC enemigo.
- [Lakeside Resort] Se solucionó un problema por el cual se podía mostrar una pantalla de carga durante el combate.
- [Lakeside Resort] Se solucionó un problema por el cual el jugador no puede pelear cuerpo a cuerpo con los puños después de la pelea con el jefe de David.
- [Bus Depot] Se solucionó un problema por el cual las piezas de geometría aparecían dañadas o explotaban
- [New Game+] Se solucionó un problema por el cual el modo New Game+ se ignoraba durante la selección de capítulos a pesar de ser el último juego cargado.
Dejado atrás independiente
- Audio restaurado en la última escena retrospectiva con Ellie y Riley
- Se corrigió un bloqueo que ocurre al encender el generador mientras Ellie y Joel tienen máscaras personalizadas habilitadas
- Se solucionó un problema en el centro comercial donde las pancartas sobre la tienda Pixitek colapsada parpadeaban visiblemente después de salir de la tienda de mascotas.
- Se solucionó un problema por el cual, después de cambiar el tamaño del juego al modo de ventana, el colgante de Riley no mantenía su relación de aspecto mientras giraba.
Accesibilidad
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían usar Screen Magnifier con los controles de KBM
Localización
- [German] Se actualizó la traducción en la interfaz de usuario de shaders.
- [Simplified/Traditional Chinese] Se solucionó un problema por el cual los glifos no se representaban correctamente
Tienda de juegos épicos
- Se solucionó un problema por el cual el logro «Conociéndote» no se desbloqueaba durante la progresión natural del juego.
Vapor
- Se solucionó un problema por el cual las esporas en el mundo pueden aparecer corruptas o bloqueadas.
Cubierta de vapor
- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario nativa se superponía con el mensaje «Mirar».
- Se solucionó un problema por el cual la función del sensor de movimiento DualSense™ no podía registrar que el jugador agitaba la cámara para arreglar la linterna cuando se le solicitaba
- [Left Behind] Aumentó el tamaño de la interfaz de usuario del botón del minijuego de Arcade.
AMD
- Se solucionó un problema por el cual alternar la linterna del personaje del jugador podía causar que el entorno pareciera corrupto momentáneamente si AMD FSR 2 estaba habilitado.
nvidia
- Se solucionó un problema por el cual ejecutar el juego en la configuración Ultra en las GPU de Nvidia podía causar daños en los gráficos o un bloqueo durante el juego.
- Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir al cargar en un guardado en una GPU Nvidia
- Se solucionó un problema por el cual cambiar la configuración de nitidez de súper resolución de NVIDIA DLSS no tenía efecto
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