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La actuación de voz de Neva es increíble y solo dice una palabra

Una de las muchas escenas hermosas del Neva.

Desde el primer tráiler, supe que Neva sería una experiencia emotiva. El juego anterior de Nomada Studio, Gris, fue una exploración conmovedora del dolor y los efectos que puede tener en una persona, contada a través de la lente de una joven que acababa de perder a su madre. Neva explora los vínculos familiares a través de una lente diferente pero igualmente emocional: la paternidad.

La relación entre Alba y Neva refleja una relación madre/hijo durante la mayor parte del juego. El lobo comienza como un pequeño cachorro, curioso por el mundo y listo para explorar, y eventualmente se convierte en un fuerte protector, igualando las capacidades de su madre. A partir de ahí, los dos luchan contra la plaga que afecta al mundo, y Neva aprende nuevas habilidades en cada temporada.

El viaje que abarca esta mayoría de edad incluye algunas de las actuaciones de voz más fuertes que encontrarás en un videojuego este año. Sin embargo, a diferencia de juegos como Final Fantasy VII Rebirth y Metaphor: ReFantazio, que están repletos de diálogos, Neva logra esta hazaña con un guión mucho más pequeño; A lo largo de toda la aventura de cinco horas, solo se pronuncia una palabra.

Una de las muchas escenas hermosas del Neva.

El esquema de control de Neva es estándar para un juego de acción y plataformas: un botón para atacar, un botón para saltar, un botón para esquivar, etc. Sin embargo, se incluye en el esquema de control un botón específicamente designado para llamar a Neva. No importa lo que estés haciendo o dónde estés, una simple presión hará que Alba diga «Neva» y llame a la buena chica loba.

Si bien la mecánica tiene sus usos (puedes llamar a Neva a tu lado si está lejos o indicarle que salte una cornisa), está ahí principalmente para el disfrute del jugador. Llamar a Neva generalmente resulta en que Alba le rasque un poco detrás de las orejas a su compañero, lo que significa que sí, en Neva, puedes acariciar al perro.

Su mayor contribución a la historia, y lo que envía a Neva al escalón superior de la actuación de voz en 2024, es la emoción que transmite Alba cada vez que se presiona el botón. Cuando hay poco peligro alrededor y Neva husmea o se queda quieta, la voz de Alba es tranquila, amorosa y ligera. El amor del personaje por su compañero se manifiesta, especialmente cuando es seguido por sonidos de deleite de ambos personajes luego de un cariñoso rascado en la cabeza.

Sin embargo, presione ese botón en un momento más urgente y la voz de Alba se vuelve mucho más pesado. Hay urgencia en sus llamadas, impregnada de una sensación de pánico. Su ansiedad y miedo salen a la superficie y todo lo que se necesita es un cambio de inflexión. Es algo poderoso y hace que valga la pena usar el botón de llamada incluso en situaciones agitadas.

Neva queda atrapada y Alba lucha por liberar a su compañera.
Neva queda atrapada y Alba lucha por liberar a su compañera.

Hay un momento en particular que realmente resalta cuán efectiva puede ser esta actuación de voz. Alba y Neva están separadas, y el jugador como Alba debe atravesar un peligroso laberinto para reunirse con el lobo. A lo largo de esta empresa, pulsar el botón de llamada hace que Alba lance un grito de puro terror, gritando impotente al vacío en busca de su compañero perdido. El miedo a lo desconocido es palpable y empiezo a sentir la ansiedad de Alba con ella cuando la escucho llamar al lobo.

Ahora bien, poner la capacidad de Alba para llamar a Neva en un botón no está exento de trampas. Al hacer esto, Nomada corría el riesgo de que algunos jugadores no pudieran escuchar el excepcional trabajo de voz en cuestión, simplemente porque estaban tan concentrados en la acción en la pantalla que estaban demasiado ocupados atacando y esquivando para presionar el botón de llamada.

Sin embargo, Nomada nos entrenó brillantemente para mantenerlo en el fondo de nuestras mentes a través de la mecánica que mencioné anteriormente: aquella en la que Alba usa su llamada para convocar a Neva a su lado. El jugador ahora sabe que llamar a Neva puede convocarla, por lo que una vez que los dos están separados, es natural presionar el botón y ver si funciona, y cuando no funciona, seguir intentándolo con la esperanza de que tal vez funcione. eventualmente.

Cualquiera que alguna vez haya estado cuidando a un niño y lo haya perdido de vista, ya sea en una tienda, un parque temático o incluso en sus propios hogares, puede identificarse con este sentimiento de miedo, incertidumbre y duda paralizantes… también. como la sensación de puro alivio cuando Alba encuentra a Neva felizmente sentada en una plataforma, sin ninguna preocupación en el mundo, como si nada hubiera pasado. ¡Niños de estos días!

Neva es un análisis profundo de la paternidad y de todos los altibajos que la acompañan. La emoción cruda se transmite mejor a través de la actuación de voz, acreditada a Cristina Peña, y poner la voz de Alba bajo el control del jugador la hace mucho más efectiva. Nomada Studio merece mucho crédito por encontrar una manera de transmitir las intrincadas complejidades de ser un cuidador, y aún más crédito por hacerlo con una sola palabra.

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