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Kunitsu-Gami: Path of the Goddess es el tipo de juego que los grandes editores ya no hacen

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Capcom lanzó una auténtica joya de juego este año. No, no me refiero a Dragon’s Dogma 2, Dead Rising Deluxe Remaster o Marvel vs. Capcom Fighting Collection, todos los cuales llegarán a las tiendas en 2024. Y no te perdiste un lanzamiento sigiloso de Resident Evil, Street Fighter. , o la serie Monster Hunter. Junto con tres lanzamientos importantes bien recibidos, Capcom lanzó un juego poco convencional lleno de fantasmas, tradición japonesa y tareas estratégicas: Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Este juego se lanzó en 2024, pero parece que fue enviado desde 2004, en todas las mejores formas.

Nadie te va a culpar por habértelo perdido. Decir que pasó desapercibido es quedarse corto, y Capcom dijo en un informe financiero reciente que el juego no cumplió con los objetivos de ventas. Pero Kunitsu-Gami debería ser tratado casi como un documento histórico, tanto en la forma en que está diseñado el juego como en su contenido real.

Como el guerrero Soh, tienes que proteger a la doncella divina Yoshiro para que pueda purificar la montaña profanada, liberando a los aldeanos para que te ayuden en una especie de juego de estrategia en tiempo real de gestión de trabajadores que te lleva por un camino en zig-zag hacia abajo. la montaña y a través de todo tipo de monstruos y fantasmas extraídos del folclore japonés.

El ritmo del juego es simple: durante el día, rescatarás a los aldeanos, restaurarás obstáculos estilo torre de defensa e intentarás acercar a Yoshiro lo más posible a la puerta sin acercarla tanto que corra peligro. También asignarás a los aldeanos roles como leñador, arquero, asceta, sumo o una de muchas otras clases. Por la noche, defenderás a Yoshiro con la ayuda de esos aldeanos, administrándolos para que sean efectivos y los mantengan a salvo. Una vez que hayas detenido a los monstruos, todos bailarán para purificar la puerta.

Diseño clásico

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Hoy en día, muchos juegos están diseñados para atraer a la mayor cantidad de personas posible y brindar docenas o incluso cientos de horas de juego, a menudo anunciando montones de DLC y moneda del juego que cuestan dinero en el mundo real. Kunitsu-Gami se siente silencioso en comparación. Hay una pieza de DLC, y es gratis incluso para los jugadores de Game Pass: algunos cosméticos simples con el tema de Okami, como un amuleto que hace que la hierba crezca detrás de ti cuando caminas, que parecen sacados directamente de Capcom 2006. Clásico y que se siente como una pieza con la apariencia de Kunitsu-Gami. No hay nada extra que comprar, a menos que cuentes la banda sonora, que está disponible en Steam.

El juego en sí es lineal, lo que te ofrece una lista de reproducción de etapas cada vez más difícil y un conjunto cada vez mayor de clases de personajes para asignar. Puedes regresar y volver a jugar niveles para obtener recompensas adicionales, pero son opcionales. El juego es desafiante, pero nunca te pide que juegues recolectando chucherías, limpiando torres o cualquier otra cosa. Es sólo un juego de estrategia, y eso solo hace que sea algo más difícil de abordar. No es una variación de un conjunto ya conocido de mecánicas y temas de juego. Kunitsu-Gami le pide al jugador que aprenda un nuevo conjunto de sistemas mientras administra a sus aldeanos y sus recursos, y que lo haga en un mundo de folklore que será completamente nuevo para muchos jugadores occidentales.

Parece que todo el juego se retrasó de alguna manera 20 años y acaba de salir, pero eso no es una indagación, de hecho, todo lo contrario. Los editores de tamaño similar a Capcom simplemente ya no crean juegos como este.

Arte Tradicional

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Más allá de sentirse como un viaje bienvenido a los juegos de antaño, la estética de Kunitsu-Gami también mira hacia atrás, pero hacia el folclore y la tradición japoneses. Muchos juegos reflejan el lugar en el que se hicieron, pero Kunitsu-Gami lleva esto a otro nivel. Kunitsu-Gami está impregnado de arte japonés.

Los movimientos de Soh, Yoshiro y los aldeanos provienen de la danza ritual de Kagura, incluidos los movimientos de combate con espada de Soh. Puedes encontrar grabados en madera que te informan sobre los diferentes monstruos con los que luchas. Los diseños de los propios monstruos imitan el arte tradicional de los yokai (fantasmas) y bakemono (monstruos) en el arte japonés en madera. Mientras que juegos como Nioh y Ghost of Tsushima están interesados ​​en sumergirte en sus mundos y hacerte sentir como si fueras el tipo que vive la aventura (¡un enfoque totalmente válido!), Kunitsu-Gami presenta un mundo que se siente como un diorama de un cuento de hadas. El fotorrealismo es lo último que tiene en mente.

La música también se inspira en canciones y rimas infantiles tradicionales, y utiliza una combinación de instrumentos tradicionales japoneses e instrumentos occidentales modernos para crear una fusión de sonidos que parece histórica sin ser limitante. Puedes regalarle a Yoshiro dulces tradicionales japoneses elaborados por verdaderos pasteleros. El equipo detrás del juego tomó esos dulces y los escaneó en el juego con extremo detalle para capturar la apariencia de la comida. Gran parte de la arquitectura y la vestimenta también provienen de objetos físicamente elaborados, todos creados con miras a la autenticidad del arte mismo. El juego puede ser una creación digital, pero las cosas que lo inspiraron son históricas y físicas, al igual que el arte del juego también lo es.

Simplemente entender Kunitsu-Gami desde una perspectiva artística es una tarea difícil, y podrías pasar docenas de horas estudiando cada elemento y aún así volver con preguntas. Está impregnado de la cultura histórica japonesa, con tanta atención al detalle que bien podría calificarse como una pieza de preservación histórica japonesa.

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Incluso el marketing de Kunitsu-Gami se remonta a la historia japonesa, ya que Capcom se asoció con un grupo Bunraku para parte de la publicidad del juego. El teatro Bunraku (títeres) es una de las formas de arte escénico más antiguas de Japón.

Cuando pienso en Kunitsu-Gami: Path of the Goddess como un juego físico, no me imagino una etiqueta de PlayStation 5 o Xbox Series X en la caja. En su lugar hay una etiqueta de PlayStation 2 o 3, o tal vez incluso una de GameCube, y estoy en mi primer departamento, jugando a medianoche cuando tengo clase a la mañana siguiente. A pesar de ser un juego nuevo, Kunitsu-Gami es un artefacto de otra época en el mejor de los sentidos.

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