Knockout City, el juego «dodgebrawl» de Velan Studios, llegará a su fin este junio después de su lanzamiento en mayo de 2021. El juego no tuvo la larga vida que esperaba su desarrollador. Pero, ¿qué salió mal?
El cofundador Guha Bala dijo GI.biz que Knockout City comenzó a funcionar con el apoyo de marketing del editor EA, ventas sólidas y un aumento en los jugadores gracias a su inclusión con Xbox Game Pass. Sin embargo, un modelo comercial de «premium de precio medio» era «bastante poco común» para un título solo para jugadores múltiples como Knockout City, y muchos títulos similares adoptaron un modelo gratuito, dijo Bala. Knockout City tenía un precio de $ 20 antes de que luego cambiara los modelos comerciales.
«Entonces, el entorno competitivo cambió por el precio. Se vendió bastante bien, pero no lo suficiente como para ser un título premium de precio medio para continuar respaldando un flujo adicional de contenido», explicó el desarrollador.
En respuesta a estos desafíos, Knockout City cambió a un modelo gratuito y abandonó a EA como editor, con Velan asumiendo el papel de autoeditor. Pero el cambio a un modelo gratuito no generó el tipo de entusiasmo e ingresos que Velan esperaba.
«Cuando lanzamos la versión gratuita, tuvimos un par de desafíos diferentes. Algunos de ellos eran macro y en realidad se pueden generalizar a todos los diferentes juegos que se están cerrando en este momento», dijo Bala.
De hecho, como GameSpot informó anteriormente, la burbuja del servicio en vivo puede estar estallando, con títulos como Knockout City afectados. Bala dijo que factores económicos como la inflación estaban «golpeando muy fuerte en todo el mundo», especialmente en el este de Asia, lo que hacía que la gente gastara menos dinero en artículos no esenciales. En EE. UU., Bala observó otras tendencias macroenómicas que afectaron negativamente a Knockout City.
«En algunos lugares, las tasas de ahorro habían sido más altas durante la pandemia, por lo que la gente estaba consumiendo sus ahorros en lugar de contraer el gasto, a pesar de que la inflación estaba reduciendo los ingresos. Vimos eso en la economía de EE. UU. y algunos otros», dijo Bala.
Pero al final del día, el modelo de negocios de Knockout City simplemente no funcionó, ya que Velan no pudo convencer a los jugadores de que valía la pena gastar tiempo y dinero en el juego en comparación con la competencia.
«Los juegos basados en cosméticos que conocemos hoy en día y que generalmente tienen éxito, muchos de ellos tienen cajas de botín. La mayoría de los títulos móviles a nivel mundial, fuera de los mercados occidentales, también tienen cajas de botín. Es algo que no somos muy y también presentará muchos desafíos en un sentido emergente desde un punto de vista regulatorio. Pero no puedes tener tu pastel y comértelo también», dijo Bala. «Tenemos que encontrar el equilibrio económico adecuado para poder hacer algo nuevo y proporcionar algo que sea de valor real para los jugadores, y luego tener un sistema económico que funcione. [The Knockout City] uno no».
A pesar de que Knockout City no descubrió cómo Velan podría haber querido, Bala dijo que tiene la esperanza de hacer una secuela algún día. «Por supuesto, eso no es una promesa», agregó el desarrollador, pero es la esperanza. Por ahora, Bala dijo que el equipo espera enviar a Knockout City con una explosión y no con un gemido con la Temporada 9.
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