Si observa la esquina inferior izquierda, puede ver un signo más en >>>. Esto significa que estoy jugando 10 veces y por eso tengo tantas notificaciones. Bueno, eso y todo el asunto de «cambiar de religión».
Caballeros de Honor II: Soberano no es tan complejo en el mapa de campaña como la mayoría de los títulos de Paradox y presenta batallas más pequeñas que Guerra total. Eso no significa que sea un juego simple, y es posible que los mensajes del tutorial no siempre atraviesen todas las sutilezas. Deja que esta lista de Caballeros de Honor II los consejos te ayudan.
Caballeros de Honor II: Soberano guía – Consejos y trucos para principiantes
Consejos generales de inicio
- Obtenga uno o dos comerciantes: enviar caballeros de clase comerciante a países con los que ha firmado acuerdos comerciales es la forma de ganar mucho dinero.
- Inspeccione sus ciudades en busca de especialidades: consulte la pestaña Asentamientos/Características/Bienes en la parte inferior de la pantalla. Una ciudad con castillos es buena para: una línea militar de edificios; aldeas para la población; iglesias y santuarios – edificios religiosos; y campos de cultivo para la agricultura.
- Build Village Militia: es un buen edificio para mejorar las defensas locales sin depender de la construcción de cuarteles.
- Gastas libros para comprar nuevas habilidades de personajes: se actualizan a través del mismo panel en el que se compran, solo tienes que hacer clic en la habilidad que ya tienes. Esto costará no solo libros, sino también oro.
- Los caballeros que no son Marshall no necesitan habilidades militares a menos que estés realmente en un aprieto.
- Sólo el rey puede morir de vejez; otros caballeros se quedan contigo para siempre a menos que se conviertan en reyes de alguna manera enrevesada, sean asesinados o mueran en el campo de batalla.
- Firma pactos comerciales y de no agresión tan pronto como puedas con personas con las que no creas que pelearás.
- Los acuerdos comerciales no hacen nada a menos que asigne un Comerciante para comerciar con ese país.
- Tus ejércitos pueden cruzar países neutrales, pero esto dañará su opinión sobre ti. Los pactos de no agresión te permiten hacerlo con seguridad.
- Un caballero despedido se ha ido para siempre.
- Si recibe un aviso de su Caballero sobre hacer algo (como sobornar a un enemigo o hacer un trato comercial), la opción de «pensar en ello» le permite reaccionar más tarde. Encuéntralo debajo del panel de acción del caballero.
Consejos económicos
- Los recursos (oro, libros, tradición, etc.) brindan pequeños beneficios incluso cuando alcanzas su límite de almacenamiento.
- La comida es importante en muchas partes del juego, así que mantén un ingreso verde constante a través de la Agricultura y otros edificios de producción de alimentos.
- Cuando tienes un exceso de producción de alimentos, otros países pueden ofrecerte exportarlos a cambio de oro.
- Todas las relaciones comerciales estables se basan en su estadística comercial: véala como ancho de banda. Se puede aumentar al máximo a través del conjunto de edificios Población.
- Algunos edificios o mejoras de edificios requieren que tengas ciertos bienes, como lana o tinta. Sin embargo, cada bien que tu país produce o importa también otorga una pequeña bonificación pasiva.
- Solo tienes suficientes caballeros para gobernar 9 pueblos. Las ciudades sin gobierno son mucho menos productivas. Sin embargo, cambiar qué ciudad está gobernada por quién es libre.
Caballeros de Honor II: Soberano consejos — Guerra y diplomacia
consejos de guerra
- Los mariscales son los mejores para liderar ejércitos, y otros caballeros no deberían dejar sus deberes a menos que sea una emergencia o no tengan nada que hacer (poco probable).
- Todo el mundo empieza con turbas campesinas. Village Militia es la forma más rápida de obtener mejores tropas (Milicia) mientras aún faltan fondos para Barracks.
- La mayoría de las tropas necesitan población local y gastos de contratación para contratar y reforzar.
- Los ríos en territorio hostil tardan mucho en cruzarse.
- Las tropas y los suministros no se reponen automáticamente. Necesitas visitar una ciudad amigable y pagar para que suceda.
- Burning down Villages and Features es una fuente alternativa de suministros sobre la marcha. También son una buena fuente de oro (busca iconos de monedas encima de ellos; tres o más significa que vale la pena saquear el lugar).
- Una provincia recién conquistada puede ser rebelde y no darte acceso al reclutamiento de edificios. Se puede usar un ejército para sofocar la rebelión (barato, pero también malo), o un sacerdote puede intentar adoptarlo (costoso y puede fallar).
Consejos de batalla
- Si pierdes la batalla, pierdes todo el ejército. Mejor retirarse manualmente y sufrir algunas pérdidas.
- Cuando un ejército toma un punto de captura enemigo, se transfiere a su lado. Entonces, si tenías un solo punto cuando un enemigo tenía dos, y tomaste uno de sus puntos, ahora necesitarían tomar dos puntos para derrotarte.
- Una batalla termina inmediatamente una vez que muere el último general de cada lado: ese lado pierde.
- Un general solo se considera muerto cuando muere el último miembro de su unidad. A diferencia de los mayores Guerra total juegos, no puedes perder al general sin perder toda la unidad.
- Puedes decirle a las unidades que cierren filas (para protegerse contra la caballería) o que las aflojen (para envolver mejor a los enemigos).
Consejos de diplomacia
- Casar niños con países amigos fortalece las relaciones diplomáticas.
- Los pactos de no agresión y algunas otras cosas diplomáticas se anulan cuando muere un rey.
- Si un gobernante extranjero muere y uno de sus hijos asciende al trono, se le dará la opción de reclamar un territorio; esto puede significar obtenerlo gratis.
- No presionar un reclamo mejora las relaciones masivamente.
- Puedes liberar prisioneros para aumentar las relaciones con el país en cuestión y tu nobleza.
- No necesita enviar un Diplomático para participar en la mayoría de las opciones de diplomacia.
- Un diplomático puede permanecer en su país y establecerse para aumentar su posición entre su gente.
- Cada grupo de población, desde comerciantes hasta campesinos, se preocupa por diferentes áreas de actividad con respecto a si su aprobación sube o baja. A los soldados les gustan las victorias, a los mercaderes les gusta que el reino realice tratos, etc. La alta aprobación es buena para todo.
- Crown Authority aumenta y disminuye según lo bien que lo hagas en el juego, pero también puedes pagarlo haciendo clic en el icono de la corona.
consejos de espionaje
- Necesitas un espía para infiltrarte en un país y conocer sus secretos.
- Algunas acciones de espionaje, como matar caballeros, solo están disponibles si el espía ha desbloqueado ciertas habilidades.
- La acción Witchunt busca espías en tu territorio. Puede que no haya ninguno.
- Sobornar a un prisionero para iniciar una rebelión resultará en una rebelión mucho más fuerte.
Eso lo hace por nuestro Caballeros de Honor II guía de consejos. Sin embargo, es prudente señalar que incluso con consejos, a veces el mejor maestro es la experiencia. La mejor de las suertes.