Monster Hunter Wilds, la próxima entrega de la serie Monster Hunter de Capcom, no llegará hasta el año que viene. Sin embargo, GameSpot fue invitado a una vista previa práctica durante Gamescom, y el productor sénior Jean-Luc Seipke comparte su experiencia con Monster Hunter Wilds en nuestro resumen en video. Y hay mucho que los fanáticos esperan con ansias.
Lo primero que los fans notarán es que Monster Hunter Wilds tiene un mapa mucho más grande para explorar que los títulos anteriores. El campamento de Monster Hunter también está conectado directamente al mapa esta vez, y se puede encontrar una mayor sensación de comunidad al participar en cacerías cooperativas para cuatro jugadores. Los jugadores también pueden elegir armas secundarias, lo que cambia drásticamente el combate en el juego.
Monster Hunter Wilds también está añadiendo un nuevo modo de concentración al combate que permite a los jugadores un control más preciso de sus armas. Este modo también hace que los puntos débiles del cuerpo de un monstruo brillen en rojo, lo que indica al jugador que debe atacar esas partes del cuerpo para derribar a la criatura más rápidamente. Eso también hace que sea más fácil para los compañeros de equipo coordinar sus ataques.
Durante la demo, se produjeron tormentas eléctricas periódicas que anunciaban la llegada de dragones relámpago, a los que Seipke no pudo derrotar. Las tormentas también cambiaron drásticamente la visibilidad del entorno. Además, la demo eliminó el tablero de misiones de Monster Hunters y permitió a los jugadores elegir sus cacerías de forma más natural.
La demo tenía algunos errores, como una velocidad de cuadros lenta y un bloqueo ocasional. Pero no son raros en juegos que no se han terminado. Esperamos que esos fallos se corrijan cuando el juego llegue a las tiendas y que el resto de la experiencia compense con creces los pocos contratiempos que se produjeron.
Monster Hunter Wilds se lanzará en Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC en 2025.
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