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Jetpack Joyride 2 no es un corredor interminable

Barry Steakfries ha disparado armas en otros juegos de Halfbrick que protagoniza, pero nunca en Jetpack Joyride.

El Jetpack Joyride original se lanzó en 2011 y fue un gran éxito móvil para el desarrollador Halfbrick, que ya disfrutaba de un gran éxito con Fruit Ninja de 2010. El juego fue portado a muchas plataformas, incluidas las consolas PlayStation, y todavía recibía actualizaciones hace un mes. Incluso para los éxitos, las secuelas no son inevitables en el mundo de los juegos móviles, ya que la mayoría de ellos son tratados como plataformas en curso, pero hace más de un año, Halfbrick anunció por sorpresa Jetpack Joyride 2… y luego desapareció.

A pesar de tener un tráiler de anuncio y canales oficiales que comparten detalles sobre el juego, Jetpack Joyride 2 se apagó poco después del anuncio. Resulta que la razón fue que Halfbrick estaba trabajando en los detalles con Apple para convertirlo en un juego de Apple Arcade. “Empezamos a crear este juego hace mucho tiempo. Creo que fue en 2020. Y lanzamos el juego en tres o cuatro países solo con fines de prueba inicial, pero cuando comenzamos las conversaciones con Apple Arcade, sentimos que la mejor plataforma para desarrollar este juego era la plataforma Apple Arcade”. El gerente de producto y diseñador principal de juegos, Francisco González, nos dijo poco después de que Apple anunciara que el juego llegaría a su plataforma de suscripción: “De esa manera, realmente podríamos hacer el juego que queríamos crear”. Nos enfocamos en hacer que el juego fuera divertido y nos olvidamos por un tiempo del modelo comercial y las IAP. [in-app purchases].”

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Jugando ahora: Tráiler de Apple Arcade de Jetpack Joyride 2

Todavía te mueves de izquierda a derecha mientras evitas obstáculos en Jetpack Joyride 2, pero hay muchos cambios en comparación con el primer juego. El protagonista Barry Steakfries ahora dispara automáticamente mientras vuela y los nuevos potenciadores y vehículos (así como los viejos favoritos) mezclan la acción, pero hay una gran confusión que cambia el progreso de todo el juego. “Ya no es un corredor sin fin. Eso es un gran cambio”, dice el artista principal Toni Martin.

Jetpack Joyride 2 presenta niveles, jefes y algo cada vez más raro en el espacio móvil: un final. “Si eres lo suficientemente bueno, lo descubrirás”, dice González. A medida que juegas los niveles, debes alcanzar un cierto umbral de puntaje y cuando lo haces, comienza una pelea de jefes. El primer jefe, por ejemplo, aparece con un traje mecánico gigante y debes esquivar sus misiles y apuntar a sus puntos débiles mientras Barry dispara. Múltiples jefes y laboratorios están disponibles para explorar, así como algo llamado Modo Fábrica, que le permite a Barry trabajar con científicos amigables para establecer una base, que es donde trabaja en las actualizaciones.

Barry Steakfries ha disparado armas en otros juegos de Halfbrick que protagoniza, pero nunca en Jetpack Joyride.

El estilo artístico también es diferente al del primer juego, alejándose de la pixelación retro del original y más cerca del arte y la animación de dibujos animados más contemporáneos. “Hicimos varias pruebas para encontrar el estilo de juego correcto”, dice Martin. El equipo quería que se pareciera más a los cortos animados que creó para YouTube, y el nuevo estilo también permite una mayor fluidez y detalle.

Entre los niveles y la mejora, también ocurren catástrofes, que sirven como misiones secundarias para que las complete Barry. González se burló de uno en el que un monstruo tentáculo ataca tu base y debe ser combatido. Uno de los nuevos vehículos es también una nave espacial que te lleva al espacio para combatir asteroides.

Este personaje jefe es en parte Minotauro y su nivel tiene lugar bajo tierra.

El nuevo formato de progresión crea espacio para la historia y el diálogo. Barry Steakfires tendrá algo de historia de fondo y hay una versión femenina jugable de Barry de un universo alternativo llamado Betty Beefpies. González promete su papel y el universo alternativo se explorará en la historia del juego.

A pesar del legado de corredor sin fin del primer juego, Jetpack Joyride 2 no tendrá un modo sin fin en el lanzamiento. “El modo sin fin es algo que sabemos con certeza que algunos de los fanáticos pedirán y es algo que estamos preparando”, dice González. “Por supuesto, nuestra intención es mantener el juego durante los próximos meses. Emitiremos actualizaciones y esta será una de las actualizaciones que agregaremos pronto”.

Ciertos vehículos llevarán a Barry al espacio.

Además de abandonar el aspecto de corredor sin fin del juego para la secuela, mudarse a Apple Arcade significa que Halfbrick ya no necesita preocuparse por las microtransacciones o la monetización a largo plazo, algo que a González le hace muy feliz. “En free-to-play tienes que agregar algunos muros de pago o tienes que ralentizar el progreso del jugador; esto es algo que ya no sucede”, dice González. “Cuando haces un juego gratuito, tienes que pasar una gran parte de tu tiempo pensando en estrategias de monetización, y con Apple Arcade es algo que no nos tiene que importar, así que podemos concentrarnos en hacer el juego que queremos”. desear.”

Jetpack Joyride 2 se lanza en dispositivos iOS, incluidos Mac y Apple TV (con compatibilidad de controlador en todas las plataformas) para Apple Arcade el 19 de agosto, aproximadamente 11 años después del lanzamiento del primer juego.

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Fuente

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