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Jefe de EA pide espacios de trabajo más seguros: «Los líderes que no cumplan con esto deben irse»

Jefe de EA pide espacios de trabajo más seguros: "Los líderes que no cumplan con esto deben irse"

Laura Miele, directora de operaciones de la megaeditor Electronic Arts, pronunció un apasionado discurso en la convención anual de juegos DICE hoy en Las Vegas en el que pidió a la industria del juego crear espacios seguros y hacer más para promover la diversidad y la inclusión.

Hablando en el discurso de apertura de DICE, «Realizar todo nuestro potencial para liderar la industria del entretenimiento moderno», Miele dijo que es imperativo que la industria del juego cree una «responsabilidad real» para sus líderes. Cualquiera que se quede corto debe irse, dijo Miele.

Dijo que la industria del juego puede lograr esta responsabilidad a través de sus grupos comerciales existentes y mediante la creación de nuevos para «proteger, defender y luchar por todos» en la industria del juego.

«Tenemos que tener entornos de trabajo justos y seguros, como mínimo. Esto es solo lo básico en juego», dijo Miele.

Sin nombrar a ninguna persona específica por su nombre, Miele dijo que el año pasado brindó ejemplos de líderes de alto nivel en juegos que se quedaron cortos. El CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, ha sido acusado, entre otras cosas, de conocer y encubrir casos de acoso y abuso sexual, y de amenazar con matar a una trabajadora. Según los informes, ahora está listo para dejar Activision Blizzard con muchos millones de dólares. Ejecutivos de alto nivel en compañías como Ubisoft y Riot también han sido denunciados recientemente por mal comportamiento.

«Hemos visto que los líderes del más alto nivel no logran establecer los estándares correctos. No me importa qué tan exitoso sea el negocio. Los líderes que no lo logran deben irse», dijo Miele. «Con estándares mucho más altos de expectativas y medidas que provienen de todas partes: inversionistas, juntas directivas, equipos de liderazgo. Y puede provenir de todos nosotros de toda la industria. Necesitamos un lugar seguro para personas de todas las razas, géneros, orientación sexual y habilidades Los equipos que hacen juegos deber representan el mundo en el que estamos sirviendo».

Miele continuó diciendo que la industria de los videojuegos necesita crear sistemas mediante los cuales el progreso en relación con sus objetivos de diversidad e inclusión se pueda rastrear y compartir públicamente en aras de la responsabilidad.

«Ya no estamos haciendo juegos en nuestro garaje. Tenemos una enorme cantidad de poder y responsabilidad en este mundo», dijo Miele, y agregó que los juegos que crean EA y otros ayudan a dar forma e informar a la cultura en general.

«Debemos responsabilizarnos mutuamente. Es muy importante. Las personas se convierten en desarrolladores de juegos porque les encanta crear y jugar juegos. Pero si queremos continuar atrayendo a las personas más creativas y talentosas, tenemos que hacer de nuestra industria un excelente lugar para trabajar». para todos”, dijo. «Cuando reconocemos la diversidad de la experiencia humana, nos colocamos en una mejor posición para crear contenido y experiencias que representen el mundo en el que vivimos. Los juegos que creamos, las personas que los crean, dan forma a sociedades y culturas en todo el mundo. Se debe prestar atención en todos los frentes de diversidad e inclusión».

Miele señaló que EA creó recientemente un nuevo programa de diversidad e inclusión dentro de la empresa y estableció nuevas políticas de tolerancia cero para el mal comportamiento y mecanismos para que los trabajadores denuncien abusos y otros problemas de manera segura. EA también adoptó recientemente un «marco de inclusión» en sus canales de diseño de juegos para ayudar a sus estudios a ser intencionales sobre la diversidad y la inclusión del contenido que crean en los juegos.

«¿Con qué frecuencia buscamos contar historias de personas subrepresentadas? ¿Estamos retratando a personas de diversos orígenes de manera auténtica? ¿Estamos impartiendo sesgos inconscientes en nuestra narrativa? ¿Y cómo son diversas e inclusivas nuestras historias? ¿Nuestros modos de juego? ¿Nuestros escenarios?» Miele dijo, enumerando ejemplos de lo que el marco de diversidad e inclusión en EA está destinado a pedirles a sus desarrolladores que consideren.

Todo esto es increíblemente importante, dijo Miele, porque los juegos tienen el poder de «moldear la forma en que las personas ven el mundo y se muestran unos a otros».

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