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James Bond y Limited Gaming Tech formaron la personalidad de Snake en Metal Gear Solid

El sombrío y competente protagonista de operaciones especiales de Metal Gear, Solid Snake, fue solo sombrío y tranquilo gracias a las estrictas limitaciones tecnológicas que restringen lo que su creador, Hideo Kojima, podría hacer con él. Kojima hizo los comentarios en una entrevista reciente con la revista japonesa An-an (que Autómata Traducido) y dijo que las severas restricciones de hardware del MSX2, que Metal Gear lanzó por primera vez, significaba que no podía volverse demasiado ambicioso con el perfil emocional de su nueva creación.

«Era 1986 cuando ingresé a la industria del juego», dijo Kojima. «Los juegos aún no podían hablar. Los personajes no tenían voces. Las fuentes de Kanji no eran apoyadas, y solo se podía mostrar a un personaje de Katakana en un momento. Solid Snake, la protagonista de mi título debut Metal Gear (1987), nació como un» tipo duro «silencioso por estas circunstancias».

Esas circunstancias habían cambiado cuando Kojima y Konami desarrollaron Metal Gear Solid en 1998, cuando Snake tenía un actor de voz y más cosas que decir. Sin embargo, en ese momento, Kojima había hecho que la sólida brusness estoica de Solid Snake de la personalidad del personaje. Dijo que imaginó a Snake como un personaje similar a James Bond o Lupin el tercero, entregando «líneas rápidas» cuando la situación los pedía. Kojima también dijo que atribuyó gran parte de la popularidad del personaje al trabajo de voz de David Hayter en la versión en inglés y en el lanzamiento de Akio Otsuka en el lanzamiento japonés.

Hayter repitió su papel de serpiente sólida (y a veces Big Boss) en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, The Twin Snakes, Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, junto con algunos spin-offs. Si bien su personalidad se mantuvo en gran medida igual, Konami experimentó con un papel más involucrado para la serpiente a lo largo de los años, con Snake siendo bastante charlatán en algunos juegos e inusualmente reticente en otros, como Metal Gear Solid V. Sin embargo, Kiefer Sutherland expresó una serpiente sólida en ese juego.

Sin embargo, su personalidad en la nueva versión de Metal Gear Solid 3 no cambiará, al menos en la campaña principal. Konami confirmó que el estudio es Reutilizar la pista de voz original de Metal Gear Solid 3 Para Metal Gear Solid 3: Delta. Hayter, sin embargo, se burló de un nuevo trabajo de voz en octubre de 2024, aunque es una suposición de si es para un nuevo juego de Gear Metal o algunas nuevas incorporaciones astutas a Metal Gear Solid 3.

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