Nvidia realizó un espectáculo real en 2018 cuando mostró por primera vez el trazado de rayos en tiempo real en sus tarjetas gráficas de la serie RTX 20, pero la mayoría de los jugadores no tardaron en darse cuenta de que la tecnología estaba adelantada a su tiempo en términos de usabilidad. . Por eso es emocionante saber que la empresa está progresando más en la mejora de la eficiencia del trazado de rayos en las GPU para futuras generaciones de hardware. Como fue visto por @0X22H en Twitter y reportado por Hardware de Tomun equipo de investigación de Nvidia ayudado recientemente por Sana Damani del Instituto de Tecnología de Georgia publicó sus hallazgos en el tema. Como diría, se decidieron por un nombre bastante abstracto para la técnica: presentando «Subwarp Interleaving».
No sorprende que la publicación sea muy técnica y profundice en niveles de física que ni siquiera intentaremos explicar. Sin embargo, no confíe en nuestra palabra, aquí hay un extracto de la introducción: “Subwarp Interleaving aprovecha la divergencia de subprocesos para ocultar las paradas de la tubería en secciones divergentes de cargas de trabajo de baja ocupación warp. Subwarp Interleaving permite la ejecución intercalada de granularidad fina de rutas divergentes dentro de un warp con el objetivo de aumentar la utilización del hardware y reducir la latencia del warp”. Por supuesto, puede leer el documento usted mismo para obtener un mejor contexto sobre el tema, y tendrá más sentido que solo el extracto que proporcionamos. Aún así, buena suerte con eso.
Aquí está la comida para llevar que reunimos. Esta nueva «técnica», como la denomina el documento, permite mejorar la eficiencia del trazado de rayos en tiempo real en un promedio del 6,8 %, con resultados en el mejor de los casos de hasta un 20 %. Ahora, eso no es fenomenal cuando se consideran los impactos masivos en el rendimiento inducidos al activar RTX, pero es un progreso seguro y será importante a medida que el rendimiento del hardware mejore en general. Nvidia parece decidida a seguir adelante con el trazado de rayos en los juegos, y los resultados pueden ser visualmente impresionantes.
¿Se pregunta cuándo podríamos ver esto en los productos?
El documento continúa señalando que la técnica requiere alteraciones en el nivel arquitectónico del hardware para que funcione. Esto significa que los jugadores no podrán obtener los beneficios del rendimiento mejorado del trazado de rayos a través de una actualización del controlador de Nvidia, pero la opción podría estar sobre la mesa para productos inéditos. Dado que Nvidia solo publicó esto como un esfuerzo académico, no deberíamos esperar nada en el futuro inmediato.
Sin embargo, la buena noticia es que a medida que Nvidia continúa agregando más núcleos tensoriales y otras mejoras a las tarjetas gráficas, esta técnica impulsará aún más el trazado de rayos en tiempo real para convertirse en una tecnología práctica en los juegos principales.
¿Veremos pronto más soporte para la iluminación con trazado de rayos completo? Probablemente no de la mayoría de los desarrolladores, pero las sombras con trazado de rayos son menos intensivas de ejecutar y tienen recompensas visuales que valen la pena. Es posible que veamos más de eso en el futuro cercano, especialmente porque podría ahorrar en costos de desarrollo al permitir que los desarrolladores renuncien a los procesos manuales de creación de sombras prefabricadas. ¿Mejores efectos visuales con menos esfuerzo y a un menor costo de rendimiento? El trazado de rayos seguramente encontrará una adopción más generalizada tarde o temprano.
Si tiene curiosidad acerca de más tecnologías visuales y relacionadas con el rendimiento que llegarán a los juegos en el futuro previsible, consulte nuestra cobertura de CES 2022. Nvidia mostró DLDSR, que es un giro interesante sobre el uso de DLSS para la reducción de escala, mientras que AMD reveló un escalador de imagen universal llamado Radeon Super Resolution que funciona para todas las tarjetas gráficas RDNA.
