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Informe de puerto de PC de Sonic Frontiers: rodando a una velocidad decente

Informe del puerto de Sonic Frontiers 2

Después de mucho revuelo, finalmente pude dedicar algunas horas a la versión para PC de Fronteras sónicas. Estoy bastante satisfecho con el juego en sí y el puerto es muy jugable. Pero podría haber sido mejor. Sonic Team no ha hecho un trabajo tan bueno como, por ejemplo, Ryu ga Gotoku Studio o Atlus suelen hacer con sus puertos. Eso no quiere decir que sea malo, pero hay algunas formas notables en que podría ser mejor. Estoy seguro de que los fanáticos harán que las cosas sean más impresionantes a la velocidad del sonido y aparentemente ya hay una solución para una de las limitaciones más curiosas que tiene este puerto.

En mi RTX 3090 y 2600x, Fronteras sónicas funciona perfectamente a 4K. Después de más de cuatro horas de juego, no he notado problemas extraños ni caídas de fotogramas. Solo 60 fps súper fluidos. Pero, lamentablemente, el juego está bloqueado a 60 fps. Lo extraño es que la gente parece estar usando Cheat Engine para superar esto, sin que hasta ahora se hayan informado problemas al hacerlo. No entiendo por qué el juego no tiene la opción de 120 fps o una velocidad de fotogramas sin límite, ya que no parece haber ninguna buena razón para ello. Pero al menos ya hay una solución.

Entre las opciones gráficas del juego no hay ajustes para dibujar la distancia o los LOD. Este es uno de los problemas más notables, ya que es muy fácil ver aparecer activos de mayor calidad cuando no estás tan lejos de ellos. Este es otro aspecto que apuesto a que los fans arreglarán. Nuevamente, no tiene mucho sentido por qué no hay opciones específicas de PC para esto, ya que un juego con mapas enormes como Fronteras sónicas es perfecto para ese tipo de cosas. Además, el juego no parece tener pantalla completa exclusiva, a pesar de que la opción está disponible. Pero llegaré a eso.

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Informe del puerto de Sonic Frontiers 2

Captura de pantalla de PC Invasion

Esto no es realmente relevante para el puerto de PC en sí, pero creo que es bastante notable que puede reducir la velocidad máxima de Sonic y la velocidad de impulso inicial a través del menú. Esta es una gran característica para cualquier persona para la que el juego sea simplemente demasiado rápido. Obviamente, todos los demás querrán estos por completo. Pero es una adición interesante que no creo haber visto antes.

Informe del puerto de Sonic Frontiers 3

Captura de pantalla de PC Invasion

La mayoría de los ajustes, incluida la calidad de las sombras, van de más bajo a medio y alto. El límite de velocidad de fotogramas solo se puede establecer en 30 o 60, a pesar de que las velocidades de fotogramas más altas aparentemente no rompen la lógica del juego. También puede activar o desactivar AO y reflejos locales. El suavizado se puede configurar en TAA o FXAA según el tipo de desenfoque que tenga, si corresponde.

Informe del puerto de Sonic Frontiers 4

Captura de pantalla de PC Invasion

La pantalla completa parece ser idéntica a sin bordes, a pesar de que ambas opciones están disponibles junto a la ventana. Con mi escritorio a 1440p, configurar el juego a pantalla completa en 4K lo mantuvo en 1440p. La escala de renderizado sube al 100%, pero no puede aumentar eso en caso de que quiera hacer un supermuestreo de forma nativa.

Informe del puerto de Sonic Frontiers 5

Captura de pantalla de PC Invasion

Tanto el mouse como el teclado y los controles del gamepad son completamente reasignables, por lo que puedes jugar como quieras. El mouse se puede usar para seleccionar cosas en el menú, pero el menú de opciones se siente un poco raro cuando lo haces debido a cómo debe funcionar en el gamepad. General, Fronteras sónicas tiene un puerto de PC aceptable que hace el trabajo, al mismo tiempo que se pierde algunas cosas que habrían hecho un trabajo mucho más satisfactorio. Pero no temas, los fanáticos sin duda tendrán todo solucionado pronto.

Fuente

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